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本格的なゲーム市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(モバイルベース、PCベース、Webベース)、アプリケーション別(航空宇宙および防衛、自動車、教育、エネルギー、政府、ヘルスケア、メディアおよび広告など)および2035年までの地域予測

最終更新日: 06 February 2026
基準年: 2025
過去データ: 2020-2023
ページ数: 85