世界戦略ゲーム市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポートの概要1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別世界戦略ゲーム市場規模成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 クライアントタイプ
1.2.3 ウェブゲームタイプ
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別世界戦略ゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 PC
1.3.3 モバイル
1.3.4 タブレット
1.3.5 その他
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界戦略ゲーム市場の展望(2019~2033年)
/>2.2 地域別のストラテジー ゲームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のストラテジー ゲーム市場規模: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 地域別のストラテジー ゲームの過去の市場規模 (2019 ~ 2025 年)
2.2.3 地域別のストラテジー ゲームの予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
2.3 ストラテジー ゲームの市場ダイナミクス
2.3.1 ストラテジー ゲーム業界の動向
2.3.2 ストラテジー ゲーム市場の推進力
2.3.3 ストラテジー ゲーム市場の課題
2.3.4 ストラテジー ゲーム市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別のグローバル トップ ストラテジー ゲーム プレーヤー
3.1.1 収益別のグローバル トップ ストラテジー ゲーム プレーヤー
/>3.1.2 プレーヤー別のグローバル ストラテジー ゲーム収益市場シェア (2019 ~ 2025 年)
3.2 企業タイプ別のグローバル ストラテジー ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象プレーヤー: ストラテジー ゲーム収益別ランキング
3.4 グローバル ストラテジー ゲーム市場集中率
3.4.1 グローバル ストラテジー ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.5 ストラテジー ゲームの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 ストラテジー ゲームの製品ソリューションおよびサービス
3.7 ストラテジー ゲーム市場への参入日
3.8 合併・買収、拡張計画
4 タイプ別ストラテジー ゲームの内訳データ
4.1 グローバル ストラテジー ゲームの歴史的市場規模タイプ別 (2019 ~ 2025 年)
4.2 タイプ別のグローバル ストラテジー ゲームの予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
5 アプリケーション別のストラテジー ゲームの内訳データ
5.1 アプリケーション別のグローバル ストラテジー ゲームの過去の市場規模 (2019 ~ 2025 年)
5.2 アプリケーション別のグローバル ストラテジー ゲームの予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
6 北米
/>6.1 北米ストラテジーゲーム市場規模 (2019-2033)
6.2 国別北米ストラテジーゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 国別北米ストラテジーゲーム市場規模 (2019-2025)
6.4 国別北米ストラテジーゲーム市場規模 (2025-2033)
6.5 米国
/>6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ ストラテジー ゲーム市場規模 (2019 ~ 2033 年)
7.2 ヨーロッパ ストラテジー ゲーム市場国別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 ヨーロッパ ストラテジー ゲーム市場規模 (2019 ~ 2025 年)
7.4 ヨーロッパ ストラテジー ゲーム市場規模 (2025 ~ 2033 年)
/>7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋戦略ゲーム市場規模(2019年~2033年)
8.2 アジア太平洋戦略ゲーム市場地域別成長率:2019年 VS 2025年 VS 2033年
/>8.3 地域別アジア太平洋戦略ゲーム市場規模(2019年~2025年)
8.4 地域別アジア太平洋戦略ゲーム市場規模(2025年~2033年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ戦略ゲーム市場規模(2019-2033)
9.2 ラテンアメリカの国別ストラテジーゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 ラテンアメリカの国別ストラテジーゲーム市場規模 (2019-2025)
9.4 ラテンアメリカの国別ストラテジーゲーム市場規模 (2025-2033)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのストラテジーゲーム市場規模 (2019-2033)
10.2 国別の中東およびアフリカのストラテジーゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 国別の中東およびアフリカのストラテジーゲーム市場規模 (2019-2025)
10.4 国別の中東およびアフリカのストラテジーゲーム市場規模(2025-2033)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要プレーヤーのプロフィール
11.1 ブリザード
11.1.1 ブリザード会社詳細
11.1.2 ブリザード事業概要
11.1.3 ブリザード戦略ゲーム紹介
11.1.4ストラテジー ゲーム事業におけるブリザードの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.1.5 ブリザードの最近の展開
11.2 パラドックス インタラクティブ
11.2.1 パラドックス インタラクティブの会社詳細
11.2.2 パラドックス インタラクティブ ビジネス概要
11.2.3 パラドックス インタラクティブ ストラテジー ゲームの紹介
11.2.4 ストラテジー ゲームにおけるパラドックス インタラクティブの収益ゲーム事業 (2019-2025)
11.2.5 Paradox Interactive の最近の展開
11.3 Game-Labs
11.3.1 Game-Labs 会社概要
11.3.2 Game-Labs 事業概要
11.3.3 Game-Labs ストラテジーゲーム紹介
11.3.4 Game-Labs ストラテジーゲーム事業の収益(2019-2025)
11.3.5 Game-Labs の最近の開発
11.4 チャックルフィッシュ
11.4.1 チャックルフィッシュの会社詳細
11.4.2 チャックルフィッシュの事業概要
11.4.3 チャックルフィッシュ ストラテジー ゲームの紹介
11.4.4 チャックルフィッシュのストラテジー ゲーム ビジネスにおける収益 (2019-2025)
11.4.5 Chucklefish の最近の開発
11.5 サブセット ゲーム
11.5.1 サブセット ゲームの会社概要
11.5.2 サブセット ゲームの事業概要
11.5.3 サブセット ゲーム ストラテジー ゲームの紹介
11.5.4 サブセット ゲーム ストラテジー ゲーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.5.5 サブセット ゲームの最近の開発
11.6ゲーム ワークショップ グループ
11.6.1 ゲーム ワークショップ グループの会社詳細
11.6.2 ゲーム ワークショップ グループの事業概要
11.6.3 ゲーム ワークショップ グループ ストラテジーゲームの紹介
11.6.4 ゲーム ワークショップ グループのストラテジー ゲーム事業における収益 (2019 ~ 2025 年)
11.6.5 ゲーム ワークショップ グループの最近の展開
11.7 アンサンブル スタジオ
11.7.1 アンサンブルスタジオ会社詳細
11.7.2 アンサンブル スタジオ ビジネス概要
11.7.3 アンサンブル スタジオ ストラテジー ゲーム紹介
11.7.4 ストラテジー ゲーム ビジネスにおけるアンサンブル スタジオ収益 (2019-2025)
11.7.5 アンサンブル スタジオの最近の展開
11.8 NGD スタジオ
11.8.1 NGD スタジオ会社詳細
/>11.8.2 NGD スタジオのビジネス概要
11.8.3 NGD スタジオのストラテジー ゲームの紹介
11.8.4 ストラテジー ゲーム ビジネスにおける NGD スタジオの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.8.5 NGD スタジオの最近の展開
11.9 ウォーゲーミング シアトル
11.9.1 ウォーゲーミング シアトルの会社詳細
11.9.2 ウォーゲーミング シアトルのビジネス概要
11.9.3 Wargaming Seattle Strategy Games の紹介
11.9.4 Wargaming Seattle のストラテジー ゲーム事業の収益 (2019 ~ 2025 年)
11.9.5 Wargaming Seattle の最近の展開
11.10 Big Huge Games
11.10.1 Big Huge Games の会社概要
11.10.2 Big Huge Games の事業概要
11.10.3 Big Huge Games ストラテジー ゲームの紹介
11.10.4 Big Huge Games ストラテジー ゲーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.10.5 Big Huge Games の最近の開発
11.11 レリック
11.11.1 レリックの会社概要
11.11.2 レリック ビジネスの概要
11.11.3 レリック ストラテジー ゲームの紹介
/>11.11.4 ストラテジー ゲーム ビジネスにおける Relic の収益 (2019 ~ 2025 年)
11.11.5 Relic の最近の開発
11.12 TaleWorlds
11.12.1 TaleWorlds 会社概要
11.12.2 TaleWorlds ビジネス概要
11.12.3 TaleWorlds ストラテジー ゲームの紹介
11.12.4 TaleWorlds ストラテジー ゲームにおける収益ゲーム事業 (2019-2025)
11.12.5 TaleWorlds の最近の展開
11.13 Firaxis Games
11.13.1 Firaxis Games 会社概要
11.13.2 Firaxis Games 事業概要
11.13.3 Firaxis Games ストラテジーゲーム紹介
11.13.4 Firaxis Games ストラテジーゲーム事業の収益(2019-2025)
11.13.5 Firaxis Games の最近の開発
11.14 クリエイティブ アセンブリ
11.14.1 クリエイティブ アセンブリの会社概要
11.14.2 クリエイティブ アセンブリ ビジネスの概要
11.14.3 クリエイティブ アセンブリ ストラテジー ゲームの紹介
11.14.4 ストラテジー ゲーム ビジネスにおけるクリエイティブ アセンブリの収益 (2019-2025)
11.14.5 クリエイティブアセンブリの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法論
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細