グローバルスポーツストリーミングサービス市場調査レポートの詳細なTOC 2025
1レポートの概要
1.1研究スコープ
1.2タイプ
による市場分析
1.2.1グローバルスポーツストリーミングサービス市場規模の成長率タイプ:2018対2022対2033
1.2.2フットボールマッチ
1.2.3バスケットボールマッチ
1.2.4ゴルフマッチ
1.2.5テニスマッチ
1.2.6その他
1.3アプリケーションごとの市場
1.3.1アプリケーション別のグローバルスポーツストリーミングサービス市場の成長:2018対2022対2033
1.3.2パーソナル
1.3.3 Enterprise
1.4研究目標
と見なされる1。5年
と見なされる1。6年
2グローバルな成長傾向
2.1グローバルスポーツストリーミングサービス市場の視点(2018-2033)
2.2地域別のスポーツストリーミングサービスの成長傾向
2.2.1地域別のグローバルスポーツストリーミングサービス市場規模:2018対2022対2033
2.2.2スポーツストリーミングサービス地域別の歴史的市場規模(2018-2025)
2.2.3スポーツストリーミングサービスは、地域別(2025-2033)
別の市場規模を予測しています
2.3スポーツストリーミングサービス市場のダイナミクス
2.3.1スポーツストリーミングサービス業界の動向
2.3.2スポーツストリーミングサービス市場ドライバー
2.3.3スポーツストリーミングサービス市場の課題
2.3.4スポーツストリーミングサービス市場の抑制
3キープレーヤーによる競争の風景
3.1グローバルトップスポーツストリーミングサービスプレーヤーは収益
3.1.1収益によるグローバルトップスポーツストリーミングサービスプレーヤー(2018-2025)
3.1.2グローバルスポーツストリーミングサービス収益市場シェアによるプレーヤー(2018-2025)
3.2企業タイプ別のグローバルスポーツストリーミングサービス市場シェア(ティア1、ティア2、およびティア3)
3.3カバー:スポーツストリーミングサービスの収益によるランキング
3.4グローバルスポーツストリーミングサービス市場集中比
3.4.1グローバルスポーツストリーミングサービス市場集中比(CR5およびHHI)
3.4.2 2022年のスポーツストリーミングサービス収益によるグローバルトップ10およびトップ5企業
3.5スポーツストリーミングサービスキープレーヤーヘッドオフィスとエリアサービス
3.6キープレーヤースポーツストリーミングサービス製品ソリューションとサービス
3.7スポーツストリーミングサービス市場への入場日
3.8合併と買収、拡張計画
4つのスポーツストリーミングサービスの故障データタイプ
4.1グローバルスポーツストリーミングサービス歴史的市場規模タイプ(2018-2025)
4.2タイプ(2025-2033)
別のグローバルスポーツストリーミングサービス予測市場規模
5アプリケーションによるスポーツストリーミングサービスの故障データ
5.1アプリケーション別のグローバルスポーツストリーミングサービス歴史的市場規模(2018-2025)
5.2グローバルスポーツストリーミングサービスは、アプリケーション別の市場規模と予測されています(2025-2033)
6北米
6.1北米スポーツストリーミングサービス市場規模(2018-2033)
6.2北米スポーツストリーミングサービス市場成長率国別:2018対2022対2033
6.3北米スポーツストリーミングサービス市場規模の国(2018-2025)
6.4北米スポーツストリーミングサービス市場規模の国(2025-2033)
6.5米国
6.6カナダ
7ヨーロッパ
7.1ヨーロッパスポーツストリーミングサービス市場規模(2018-2033)
7.2ヨーロッパスポーツストリーミングサービス市場成長率国別:2018対2022対2033
7.3ヨーロッパスポーツストリーミングサービス市場規模(2018-2025)
7.4ヨーロッパスポーツストリーミングサービス市場市場規模(2025-2033)
7.5ドイツ
7.6フランス
7.7 U.K.
7.8イタリア
7.9ロシア
7.10北欧諸国
8アジア太平洋
8.1アジア太平洋スポーツストリーミングサービス市場規模(2018-2033)
8.2アジア太平洋スポーツストリーミングサービス市場の成長率:2018対2022対2033
8.3地域別のアジア太平洋スポーツストリーミングサービス市場規模(2018-2025)
8.4地域別のアジア太平洋スポーツストリーミングサービス市場規模(2025-2033)
8.5中国
8.6日本
8.7韓国
8.8東南アジア
8.9インド
8.10オーストラリア
9ラテンアメリカ
9.1ラテンアメリカスポーツストリーミングサービス市場規模(2018-2033)
9.2ラテンアメリカスポーツストリーミングサービス市場成長率国別:2018対2022対2033
9.3ラテンアメリカスポーツストリーミングサービス市場規模の国(2018-2025)
9.4ラテンアメリカスポーツストリーミングサービス市場規模の国(2025-2033)
9.5メキシコ
9.6ブラジル
10中東とアフリカ
10.1中東&アフリカスポーツストリーミングサービス市場規模(2018-2033)
10.2中東&アフリカスポーツストリーミングサービス市場成長率 - 2018対2022対2033
10.3中東およびアフリカスポーツストリーミングサービス市場規模の国(2018-2025)
10.4中東およびアフリカスポーツストリーミングサービス市場規模の国(2025-2033)
10.5トルコ
10.6サウジアラビア
10.7 uae
11キープレーヤープロファイル
11.1スリング
11.1.1 Sling Companyの詳細
11.1.2スリングビジネスの概要
11.1.3 Sling Sports Streaming Serviceはじめに
11.1.4スポーツストリーミングサービスビジネスのスリング収益(2018-2025)
11.1.5 Sling最近の開発
11.2 Hulu
11.2.1 Hulu Companyの詳細
11.2.2 Hulu Businessの概要
11.2.3 Hulu Sportsストリーミングサービスはじめに
11.2.4スポーツストリーミングサービスビジネスのHulu収益(2018-2025)
11.2.5 Hulu最近の開発
11.3 ESPN+
11.3.1 ESPN+会社の詳細
11.3.2 ESPN+ビジネスの概要
11.3.3 ESPN+スポーツストリーミングサービスはじめに
11.3.4 ESPN+スポーツストリーミングサービスビジネスの収益(2018-2025)
11.3.5 ESPN+最近の開発
11.4 directV
11.4.1 DirectV Companyの詳細
11.4.2 DirectV Businessの概要
11.4.3 DirectVスポーツストリーミングサービスはじめに
11.4.4 Sports Streaming Service Business(2018-2025)のDirectV収益
11.4.5 DirectV最近の開発
11.5 fubotv
11.5.1 fubotv Companyの詳細
11.5.2 fubotvビジネスの概要
11.5.3 fubotvスポーツストリーミングサービスはじめに
11.5.4スポーツストリーミングサービスビジネスのfubotv収益(2018-2025)
11.5.5 fubotv最近の開発
11.6 NBC
11.6.1 NBC Companyの詳細
11.6.2 NBCビジネスの概要
11.6.3 NBCスポーツストリーミングサービスはじめに
11.6.4スポーツストリーミングサービスビジネスのNBC収益(2018-2025)
11.6.5 NBC最近の開発
11.7 Paramount+
11.7.1パラマウント+会社の詳細
11.7.2パラマウント+ビジネスの概要
11.7.3 Paramount+ Sports Streaming Serviceはじめに
11.7.4パラマウント+スポーツストリーミングサービスビジネスの収益(2018-2025)
11.7.5 Paramount+最近の開発
11.8 dazn
11.8.1 Dazn Companyの詳細
11.8.2 Dazn Businessの概要
11.8.3 Dazn Sportsストリーミングサービスはじめに
11.8.4スポーツストリーミングサービスビジネスのDazn収益(2018-2025)
11.8.5 Dazn最近の開発
11.9カヨスポーツ
11.9.1 Kayo Sports Companyの詳細
11.9.2カヨスポーツビジネスの概要
11.9.3 Kayo Sports Sports Streaming Serviceはじめに
11.9.4スポーツストリーミングサービスビジネスのカヨスポーツ収益(2018-2025)
11.9.5カヨスポーツ最近の開発
11.10 flosports
11.10.1 flosports Companyの詳細
11.10.2 Flosports Businessの概要
11.10.3 Flosports Sports Streaming Serviceはじめに
11.10.4スポーツストリーミングサービスビジネスのFLOSPORTS収益(2018-2025)
11.10.5 Flosports最近の開発
11.11努力ストリーミング
11.11.1エンデバーストリーミング会社の詳細
11.11.2努力ストリーミングビジネスの概要
11.11.3エンデバーストリーミングスポーツストリーミングサービスはじめに
11.11.4スポーツストリーミングサービスビジネスの努力ストリーミング収益(2018-2025)
11.11.5努力ストリーミング最近の開発
11.12 YouTube TV
11.12.1 YouTube TV Companyの詳細
11.12.2 YouTube TV Businessの概要
11.12.3 YouTube TV Sportsストリーミングサービスはじめに
11.12.4スポーツストリーミングサービスビジネスのYouTube TV Revenue(2018-2025)
11.12.5 YouTube TV最近の開発
11.13ピーコック
11.13.1ピーコックカンパニーの詳細
11.13.2ピーコックビジネスの概要
11.13.3 PEACOCK SPORTS STREAMING SERVITIONは紹介
11.13.4スポーツストリーミングサービスビジネスの孔雀の収益(2018-2025)
11.13.5 Peacock最近の開発
11.14 NFLゲームパス
11.14.1 NFLゲームパス会社の詳細
11.14.2 NFLゲームパスビジネスの概要
11.14.3 NFLゲームパススポーツストリーミングサービスはじめに
11.14.4スポーツストリーミングサービスビジネスのNFLゲームパス収益(2018-2025)
11.14.5 NFLゲームパス最近の開発
11.15プライムビデオ
11.15.1プライムビデオ会社の詳細
11.15.2プライムビデオビジネスの概要
11.15.3プライムビデオスポーツストリーミングサービスはじめに
11.15.4スポーツストリーミングサービスビジネスのプライムビデオ収益(2018-2025)
11.15.5プライムビデオ最近の開発
11.16 vidgo
11.16.1 Vidgo Companyの詳細
11.16.2 Vidgo Businessの概要
11.16.3 Vidgo Sportsストリーミングサービスはじめに
11.16.4スポーツストリーミングサービスビジネス(2018-2025)
のVIDGO収益
11.16.5 Vidgo最近の開発
11.17 AT&T TV
11.17.1 AT&T TV Companyの詳細
11.17.2 AT&T TVビジネスの概要
11.17.3 AT&T TV Sportsストリーミングサービスはじめに
11.17.4スポーツストリーミングサービスビジネスのAT&T TV収益(2018-2025)
11.17.5 AT&T TV最近の開発
11.18 BrightCove
11.18.1 BrightCove Companyの詳細
11.18.2 BrightCove Businessの概要
11.18.3 BrightCoveスポーツストリーミングサービスはじめに
11.18.4 Sports Streaming Service Business(2018-2025)のBrightcove Revenue
11.18.5 BrightCove最近の開発
11.19 haivision
11.19.1 Haivision Companyの詳細
11.19.2 Haivision Businessの概要
11.19.3 Haivision Sports Streaming Serviceはじめに
11.19.4スポーツストリーミングサービスビジネスにおけるHaivision Revenue(2018-2025)
11.19.5 Haivision最近の開発
11.20 IBM
11.20.1 IBM会社の詳細
11.20.2 IBMビジネスの概要
11.20.3 IBMスポーツストリーミングサービスはじめに
11.20.4スポーツストリーミングサービスビジネスのIBM収益(2018-2025)
11.20.5 IBM最近の開発
11.21 ooyala
11.21.1 Ooyala Companyの詳細
11.21.2 Ooyala Businessの概要
11.21.3 Ooyala Sportsストリーミングサービスはじめに
11.21.4スポーツストリーミングサービスビジネス(2018-2025)
のOOYALA収益
11.21.5 Ooyala最近の開発
11.22 vbrick
11.22.1 VBrick Companyの詳細
11.22.2 VBrick Businessの概要
11.22.3 VBrick Sportsストリーミングサービスはじめに
11.22.4スポーツストリーミングサービスビジネス(2018-2025)
11.22.5 VBrick最近の開発
11.23 Qumu Corporation
11.23.1 Qumu Corporation Companyの詳細
11.23.2 Qumu Corporation Businessの概要
11.23.3 Qumu Corporation Sports Streaming Serviceはじめに
11.23.4 Qumu Corporation Sports Streaming Service Business(2018-2025)
11.23.5 Qumu Corporation最近の開発
11.24 Kaltura
11.24.1 Kaltura Companyの詳細
11.24.2 Kaltura Businessの概要
11.24.3 Kaltura Sports Streaming Serviceはじめに
11.24.4スポーツストリーミングサービスビジネスのカルツラ収益(2018-2025)
11.24.5 Kaltura最近の開発
11.25 contus
11.25.1 Contus Companyの詳細
11.25.2 Contus Businessの概要
11.25.3 Contus Sports Streaming Serviceはじめに
11.25.4スポーツストリーミングサービスビジネスにおけるContus Revenue(2018-2025)
11.25.5 Contus最近の開発
11.26 Sonic Foundry
11.26.1 Sonic Foundry Companyの詳細
11.26.2 Sonic Foundry Businessの概要
11.26.3 Sonic Foundry Sports Streaming Serviceはじめに
11.26.4スポーツストリーミングサービスビジネスのソニックファウンドリー収益(2018-2025)
11.26.5 Sonic Foundry最近の開発
11.27 Panopto
11.27.1 Panopto Companyの詳細
11.27.2 Panopto Businessの概要
11.27.3 Panopto Sports Streaming Serviceはじめに
11.27.4スポーツストリーミングサービスビジネス(2018-2025)のパノプト収益
11.27.5 Panopto最近の開発
11.28 Wowza Media Systems
11.28.1 Wowza Media Systems Companyの詳細
11.28.2 Wowza Media Systems Businessの概要
11.28.3 Wowza Media Systems Sports Streaming Serviceはじめに
11.28.4 Wowza Media Systems Sports Streaming Service Business(2018-2025)
11.28.5 Wowza Media Systems最近の開発
11.29コレクティブテクノロジー
11.29.1 Kollective Technology Companyの詳細
11.29.2コレクティブテクノロジービジネスの概要
11.29.3 Kollective Technology Sports Streaming Serviceはじめに
11.29.4スポーツストリーミングサービスビジネスのコレクティブテクノロジー収益(2018-2025)
11.29.5コレクティブテクノロジー最近の開発
12アナリストの視点 /結論
13付録
13.1研究方法論
13.1.1方法論 /研究アプローチ
13.1.2データソース
13.2免責事項
13.3著者の詳細