世界の VR コンテンツ作成市場調査レポート 2026 の詳細な目次 - タイプ別、下流産業、および地域別の競争分析、状況と見通し、2035 年までの予測
目次
1.市場の定義と統計範囲
1.1 調査の目的
1.2 VRコンテンツ制作市場の定義
1.3 市場範囲
1.3.1 タイプ別、下流産業、マーケティングチャネル別の市場分割
1.3.2 対象となる主要地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)
調査期間1.4年(2021-2035)
1.5 検討通貨(米ドル)
1.6 利害関係者
2.調査結果と結論
3 主要企業のプロフィール
3.1 競合プロフィール
3.1.1 企業別の世界的な VR コンテンツ制作の売上高と市場シェア
3.1.2 企業別の世界的な VR コンテンツ制作の収益と市場シェア
3.2 Koncept VR
3.2.1 Koncept VR の概要
3.2.2 Koncept VR の売上高、成長率、世界市場シェア2021-2026年
3.2.3 Koncept VR関連製品/サービス紹介
3.2.4 Koncept VR事業概要/最近の開発/買収
3.3 Blippar
3.3.1 Blipparの概要
3.3.2 2021年~2026年のBlippar売上高、成長率、世界市場シェア
3.3.3 Blippar関連製品/サービスの紹介
3.3.4 Blipparの事業概要/最近の開発/買収
3.4 SubVRsive
3.4.1 SubVRsiveの概要
3.4.2 2021年から2026年のSubVRsiveの売上高、成長率、世界市場シェア
3.4.3 SubVRsive関連製品/サービスの紹介
3.4.4 SubVRsive事業概要/最近の開発/買収
3.5 Wevr
3.5.1 Wevrの概要
3.5.2 2021年から2026年のWevr売上高、成長率、世界市場シェア
3.5.3 Wevr関連製品/サービス紹介
3.5.4 Wevr事業概要/最近の開発/買収
3.6 ボクセルス
3.6.1 Voxelusの概要
3.6.2 2021年から2026年のVoxelusの売上高、成長率、世界市場シェア
3.6.3 Voxelus関連製品/サービスの紹介
3.6.4 Voxelusの事業概要/最近の開発/買収
3.7 Panedia
3.7.1 Panediaの概要
3.7.2 2021-2026 年の Panedia の売上、成長率、世界市場シェア
3.7.3 Panedia 関連製品/サービスの紹介
3.7.4 Panedia の事業概要/最近の開発/買収
3.8 WeMakeVR
3.8.1 WeMakeVR の概要
3.8.2 WeMakeVR の売上、成長率、世界市場シェア2021~2026年
3.8.3 WeMakeVR関連製品/サービス紹介
3.8.4 WeMakeVR事業概要/最近の開発/買収
3.9 Matterport
3.9.1 Matterportの概要
3.9.2 2021~2026年のMatterport売上高、成長率、世界市場シェア
3.9.3 Matterport関連製品/サービスの紹介
3.9.4 Matterportの事業概要/最近の開発/買収
3.10 360 Labs
3.10.1 360 Labsの概要
3.10.2 2021年から2026年の360 Labsの売上高、成長率、世界市場シェア
3.10.3 360 Labs関連製品/サービスの紹介
/>3.10.4 360 Labsの事業概要/最近の開発/買収
3.11 Vizor
3.11.1 Vizorの概要
3.11.2 Vizorの売上高、成長率、および2021年から2026年の世界市場シェア
3.11.3 Vizor関連製品/サービスの紹介
3.11.4 Vizorの事業概要/最近の開発/買収
4.タイプ別に分類された世界の VR コンテンツ制作市場
4.1 タイプ別の世界の VR コンテンツ制作売上高、収益、成長率 2021-2026 年
4.2 ビデオ
4.3 360 度写真
4.4 ゲーム
5 下流産業別に分類された世界の VR コンテンツ制作市場
5.1 下流業界別の世界の VR コンテンツ制作売上、収益、成長率2021-2026年
5.2 旅行、ホスピタリティ、イベント
5.3 メディアとエンターテインメント
5.4 小売
5.5 ゲーム
5.6 自動車
5.7 その他
6 VRコンテンツ制作産業チェーン分析
6.1 バリューチェーン状況
6.2 上流原材料分析
6.3 中流大手企業分析(製造拠点別、製品別)種類)
6.4 販売代理店/トレーダー
6.5 下流主要顧客分析(地域別)
6.6 地域紛争下のバリューチェーン
7. VR コンテンツ制作市場の発展とダイナミクス
7.1 市場の推進要因
7.2 市場に挑戦する要因
7.3 世界の VR コンテンツ制作市場の機会 (地域、成長/新興の下流市場分析)
7.4 VR コンテンツ制作市場の技術状況と発展
7.5 業界ニュース
7.6 市場投資シナリオ戦略的推奨事項
/>7.7 新型コロナウイルス感染症による VR コンテンツ制作業界への影響
7.7.1 VR コンテンツ制作ビジネスへの影響評価 - 新型コロナウイルス感染症
7.7.2 サプライチェーンの課題
7.7.3 新型コロナウイルス感染症の状況における市場動向と VR コンテンツ制作の潜在的な機会
7.8 業界の SWOT 分析
8 地域ごとにセグメント化された世界の VR コンテンツ制作市場
8.1 グローバル VR 2021年から2026年の地域別コンテンツ制作の収益と市場シェア
8.2 2021年から2026年の地域別の世界のVRコンテンツ制作の売上高と市場シェア
9北米
9.1 2021年から2026年の北米VRコンテンツ制作の売上高、価格、収益、粗利(%)および粗分析
9.2 2021年から2026年の北米VRコンテンツ制作の売上高分析2021~2026年
9.3 2021~2026年の北米VRコンテンツ制作の輸出入
9.4 国別北米VRコンテンツ制作市場
9.4.1 国別北米VRコンテンツ制作売上高(2021~2026年)
9.4.2 国別北米VRコンテンツ制作収益(2021~2026年)
9.4.3 米国VRコンテンツクリエーションの売上と成長(2021-2026)
9.4.4 カナダの VR コンテンツクリエーションの売上と成長(2021-2026 年)
10 ヨーロッパ
10.1 ヨーロッパの VR コンテンツクリエーションの売上、価格、収益、粗利(%)、および 2021 年から 2026 年の粗分析
10.2 ヨーロッパの VR コンテンツクリエーションの売上分析2021-2026年
10.3 2021-2026年のヨーロッパVRコンテンツ制作の輸出入
10.4 ヨーロッパVRコンテンツ制作市場の国別
10.4.1 ヨーロッパVRコンテンツ制作の国別売上高(2021年-2026年)
10.4.2 ヨーロッパVRコンテンツ制作の国別収益(2021年-2026年)
10.4.3 ドイツのVRコンテンツクリエイションの売上と成長 (2021-2026)
10.4.4 英国の VR コンテンツクリエーションの売上と成長 (2021-2026)
10.4.5 フランスの VR コンテンツクリエーションの売上と成長 (2021-2026)
10.4.6 イタリアの VR コンテンツクリエーションの売上と成長 (2021-2026)
10.4.7 スペインの VR コンテンツクリエーションの売上と成長 (2021-2026)
10.4.8 ロシア VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
10.4.9 オランダ VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
10.4.10 トルコ VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
10.4.11 スイス VRコンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
10.4.12 スウェーデン VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
11 アジア太平洋
11.1 2021 年から 2026 年のアジア太平洋 VR コンテンツ制作の売上、価格、収益、粗利 (%) および粗分析
11.2 アジア太平洋の VR コンテンツ制作の売上分析2021年から2026年
11.3 2021年から2026年のアジア太平洋地域のVRコンテンツ制作の輸出入
11.4 国別のアジア太平洋地域のVRコンテンツ制作市場
11.4.1 国別のアジア太平洋地域のVRコンテンツ制作売上高(2021年から2026年)
11.4.2 国別のアジア太平洋地域のVRコンテンツ制作収益(2021年から2026年)
11.4.3 中国の VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
11.4.4 日本の VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
11.4.5 韓国の VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
11.4.6 オーストラリアの VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
11.4.7 インド VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
11.4.8 インドネシア VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
11.4.9 フィリピン VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
11.4.10 マレーシア VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
12 ラテンアメリカ
12.1 2021年から2026年までのラテンアメリカVRコンテンツ制作の売上高、価格、収益、粗利(%)および粗分析
12.2 2021年から2026年までのラテンアメリカVRコンテンツ制作の売上分析
12.3 2021年から2026年までのラテンアメリカVRコンテンツ制作の輸出入
12.4 ラテンアメリカVRコンテンツ制作市場別国
12.4.1 ラテンアメリカ VR コンテンツ制作の国別売上高 (2021-2026)
12.4.2 ラテンアメリカ VR コンテンツ制作の国別売上高 (2021-2026)
12.4.3 ブラジル VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
12.4.4 メキシコ VR コンテンツ制作の売上と成長(2021-2026)
12.4.5 アルゼンチンの VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026 年)
13 中東とアフリカ
13.1 2021 年から 2026 年の中東とアフリカの VR コンテンツ制作の売上、価格、収益、粗利 (%) および粗分析
13.2 中東とアフリカの VR コンテンツ制作の売上分析2021年から2026年
13.3 2021年から2026年の中東およびアフリカのVRコンテンツ制作の輸出入
13.4 国別の中東およびアフリカのVRコンテンツ制作市場
13.4.1 国別の中東およびアフリカのVRコンテンツ制作売上高(2021年から2026年)
13.4.2 国別の中東およびアフリカのVRコンテンツ制作収益(2021-2026)
13.4.3 サウジアラビア VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
13.4.4 UAE VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
13.4.5 エジプト VR コンテンツ制作の売上と成長 (2021-2026)
13.4.6 南アフリカの VR コンテンツ制作の売上と成長(2021-2026)
14. 2026年から2035年の地理、種類、下流産業別の世界のVRコンテンツ制作市場予測
14.1 地域別の2026年から2035年の世界のVRコンテンツ制作市場の予測
14.2 タイプ別の世界のVRコンテンツ制作売上高と成長率予測(2026年から2035年)
14.3 下流業界別の世界のVRコンテンツ制作売上高と成長率の予測(2026-2035)
14.4 新型コロナウイルス感染症下の VR コンテンツ制作市場予測
15 付録
15.1 方法論
15.2 調査データソース