世界の VR コンテンツ作成市場調査レポート 2025 の詳細な目次 - タイプ別、下流産業、および地域別の競争分析、状況と見通し、2033 年までの予測
目次
1. 市場の定義と統計範囲
1.1 研究の目的
1.2 VRコンテンツ制作市場の定義
1.3 市場範囲
1.3.1 タイプ、下流産業、マーケティングチャネル別の市場分割
1.3.2 対象となる主要地域 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)
研究期間は 1.4 年間 (2019 ~ 2033 年)
1.5 検討通貨(米ドル)
1.6 ステークホルダー
2. 研究結果と結論
主要3社の概要
3.1 競争力のあるプロフィール
3.1.1 企業別の世界の VR コンテンツ制作売上高と市場シェア
3.1.2 企業別の世界の VR コンテンツ制作収益と市場シェア
3.2 コンセプト VR
3.2.1 Koncept VR の概要
3.2.2 2019年から2025年までのKoncept VRの売上、成長率、世界市場シェア
3.2.3 Koncept VR関連製品・サービス紹介
3.2.4 Koncept VR事業の概要/最近の開発/買収
3.3 ブリッパー
3.3.1 Blippar の概要
3.3.2 2019年から2025年までのBlipparの売上高、成長率、世界市場シェア
3.3.3 Blippar関連製品/サービス紹介
3.3.4 Blipparの事業概要/最近の開発/買収
3.4 サブVRシブ
3.4.1 SubVRsive の概要
3.4.2 2019 年から 2025 年までのサブ VRsive の売上高、成長率、世界市場シェア
3.4.3 SubVRsive関連製品・サービス紹介
3.4.4 SubVRsive事業の概要/最近の開発/買収
3.5 ウェバー
3.5.1 Wevr の概要
3.5.2 2019年から2025年までのWevrの売上高、成長率、世界市場シェア
3.5.3 Wevr関連製品・サービス紹介
3.5.4 Wevr事業概要/最近の開発/買収
3.6 ボクセルス
3.6.1 Voxelus の概要
3.6.2 2019年から2025年までのボクセルスの売上高、成長率、世界市場シェア
3.6.3 ボクセルス関連製品・サービス紹介
3.6.4 Voxelusの事業概要/最近の開発/買収
3.7 パネディア
3.7.1 Panedia の概要
3.7.2 2019年から2025年までのパネディアの売上高、成長率、世界市場シェア
3.7.3 Panedia関連製品/サービスの紹介
3.7.4 パネディアの事業概要/最近の開発/買収
3.8 WeMakeVR
3.8.1 WeMakeVR の概要
3.8.2 2019 年から 2025 年の WeMakeVR 売上高、成長率、世界市場シェア
3.8.3 WeMakeVR関連製品・サービス紹介
3.8.4 WeMakeVR事業概要/最近の開発/買収
3.9 マターポート
3.9.1 Matterport の概要
3.9.2 2019 年から 2025 年までの Matterport の売上高、成長率、世界市場シェア
3.9.3 Matterport関連製品・サービス紹介
3.9.4 Matterport ビジネスの概要/最近の開発/買収
3.10 360 ラボ
3.10.1 360 Labs の概要
3.10.2 2019年から2025年までの360 Labsの売上高、成長率、世界市場シェア
3.10.3 360 Labs関連製品・サービス紹介
3.10.4 360 Labs の事業概要/最近の開発/買収
3.11 バイザー
3.11.1 Vizor の概要
3.11.2 2019 年から 2025 年までの Vizor の売上高、成長率、世界市場シェア
3.11.3 Vizor関連製品・サービス紹介
3.11.4 Vizor の事業概要/最近の開発/買収
4.タイプ別に分類された世界のVRコンテンツ制作市場
4.1 グローバル VR コンテンツ制作のタイプ別売上高、収益、成長率 2019-2025 年
4.2 ビデオ
4.3 360度写真
4.4 ゲーム
5 下流産業ごとに分割された世界の VR コンテンツ制作市場
5.1 グローバル VR コンテンツ制作下流産業別売上高、収益、成長率 2019-2025 年
5.2 旅行、ホスピタリティ、イベント
5.3 メディアとエンターテイメント
5.4 小売
5.5 ゲーム
5.6 自動車
5.7 その他
6 VRコンテンツ制作産業チェーン分析
6.1 バリューチェーンの状況
6.2 上流の原材料分析
6.3 中流大手企業分析(製造拠点別、製品タイプ別)
6.4 販売代理店/トレーダー
6.5 下流主要顧客分析(地域別)
6.6 地域紛争下のバリューチェーン
7. VRコンテンツ制作市場の発展とダイナミクス
7.1 市場の推進要因
7.2 市場に挑戦する要因
7.3 世界のVRコンテンツ制作市場の機会(地域、成長/新興の下流市場分析)
7.4 VRコンテンツ制作市場の技術状況と発展
7.5 業界ニュース
7.6 市場投資シナリオの戦略的推奨事項
7.7 新型コロナウイルス感染症による VR コンテンツ制作業界への影響
7.7.1 VR コンテンツ制作ビジネスへの影響評価 - 新型コロナウイルス感染症
7.7.2 サプライチェーンの課題
7.7.3 新型コロナウイルス感染症の状況における市場動向と VR コンテンツ制作の潜在的な機会
7.8 業界SWOT分析
8 地域ごとに分割された世界の VR コンテンツ制作市場
8.1 地域別の世界の VR コンテンツ制作の収益と市場シェア 2019-2025 年
8.2 地域別の世界の VR コンテンツ制作の売上高と市場シェア 2019-2025 年
9 北米
9.1 2019年から2025年までの北米VRコンテンツ制作の売上、価格、収益、粗利益(%)および粗分析
9.2 2019年から2025年までの北米VRコンテンツ制作売上分析
9.3 2019 年から 2025 年までの北米 VR コンテンツ制作のインポートとエクスポート
9.4 北米 VR コンテンツ制作市場国別
9.4.1 北米の国別 VR コンテンツ制作売上高 (2019 ~ 2025 年)
9.4.2 北米の国別 VR コンテンツ制作収益 (2019-2025)
9.4.3 米国の VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019-2025)
9.4.4 カナダ VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019-2025)
10 ヨーロッパ
10.1 ヨーロッパ VR コンテンツ制作の売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析 (2019 年から 2025 年)
10.2 2019年から2025年までのヨーロッパVRコンテンツ制作売上分析
10.3 2019年から2025年までのヨーロッパのVRコンテンツ制作の輸出入
10.4 ヨーロッパの国別VRコンテンツ制作市場
10.4.1 ヨーロッパの国別 VR コンテンツ制作売上高 (2019 ~ 2025 年)
10.4.2 ヨーロッパの国別 VR コンテンツ制作収益 (2019-2025)
10.4.3 ドイツの VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.4 英国の VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.5 フランス VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019-2025)
10.4.6 イタリア VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019-2025)
10.4.7 スペイン VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019-2025)
10.4.8 ロシア VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019-2025)
10.4.9 オランダの VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.10 トルコ VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.11 スイスの VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.12 スウェーデン VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11 アジア太平洋
11.1 2019 年から 2025 年のアジア太平洋地域の VR コンテンツ制作の売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
11.2 2019年から2025年までのアジア太平洋地域のVRコンテンツ制作売上分析
11.3 2019年から2025年までのアジア太平洋地域のVRコンテンツ制作の輸出入
11.4 アジア太平洋地域の国別 VR コンテンツ制作市場
11.4.1 アジア太平洋地域の国別 VR コンテンツ制作売上高 (2019 ~ 2025 年)
11.4.2 アジア太平洋地域の国別 VR コンテンツ制作収益 (2019 ~ 2025 年)
11.4.3 中国の VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.4 日本の VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019-2025)
11.4.5 韓国の VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.6 オーストラリア VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.7 インド VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.8 インドネシア VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019-2025)
11.4.9 フィリピン VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019-2025)
11.4.10 マレーシア VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12 ラテンアメリカ
12.1 2019 年から 2025 年のラテンアメリカ VR コンテンツ制作の売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
12.2 2019年から2025年までのラテンアメリカVRコンテンツ制作売上分析
12.3 2019 年から 2025 年までのラテンアメリカ VR コンテンツ作成のインポートとエクスポート
12.4 国別ラテンアメリカ VR コンテンツ制作市場
12.4.1 ラテンアメリカの国別 VR コンテンツ制作売上高 (2019 ~ 2025 年)
12.4.2 ラテンアメリカの国別 VR コンテンツ制作収益 (2019-2025)
12.4.3 ブラジルの VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12.4.4 メキシコ VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12.4.5 アルゼンチン VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13 中東・アフリカ
13.1 2019 年から 2025 年までの中東およびアフリカ VR コンテンツ制作の売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
13.2 2019 年から 2025 年までの中東およびアフリカ VR コンテンツ制作売上分析
13.3 2019 年から 2025 年までの中東およびアフリカの VR コンテンツ制作の輸出入
13.4 中東およびアフリカの国別 VR コンテンツ制作市場
13.4.1 中東およびアフリカの国別 VR コンテンツ制作売上高 (2019 ~ 2025 年)
13.4.2 中東およびアフリカの国別 VR コンテンツ制作収益 (2019-2025)
13.4.3 サウジアラビア VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019-2025)
13.4.4 UAE VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019-2025)
13.4.5 エジプト VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13.4.6 南アフリカの VR コンテンツ制作の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
14. 世界の VR コンテンツ制作市場の地理、種類、下流産業別の予測 2025 ~ 2033 年
14.1 地域別の2025年から2033年までの世界のVRコンテンツ制作市場の予測
14.2 グローバル VR コンテンツ制作のタイプ別売上高と成長率予測 (2025-2033 年)
14.3 下流産業別の世界の VR コンテンツ制作売上高と成長率予測 (2025-2033)
14.4 新型コロナウイルス感染症下のVRコンテンツ制作市場予測
15 付録
15.1 方法論
15.2 調査データソース