世界的な視覚効果サービス市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 世界の視覚効果サービス市場規模のタイプ別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 特殊効果
1.2.3 デジタルエフェクト
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界の視覚効果サービス市場の成長: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 テレビ
1.3.3 映画
1.3.4 ビデオゲーム
1.3.5 その他
1.4 研究の目的
1年半検討
します。
1年半検討
します。
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界の視覚効果サービス市場の展望(2019-2033年)
2.2 地域別の視覚効果サービスの成長傾向
2.2.1 地域別の世界の視覚効果サービス市場規模: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 地域別視覚効果サービス過去の市場規模 (2019-2025)
2.2.3 視覚効果サービスの地域別市場規模予測(2025-2033年)
2.3 視覚効果サービス市場の動向
2.3.1 視覚効果サービス業界の動向
2.3.2 視覚効果サービス市場の推進要因
2.3.3 視覚効果サービス市場の課題
2.3.4 視覚効果サービス市場の制約
3 キープレーヤーによる競技風景
3.1 収益別の世界トップビジュアルエフェクトサービスプレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップビジュアルエフェクトサービスプレーヤー (2019-2025)
3.1.2 プレーヤー別の世界の視覚効果サービス収益市場シェア (2019-2025)
3.2 企業タイプ別の世界の視覚効果サービス市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象プレーヤー: ビジュアル エフェクト サービスの収益別ランキング
3.4 世界の視覚効果サービス市場集中率
3.4.1 世界の視覚効果サービス市場集中率 (CR5 と HHI)
3.4.2 2025 年の視覚効果サービス収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 ビジュアル エフェクト サービスの主要企業 本社およびサービス提供エリア
3.6 主要プレーヤー ビジュアル エフェクト サービス 製品ソリューションおよびサービス
3.7 視覚効果サービス市場への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 視覚効果サービスのタイプ別内訳データ
4.1 世界のビジュアルエフェクトサービスの歴史的な市場規模(タイプ別)(2019年から2025年)
4.2 世界の視覚効果サービス市場タイプ別予測市場規模 (2025-2033)
5 視覚効果サービスの内訳データ (アプリケーション別)
5.1 アプリケーション別の世界のビジュアルエフェクトサービスの歴史的な市場規模(2019年から2025年)
5.2 アプリケーション別の世界の視覚効果サービス予測市場規模 (2025-2033)
6 北米
6.1 北米視覚効果サービス市場規模 (2019-2033)
6.2 北米視覚効果サービス市場の国別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 国別北米視覚効果サービス市場規模(2019年から2025年)
6.4 国別北米視覚効果サービス市場規模 (2025-2033)
6.5 アメリカ
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパの視覚効果サービス市場規模 (2019-2033)
7.2 ヨーロッパの視覚効果サービス市場の国別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 ヨーロッパの国別視覚効果サービス市場規模(2019年から2025年)
7.4 欧州視覚効果サービス市場規模(2025年から2033年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋地域の視覚効果サービス市場規模 (2019-2033)
8.2 アジア太平洋地域の視覚効果サービス市場の地域別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 地域別アジア太平洋視覚効果サービス市場規模(2019年から2025年)
8.4 地域別アジア太平洋視覚効果サービス市場規模(2025年から2033年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカの視覚効果サービス市場規模 (2019-2033)
9.2 ラテンアメリカ視覚効果サービス市場国別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 国別ラテンアメリカ視覚効果サービス市場規模 (2019-2025)
9.4 国別ラテンアメリカ視覚効果サービス市場規模 (2025-2033)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東とアフリカ
10.1 中東およびアフリカの視覚効果サービス市場規模(2019年から2033年)
10.2 中東およびアフリカの視覚効果サービス市場の国別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 中東およびアフリカの国別視覚効果サービス市場規模(2019年から2025年)
10.4 中東およびアフリカの国別視覚効果サービス市場規模 (2025-2033)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要選手プロフィール
11.1 産業用の光と魔法
11.1.1 インダストリアル・ライト・アンド・マジック社の詳細
11.1.2 インダストリアルライト&マジック事業概要
11.1.3 インダストリアルライトとマジック視覚効果サービスの紹介
11.1.4 視覚効果サービス事業における産業用ライトとマジックの収益 (2019-2025)
11.1.5 産業用光と魔法の最近の発展
11.2 工場
11.2.1 ザ・ミル会社の詳細
11.2.2 ザ・ミル事業概要
11.2.3 ミル視覚効果サービスの概要
11.2.4 視覚効果サービス事業におけるザ・ミルの収益 (2019-2025)
11.2.5 工場の最近の開発
11.3 ウェタデジタル
11.3.1 Weta Digital 会社詳細
11.3.2 Wetaデジタル事業の概要
11.3.3 Weta デジタル視覚効果サービスの概要
11.3.4 視覚効果サービス事業における Weta デジタル収益 (2019-2025)
11.3.5 Weta デジタルの最近の開発
11.4 Moving Picture Company (MPC)
11.4.1 Moving Picture Company (MPC) 会社概要
11.4.2 Moving Picture Company (MPC) 事業概要
11.4.3 Moving Picture Company (MPC) 視覚効果サービスの紹介
11.4.4 Moving Picture Company (MPC) の視覚効果サービス事業における収益 (2019-2025)
11.4.5 Moving Picture Company (MPC) の最近の展開
11.5DNEG
11.5.1 DNEG 会社概要
11.5.2 DNEG事業概要
11.5.3 DNEG 視覚効果サービスの概要
11.5.4 視覚効果サービス事業のDNEG収益(2019-2025)
11.5.5 DNEGの最近の開発
11.6 ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス
11.6.1 ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの会社概要
11.6.2 ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの事業概要
11.6.3 ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス視覚効果サービスの紹介
11.6.4 ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの視覚効果サービス事業における収益 (2019-2025)
11.6.5 ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの最近の開発
11.7 シネサイト
11.7.1 シネサイト会社概要
11.7.2 シネサイト事業概要
11.7.3 シネサイト視覚効果サービスの概要
11.7.4 視覚効果サービス事業のシネサイト収益 (2019-2025)
11.7.5 シネサイトの最近の開発
11.8 デジタルドメイン
11.8.1 デジタルドメイン会社詳細
11.8.2 デジタルドメイン事業概要
11.8.3 デジタル ドメイン視覚効果サービスの概要
11.8.4 視覚効果サービス事業におけるデジタルドメイン収益 (2019-2025)
11.8.5 デジタルドメインの最近の開発
11.9 デラックスエンターテイメント
11.9.1 デラックスエンターテイメント会社詳細
11.9.2 デラックスエンターテインメント事業概要
11.9.3 デラックス エンターテイメント視覚効果サービスの紹介
11.9.4 視覚効果サービス事業におけるデラックス エンターテイメント収益 (2019-2025)
11.9.5 デラックス エンターテイメントの最近の開発
11.10 フレームストア
11.10.1 Framestore 会社概要
11.10.2 フレームストア事業概要
11.10.3 Framestore 視覚効果サービスの概要
11.10.4 ビジュアル エフェクト サービス ビジネスにおけるフレームストアの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.10.5 フレームストアの最近の開発
11.11 動物の論理
11.11.1 アニマルロジック会社概要
11.11.2 アニマルロジック事業概要
11.11.3 アニマルロジック視覚効果サービスの紹介
11.11.4 ビジュアルエフェクトサービス事業におけるアニマルロジックの収益 (2019-2025)
11.11.5 アニマルロジックの最近の展開
11.12 ピクソモンド
11.12.1 Pixomondo 会社概要
11.12.2 Pixomondo事業概要
11.12.3 Pixomondo 視覚効果サービスの紹介
11.12.4 Pixomondo 視覚効果サービス事業の収益 (2019-2025)
11.12.5 Pixomondo の最近の開発
11.13 デジタルアイデア
11.13.1 Digital Idea 会社概要
11.13.2 デジタルアイデア事業概要
11.13.3 Digital Idea 視覚効果サービスの概要
11.13.4 視覚効果サービス事業におけるデジタル アイデア収益 (2019-2025)
11.13.5 デジタル アイデアの最近の発展
11.14 ティペットスタジオ
11.14.1 ティペットスタジオ会社概要
11.14.2 ティペットスタジオ事業概要
11.14.3 Tippett Studio 視覚効果サービスの概要
11.14.4 ビジュアル エフェクト サービス ビジネスにおけるティペット スタジオの収益 (2019-2025)
11.14.5 ティペット スタジオの最近の開発
11.15 フラットワールド ソリューションズ社
11.15.1 Flatworld Solutions Pvt 会社詳細
11.15.2 Flatworld Solutions Pvt ビジネス概要
11.15.3 Flatworld Solutions Pvt Visual Effects Services の紹介
11.15.4 Flatworld Solutions Pvt 視覚効果サービス事業の収益 (2019-2025)
11.15.5 Flatworld Solutions Pvt の最近の開発
11.16 メソッドスタジオ
11.16.1 Method Studios 会社概要
11.16.2 Method Studiosの事業概要
11.16.3 Method Studios 視覚効果サービスの概要
11.16.4 Method Studios のビジュアル エフェクト サービス ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.16.5 Method Studios の最近の開発
11.17 BUF
11.17.1 BUF 会社概要
11.17.2 BUF事業概要
11.17.3 BUF 視覚効果サービスの概要
11.17.4 視覚効果サービス事業の BUF 収益 (2019-2025)
11.17.5 BUF の最近の開発
11.18 スキャンライン VFX
11.18.1 スキャンライン vfx 会社概要
11.18.2 スキャンラインvfx事業概要
11.18.3 Scanline vfx 視覚効果サービスの概要
11.18.4 視覚効果サービス ビジネスにおける Scanline vfx の収益 (2019-2025)
11.18.5 Scanline vfx の最近の開発
11.19 TNG 視覚効果
11.19.1 TNG Visual Effects 会社概要
11.19.2 TNGビジュアルエフェクト事業概要
11.19.3 TNG 視覚効果視覚効果サービスの概要
11.19.4 視覚効果サービス事業における TNG 視覚効果収益 (2019-2025)
11.19.5 TNG 視覚効果の最近の開発
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細