世界戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 市場調査レポート 2025 の詳細な目次 - タイプ別、下流産業、地域別の競争分析、状況と見通し、2033 年までの予測
目次
1. 市場の定義と統計範囲
1.1 研究の目的
1.2 ストラテジーロールプレイングゲーム(SRPG)市場の定義
1.3 市場範囲
1.3.1 タイプ、下流産業、マーケティングチャネル別の市場分割
1.3.2 対象となる主要地域 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)
研究期間は 1.4 年間 (2019 ~ 2033 年)
1.5 検討通貨(米ドル)
1.6 ステークホルダー
2. 研究結果と結論
主要3社の概要
3.1 競争力のあるプロフィール
3.1.1 世界戦略ロールプレイングゲーム(SRPG)企業別売上高と市場シェア
3.1.2 世界戦略ロールプレイングゲーム(SRPG)の企業別収益と市場シェア
3.2 ゲームラボ
3.2.1 ゲームラボの概要
3.2.2 2019年から2025年までのGame-Labsの売上高、成長率、世界市場シェア
3.2.3 Game-Labs関連製品・サービス紹介
3.2.4 Game-Labs の事業概要/最近の開発/買収
3.3 ファンプラス
3.3.1 Funplus の概要
3.3.2 2019年から2025年までのFunplusの売上高、成長率、世界市場シェア
3.3.3 Funplus関連製品・サービス紹介
3.3.4 Funplusの事業概要/最近の開発/買収
3.4 IGG
3.4.1 IGG の概要
3.4.2 2019年から2025年までのIGGの売上高、成長率、世界市場シェア
3.4.3 IGG関連製品/サービス紹介
3.4.4 IGGの事業概要/最近の開発/買収
3.5 スーパーセル
3.5.1 スーパーセルの概要
3.5.2 2019年から2025年までのスーパーセルの売上高、成長率、世界市場シェア
3.5.3 スーパーセル関連製品・サービス紹介
3.5.4 スーパーセルの事業概要/最近の開発/買収
3.6 チャックルフィッシュ
3.6.1 Chucklefish の概要
3.6.2 2019年から2025年までのチャックルフィッシュの売上高、成長率、世界市場シェア
3.6.3 Chucklefish関連製品/サービス紹介
3.6.4 Chucklefish の事業概要/最近の開発/買収
3.7 ファイヤークラフトスタジオ
3.7.1 Firecraft Studio の概要
3.7.2 2019 年から 2025 年までの Firecraft Studio の売上高、成長率、世界市場シェア
3.7.3 Firecraft Studios関連製品/サービスの紹介
3.7.4 Firecraft Studiosの事業概要/最近の開発/買収
3.8 パラドックスインタラクティブ
3.8.1 Paradox Interactive の概要
3.8.2 2019年から2025年までのParadox Interactiveの売上、成長率、世界市場シェア
3.8.3 Paradox Interactive関連製品/サービス紹介
3.8.4 Paradox Interactive の事業概要/最近の開発/買収
3.9テンセント
3.9.1 テンセントの概要
3.9.2 2019年から2025年までのテンセントの売上高、成長率、世界市場シェア
3.9.3 テンセント関連製品/サービス紹介
3.9.4 テンセントの事業概要/最近の開発/買収
3.10 リリスゲーム
3.10.1 Lilith ゲームの概要
3.10.2 2019 年から 2025 年までの Lilith Games の売上高、成長率、世界市場シェア
3.10.3 リリスゲーム関連製品・サービス紹介
3.10.4 Lilith Games の事業概要/最近の開発/買収
3.11 ネットイーズ
3.11.1 Net Ease の概要
3.11.2 2019年から2025年までのネットイーズの売上高、成長率、世界市場シェア
3.11.3 Net Ease関連製品/サービスの紹介
3.11.4 Net Ease の事業概要/最近の開発/買収
3.12 ドロイハンネットワークテクノロジー
3.12.1 Droidhang ネットワークテクノロジーの概要
3.12.2 2019年から2025年までのDroidhangネットワークテクノロジーの売上高、成長率、世界市場シェア
3.12.3 Droidhang ネットワークテクノロジー関連製品/サービスの紹介
3.12.4 Droidhang Network Technology ビジネスの概要/最近の開発/買収
3.13 ライオットゲーム
3.13.1 Riot Games の概要
3.13.2 2019 年から 2025 年のライアット ゲームの売上高、成長率、世界市場シェア
3.13.3 ライアットゲームズ関連製品/サービス紹介
3.13.4 ライアットゲームズの事業概要/最近の開発/買収
3.14 吹雪
3.14.1 Blizzard の概要
3.14.2 2019年から2025年までのBlizzardの売上高、成長率、世界市場シェア
3.14.3 Blizzard関連製品/サービスの紹介
3.14.4 ブリザードのビジネス概要/最近の開発/買収
4. タイプ別の世界戦略ロールプレイングゲーム(SRPG)市場
4.1 タイプ別グローバル戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 売上、収益、成長率 2019 ~ 2025 年
4.2 ペイ・トゥ・プレイ
4.3 無料プレイ
5 下流産業ごとにセグメント化された世界戦略ロールプレイングゲーム (SRPG) 市場
5.1 下流産業別の世界戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 売上高、収益、成長率 2019-2025 年
5.2 パソコン
5.3 携帯電話
5.4 コンソール
6 戦略ロールプレイングゲーム (SRPG) 産業チェーン分析
6.1 バリューチェーンの状況
6.2 上流の原材料分析
6.3 中流大手企業分析(製造拠点別、製品タイプ別)
6.4 販売代理店/トレーダー
6.5 下流主要顧客分析(地域別)
6.6 地域紛争下のバリューチェーン
7. 戦略ロールプレイングゲーム(SRPG)市場の発展とダイナミクス
7.1 市場の推進要因
7.2 市場に挑戦する要因
7.3 世界戦略ロールプレイングゲーム(SRPG)市場の機会(地域、成長/新興下流市場分析)
7.4 戦略ロールプレイングゲーム(SRPG)市場の技術状況と発展
7.5 業界ニュース
7.6 市場投資シナリオの戦略的推奨事項
7.7 新型コロナウイルス感染症によるストラテジー ロールプレイング ゲーム (SRPG) 業界への影響
7.7.1 戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) ビジネスへの影響評価 - 新型コロナウイルス感染症
7.7.2 サプライチェーンの課題
7.7.3 新型コロナウイルス感染症の状況における戦略ロールプレイングゲーム (SRPG) の市場動向と潜在的な機会
7.8 業界SWOT分析
8 地域別の世界戦略ロールプレイングゲーム (SRPG) 市場
8.1 地域別グローバル戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の収益と市場シェア 2019-2025 年
8.2 地域別世界戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上高と市場シェア 2019 ~ 2025 年
9 北米
9.1 2019 年から 2025 年の北米戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
9.2 2019年から2025年までの北米戦略ロールプレイングゲーム (SRPG) 売上分析
9.3 2019 年から 2025 年までの北米戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の輸出入
9.4 北米戦略ロールプレイングゲーム (SRPG) 市場国別
9.4.1 北米戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 国別売上高 (2019-2025)
9.4.2 北米国別戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 収益 (2019-2025)
9.4.3 米国戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019-2025)
9.4.4 カナダ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019-2025)
10 ヨーロッパ
10.1 2019 年から 2025 年のヨーロッパ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
10.2 2019年から2025年までのヨーロッパ戦略ロールプレイングゲーム(SRPG)売上分析
10.3 2019年から2025年までのヨーロッパ戦略ロールプレイングゲーム(SRPG)の輸出入
10.4 ヨーロッパ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 市場国別
10.4.1 欧州戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 国別売上高 (2019 ~ 2025 年)
10.4.2 ヨーロッパ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 国別収益 (2019-2025)
10.4.3 ドイツの戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.4 英国戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.5 フランス ストラテジー ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.6 イタリア ストラテジー ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.7 スペインの戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.8 ロシア戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.9 オランダの戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.10 トルコ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.11 スイスの戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.12 スウェーデンの戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11 アジア太平洋
11.1 2019 年から 2025 年のアジア太平洋戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
11.2 2019 年から 2025 年のアジア太平洋戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 売上分析
11.3 2019 年から 2025 年までのアジア太平洋戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の輸出入
11.4 アジア太平洋戦略ロールプレイングゲーム (SRPG) 市場国別
11.4.1 アジア太平洋戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の国別売上高 (2019 ~ 2025 年)
11.4.2 アジア太平洋戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 国別収益 (2019-2025)
11.4.3 中国戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.4 日本戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.5 韓国の戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.6 オーストラリア戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.7 インド戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.8 インドネシア戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019-2025)
11.4.9 フィリピン ストラテジー ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.10 マレーシア戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12 ラテンアメリカ
12.1 2019 年から 2025 年のラテンアメリカ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
12.2 2019 年から 2025 年までのラテンアメリカ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 売上分析
12.3 2019 年から 2025 年までのラテンアメリカ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の輸出入
12.4 国別のラテンアメリカ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 市場
12.4.1 ラテンアメリカ ストラテジー ロールプレイング ゲーム (SRPG) 国別売上高 (2019 ~ 2025 年)
12.4.2 ラテンアメリカ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 国別収益 (2019-2025)
12.4.3 ブラジルの戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12.4.4 メキシコ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12.4.5 アルゼンチンの戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13 中東・アフリカ
13.1 2019 年から 2025 年までの中東およびアフリカ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
13.2 2019 年から 2025 年までの中東およびアフリカ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 売上分析
13.3 2019 年から 2025 年までの中東およびアフリカ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の輸出入
13.4 国別の中東およびアフリカ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 市場
13.4.1 中東およびアフリカ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 国別売上高 (2019 ~ 2025 年)
13.4.2 中東およびアフリカ戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 国別収益 (2019-2025)
13.4.3 サウジアラビア戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13.4.4 UAE 戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13.4.5 エジプト戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13.4.6 南アフリカの戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
14. 地理、種類、下流産業別の世界戦略ロールプレイングゲーム (SRPG) 市場予測 2025-2033年
14.1 地域別の2025年から2033年までの世界戦略ロールプレイングゲーム(SRPG)市場の予測
14.2 世界戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) タイプ別売上高と成長率予測 (2025-2033 年)
14.3 下流産業別の世界戦略ロールプレイング ゲーム (SRPG) 売上高と成長率予測 (2025-2033 年)
14.4 新型コロナウイルス感染症下におけるストラテジーロールプレイングゲーム(SRPG)市場予測
15 付録
15.1 方法論
15.2 調査データソース