2023년 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모 유형별 성장률 : 2018 VS 2022 VS 2032
1.2.2 3D 해부학 소프트웨어
1.2.3 VR 해부학 소프트웨어
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 성장: 2018 VS 2022 VS 2032
1.3.2 교육기관
1.3.3 병원 및 진료소
1.3.4 기타
1.4 연구 목표
1.5년 고려
1.6년 고려
2가지 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 전망(2018-2032)
2.2 지역별 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 성장 동향
2.2.1 지역별 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2032
2.2.2 지역별 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 역사적인 시장 규모(2018-2023)
2.2.3 지역별 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 예측 시장 규모(2024-2032)
2.3 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 역학
2.3.1 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 산업 동향
2.3.2 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 동인
2.3.3 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 과제
2.3.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 수익별 글로벌 최고의 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 최고의 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 플레이어(2018-2023)
3.1.2 플레이어별 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 수익 시장 점유율(2018-2023)
3.2 회사 유형별 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
대상 3.3 플레이어: 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 수익별 순위
3.4 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2022년 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 수익 기준 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 회사
3.5 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 업체 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 제품 솔루션 및 서비스
3.7 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 진출 날짜
3.8 인수합병, 확장 계획
4 유형별 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 고장 데이터
4.1 유형별 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 역사적인 시장 규모(2018-2023)
4.2 유형별 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 예측 시장 규모(2024-2032)
애플리케이션별 5 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 고장 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 역사적인 시장 규모(2018-2023)
5.2 애플리케이션별 글로벌 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 예측 시장 규모(2024-2032)
6 북미
6.1 북미 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2018-2032)
6.2 국가별 북미 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 성장률: 2018 VS 2022 VS 2032
6.3 국가별 북미 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2018-2023)
6.4 국가별 북미 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2024-2032)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2018-2032)
7.2 국가별 유럽 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 성장률: 2018 VS 2022 VS 2032
7.3 국가별 유럽 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2018-2023)
7.4 국가별 유럽 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2024-2032)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아태평양
8.1 아시아 태평양 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2018-2032)
8.2 지역별 아시아 태평양 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 성장률: 2018 VS 2022 VS 2032
8.3 지역별 아시아 태평양 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2018-2023)
8.4 지역별 아시아 태평양 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2024-2032)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2018-2032)
9.2 국가별 라틴 아메리카 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 성장률: 2018 VS 2022 VS 2032
9.3 국가별 라틴 아메리카 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2018-2023)
9.4 국가별 라틴 아메리카 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2024-2032)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2018-2032)
10.2 중동 및 아프리카 국가별 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 성장률: 2018 VS 2022 VS 2032
10.3 중동 및 아프리카 국가별 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2018-2023)
10.4 중동 및 아프리카 국가별 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 시장 규모(2024-2032)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 아랍에미리트
11명의 주요 플레이어 프로필
11.1 바이오디지털
11.1.1 BioDigital 회사 세부정보
11.1.2 바이오디지털 사업 개요
11.1.3 BioDigital 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.1.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업에서의 바이오디지털 수익(2018-2023)
11.1.5 바이오디지털 최근 개발
11.2 보이는 몸체
11.2.1 Visible Body 회사 세부정보
11.2.2 가시체 사업 개요
11.2.3 Visible Body 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.2.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업에서의 가시 신체 수익(2018-2023)
11.2.5 가시체 최근 개발
11.3 3D4Medical(엘스비어)
11.3.1 3D4Medical(엘스비어) 회사 세부정보
11.3.2 3D4Medical(엘스비어) 사업 개요
11.3.3 3D4Medical(Elsevier) 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.3.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업에서의 3D4Medical(Elsevier) 수익(2018-2023)
11.3.5 3D4Medical(엘스비어) 최근 개발
11.4 Kenhub GmbH
11.4.1 Kenhub GmbH 회사 세부 정보
11.4.2 Kenhub GmbH 사업 개요
11.4.3 Kenhub GmbH 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.4.4 Kenhub GmbH 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업 수익(2018-2023)
11.4.5 Kenhub GmbH 최근 개발
11.5 해부
11.5.1 Anatomage 회사 세부 정보
11.5.2 아나토마지 사업 개요
11.5.3 Anatomage 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.5.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업에서의 해부학 수익(2018-2023)
11.5.5 Anatomage 최근 개발
11.6 원시 사진
11.6.1 Primal Pictures 회사 세부 정보
11.6.2 프라이멀픽쳐스 사업개요
11.6.3 Primal Pictures 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.6.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업의 원시 영상 수익(2018-2023)
11.6.5 Primal Pictures 최근 개발
11.7 에프레디아
11.7.1 에프리디아 회사 세부정보
11.7.2 에프리디아 사업개요
11.7.3 Epredia 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.7.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업에서의 Epredia 수익(2018-2023)
11.7.5 에프리디아 최근 개발
11.8 바디비즈
11.8.1 BodyViz 회사 세부정보
11.8.2 BodyViz 사업 개요
11.8.3 BodyViz 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.8.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업 부문 BodyViz 수익(2018-2023)
11.8.5 BodyViz 최근 개발
11.9 3D 오가논
11.9.1 3D Organon 회사 세부정보
11.9.2 3D 오가논 사업개요
11.9.3 3D Organon 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.9.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업에서의 3D Organon 수익(2018-2023)
11.9.5 3D 오가논 최근 개발
11.10 사이버해부학(VIVED 학습)
11.10.1 사이버해부학(VIVED 학습) 회사 세부정보
11.10.2 사이버해부학(VIVED Learning) 사업개요
11.10.3 사이버 해부학(VIVED Learning) 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.10.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업 부문 사이버 해부학(VIVED 학습) 수익(2018-2023)
11.10.5 사이버해부학(VIVED Learning) 최근 개발
11.11 메기 애니메이션 스튜디오 Srl
11.11.1 Catfish Animation Studio Srl 회사 세부 정보
11.11.2 Catfish Animation Studio Srl 사업 개요
11.11.3 Catfish Animation Studio Srl 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.11.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업 부문 메기 애니메이션 스튜디오 Srl 수익(2018-2023)
11.11.5 Catfish Animation Studio Srl 최근 개발
11.12 Zygote Media Group, Inc.
11.12.1 Zygote Media Group, Inc. 회사 세부정보
11.12.2 Zygote Media Group, Inc. 사업 개요
11.12.3 Zygote Media Group, Inc. 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.12.4 Zygote Media Group, Inc. 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업 수익(2018-2023)
11.12.5 Zygote Media Group, Inc. 최근 개발
11.13 메디컬홀로데크
11.13.1 메디컬홀로데크 회사 세부정보
11.13.2 메디컬홀로덱 사업개요
11.13.3 Medicalholodeck 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.13.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업 부문의 Medicalholodeck 수익(2018-2023)
11.13.5 메디컬홀로데크 최근 개발
11.14 가상의학
11.14.1 가상의학 회사 세부정보
11.14.2 가상의학 사업개요
11.14.3 가상 의학 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.14.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업에서의 가상 의학 수익(2018-2023)
11.14.5 가상의학 최근 개발
11.15 4D 인터랙티브 해부학
11.15.1 4D Interactive Anatomy 회사 세부정보
11.15.2 4D Interactive Anatomy 사업개요
11.15.3 4D Interactive Anatomy 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 소개
11.15.4 3D 및 VR 인체 해부학 소프트웨어 사업에서의 4D 대화형 해부학 수익(2018-2023)
11.15.5 4D 인터랙티브 해부학 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근법
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보