世界スポーツ ゲーム市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別世界スポーツ ゲーム市場規模成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 クライアント タイプ
1.2.3 ウェブゲーム タイプ
1.3アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界スポーツゲーム市場の成長: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 PC
1.3.3 モバイル
1.3.4 タブレット
1.3.5 その他
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
/>2.1 世界のスポーツ ゲーム市場の展望 (2019 ~ 2033 年)
2.2 地域別のスポーツ ゲームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のスポーツ ゲーム市場規模: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 地域別の過去のスポーツ ゲーム市場規模 (2019 ~ 2025 年)
2.2.3 地域別のスポーツ ゲームの予測市場規模(2025-2033)
2.3 スポーツ ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 スポーツ ゲーム業界の動向
2.3.2 スポーツ ゲーム市場の推進力
2.3.3 スポーツ ゲーム市場の課題
2.3.4 スポーツ ゲーム市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ スポーツ ゲーム プレーヤー
3.1.1 世界トップ スポーツ ゲーム収益別プレーヤー (2019-2025)
3.1.2 プレーヤー別世界スポーツ ゲーム収益市場シェア (2019-2025)
3.2 企業タイプ別世界スポーツ ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、Tier 3)
3.3 対象プレーヤー: スポーツ ゲーム収益別ランキング
3.4 世界スポーツ ゲーム市場集中率
/>3.4.1 世界のスポーツ ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2025 年のスポーツ ゲーム収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 スポーツ ゲームの主要企業 本社およびサービス地域
3.6 主要企業 スポーツ ゲームの製品ソリューションおよびサービス
3.7 スポーツ ゲーム市場への参入日
3.8 合併および買収、拡大計画
4 スポーツ ゲームのタイプ別内訳データ
4.1 タイプ別の世界のスポーツ ゲームの歴史的市場規模 (2019 ~ 2025 年)
4.2 タイプ別の世界のスポーツ ゲーム予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
5 アプリケーション別のスポーツ ゲームの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のスポーツ ゲームの歴史的市場規模 (2019 ~ 2025 年)
5.2 世界のスポーツ ゲームアプリケーション別の予測市場規模 (2025-2033)
6 北米
6.1 北米のスポーツ ゲーム市場規模 (2019-2033)
6.2 北米の国別スポーツ ゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 北米の国別スポーツ ゲーム市場規模 (2019-2025)
6.4 北米国別スポーツゲーム市場規模(2025年~2033年)
6.5 米国
6.6カナダ
7ヨーロッパ
7.1ヨーロッパ スポーツゲーム市場規模(2019年~2033年)
7.2ヨーロッパ 国別スポーツゲーム市場成長率:2019年VS2025年VS2033年
7.3ヨーロッパ国別スポーツゲーム市場規模(2019-2025)
7.4 ヨーロッパの国別スポーツゲーム市場規模 (2025-2033)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋スポーツゲーム市場規模 (2019-2033)
8.2 地域別アジア太平洋スポーツゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 地域別アジア太平洋スポーツゲーム市場規模 (2019-2025)
8.4 地域別アジア太平洋スポーツゲーム市場規模 (2025-2033)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 南東部アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのスポーツゲーム市場規模(2019年~2033年)
9.2 ラテンアメリカのスポーツゲーム市場国別成長率:2019年VS2025年VS2033年
9.3 ラテンアメリカの国別スポーツゲーム市場規模(2019年~2025年)
9.4ラテンアメリカのスポーツゲーム市場国別規模(2025年~2033年)
9.5メキシコ
9.6ブラジル
10中東&アフリカ
10.1中東&アフリカのスポーツゲーム市場規模(2019年~2033年)
10.2中東&アフリカのスポーツゲーム市場国別成長率:2019年VS2025年VS2033年
10.3中東&アフリカのスポーツゲーム市場規模国別(2019-2025)
10.4 国別中東およびアフリカのスポーツゲーム市場規模(2025-2033)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業プロフィール
11.1 EA バンクーバー
11.1.1 EA バンクーバーの会社概要
11.1.2 EA バンクーバーのビジネス概要
11.1.3 EA バンクーバーのスポーツ ゲームの紹介
11.1.4 EA バンクーバーのスポーツ ゲーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.1.5 EA バンクーバーの最近の開発
11.2 アウト オブ ザ パークの開発
11.2.1 アウト オブ ザ パークの開発会社詳細
11.2.2 アウト オブ ザ パークの開発事業概要
11.2.3 アウト・オブ・ザ・パーク・デベロップメントのスポーツゲーム紹介
11.2.4 アウト・オブ・ザ・パーク・デベロップメントのスポーツゲーム事業収益(2019年~2025年)
11.2.5 アウト・オブ・ザ・パーク・デベロップメントの最近の展開
11.3 ユークス
11.3.1 ユークスの会社概要
11.3.2 ユークスの事業概要
/>11.3.3 ユークのスポーツ ゲームの紹介
11.3.4 ユークのスポーツ ゲーム事業における収益 (2019 ~ 2025 年)
11.3.5 ユークの最近の展開
11.4 ビジュアル コンセプト
11.4.1 ビジュアル コンセプトの会社詳細
11.4.2 ビジュアル コンセプトの事業概要
11.4.3 ビジュアル コンセプト スポーツ ゲームの紹介
/>11.4.4 スポーツ ゲーム ビジネスのビジュアル コンセプトの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.4.5 ビジュアル コンセプトの最近の展開
11.5 Roll7
11.5.1 Roll7 の会社詳細
11.5.2 Roll7 ビジネスの概要
11.5.3 Roll7 スポーツ ゲームの紹介
11.5.4 Roll7 スポーツ ゲーム ビジネスの収益(2019-2025)
11.5.5 Roll7 最近の開発
11.6 コナミ
11.6.1 コナミ会社概要
11.6.2 コナミ事業概要
11.6.3 コナミスポーツゲーム紹介
11.6.4 コナミスポーツゲーム事業における収益 (2019-2025)
11.6.5 コナミ最近開発
11.7 PES Productions
11.7.1 PES Productions 会社概要
11.7.2 PES Productions 事業概要
11.7.3 PES Productions スポーツゲーム紹介
11.7.4 PES Productions スポーツゲーム事業の収益 (2019-2025)
11.7.5 PES Productions 最近の開発
11.8 SIE サンディエゴスタジオ
11.8.1 SIE サンディエゴ スタジオの会社概要
11.8.2 SIE サンディエゴ スタジオの事業概要
11.8.3 SIE サンディエゴ スタジオ スポーツ ゲームの紹介
11.8.4 SIE サンディエゴ スタジオ スポーツ ゲーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.8.5 SIE サンディエゴ スタジオの最近の展開
11.9 データ イースト
/>11.9.1 データイーストの会社詳細
11.9.2 データイーストの事業概要
11.9.3 データイーストのスポーツゲーム紹介
11.9.4 データイーストのスポーツゲーム事業の収益 (2019-2025)
11.9.5 データイーストの最近の展開
11.10 ドットエミュ
11.10.1 ドットエミュの会社詳細
/>11.10.2 DotEmu ビジネス概要
11.10.3 DotEmu スポーツ ゲーム紹介
11.10.4 スポーツ ゲーム ビジネスにおける DotEmu 収益 (2019 ~ 2025 年)
11.10.5 DotEmu 最近の開発
11.11 EA Tiburon
11.11.1 EA Tiburon 会社詳細
/>11.11.2 EA ティブロンのビジネス概要
11.11.3 EA ティブロン スポーツ ゲームの紹介
11.11.4 スポーツ ゲーム ビジネスにおける EA ティブロンの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.11.5 EA ティブロンの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法論
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細