글로벌 애니메이션 VFX 게임 시장 조사 보고서 2025년의 세부 목차 - 유형, 다운스트림 산업, 지역별 경쟁 분석, 상태 및 전망, 2033년 예측
목차
1. 시장 정의 및 통계 범위
1.1 연구 목적
1.2 애니메이션 VFX 게임 시장 정의
1.3 시장 범위
1.3.1 유형, 다운스트림 산업 및 마케팅 채널별 시장 세분화
1.3.2 다루는 주요 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카)
연구 기간 1.4년(2019-2033)
1.5 고려되는 통화(미국 달러)
1.6 이해관계자
2. 연구결과 및 결론
3개 주요 기업 프로필
3.1 경쟁 프로필
3.1.1 회사별 글로벌 애니메이션 VFX 게임 판매 및 시장 점유율
3.1.2 회사별 글로벌 애니메이션 VFX 게임 수익 및 시장 점유율
3.2 액티비전 블리자드
3.2.1 액티비전 블리자드 간략한 소개
3.2.2 2019-2025년 Activision Blizzard 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.2.3 Activision Blizzard 관련 제품/서비스 소개
3.2.4 Activision Blizzard 사업 개요/최근 개발/인수
3.3 NBC유니버설
3.3.1 NBCUniversal의 간략한 소개
3.3.2 2019-2025년 NBCUniversal 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.3.3 NBCUniversal 관련 상품/서비스 소개
3.3.4 NBCUniversal 사업 개요/최근 개발/인수
3.4 넷이즈
3.4.1 Netease 간략한 소개
3.4.2 2019-2025년 Netease 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.4.3 Netease 관련 제품/서비스 소개
3.4.4 Netease 사업 개요/최근 개발/인수
3.5 토에이 애니메이션
3.5.1 TOEI ANIMATION의 간략한 소개
3.5.2 2019-2025년 TOEI ANIMATION 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.5.3 토에이 애니메이션 관련 상품/서비스 소개
3.5.4 TOEI ANIMATION 사업 개요/최근 개발/인수
3.6 소니
3.6.1 소니의 간략한 소개
3.6.2 2019-2025년 소니 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.6.3 소니 관련 제품/서비스 소개
3.6.4 Sony 사업 개요/최근 개발/인수
3.7 마이크로소프트
3.7.1 마이크로소프트의 간략한 소개
3.7.2 2019-2025년 마이크로소프트 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.7.3 마이크로소프트 관련 제품/서비스 소개
3.7.4 Microsoft 사업 개요/최근 개발/인수
3.8 프레임스토어
3.8.1 프레임스토어 간략한 소개
3.8.2 2019-2025년 프레임스토어 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.8.3 프레임스토어 관련 제품/서비스 소개
3.8.4 프레임스토어 사업 개요/최근 개발/인수
3.9 텐센트
3.9.1 텐센트 간략한 소개
3.9.2 2019-2025년 Tencent 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.9.3 텐센트 관련 상품/서비스 소개
3.9.4 Tencent 사업 개요/최근 개발/인수
3.10 워너 브라더스
3.10.1 워너브라더스 소개
3.10.2 2019-2025년 워너 브라더스 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.10.3 워너브라더스 관련 상품/서비스 소개
3.10.4 워너 브라더스 사업 개요/최근 개발/인수
3.11 닌텐도
3.11.1 닌텐도 간략 소개
3.11.2 2019-2025년 Nintendo 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.11.3 닌텐도 관련 상품/서비스 소개
3.11.4 닌텐도 사업 개요/최근 개발/인수
3.12 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오
3.12.1 월트디즈니 애니메이션 스튜디오에 대한 간략한 소개
3.12.2 2019-2025년 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.12.3 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 관련 제품/서비스 소개
3.12.4 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 사업 개요/최근 개발/인수
4. 유형별로 분류되는 글로벌 애니메이션 VFX 게임 시장
4.1 2019-2025년 유형별 글로벌 애니메이션 VFX 게임 판매, 수익 및 성장률
4.2 2D 애니메이션
4.3 컴퓨터 생성 이미지(CGI)
4.4 시각효과(VFX)
4.5 네트워크 애니메이션
4.6 엔터프라이즈 서비스
5 다운스트림 산업별로 분류되는 글로벌 애니메이션 VFX 게임 시장
5.1 2019-2025년 다운스트림 산업별 글로벌 애니메이션 VFX 게임 판매, 수익 및 성장률
5.2 애니메이션
5.3 영화
5.4 비디오 게임
6 애니메이션 VFX 게임 산업 체인 분석
6.1 가치사슬현황
6.2 업스트림 원료 분석
6.3 Midstream 주요 기업 분석(제조 기반별, 제품 유형별)
6.4 유통업체/상인
6.5 다운스트림 주요 고객 분석(지역별)
6.6 지역갈등 하의 가치사슬
7. 애니메이션 VFX 게임 시장의 발전과 역동성
7.1 시장의 추진 요인
7.2 시장에 도전하는 요소
7.3 글로벌 애니메이션 VFX 게임 시장의 기회(지역, 성장/신흥 다운스트림 시장 분석)
7.4 애니메이션 VFX 게임 시장의 기술 현황 및 발전
7.5 업계 뉴스
7.6 시장 투자 시나리오 전략적 권장 사항
7.7 코로나19가 애니메이션 VFX 게임 산업에 미치는 영향
7.7.1 애니메이션 VFX 게임 비즈니스 영향 평가 - 코로나19
7.7.2 공급망 과제
7.7.3 COVID-19 환경에서 애니메이션 VFX 게임의 시장 동향 및 잠재적 기회
7.8 산업 SWOT 분석
8 지역별로 분류되는 글로벌 애니메이션 VFX 게임 시장
8.1 2019-2025년 지역별 글로벌 애니메이션 VFX 게임 수익 및 시장 점유율
8.2 2019-2025년 지역별 글로벌 애니메이션 VFX 게임 판매 및 시장 점유율
9 북미
9.1 2019-2025년 북미 애니메이션 VFX 게임 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
9.2 2019-2025년 북미 애니메이션 VFX 게임 판매 분석
9.3 2019-2025년 북미 애니메이션 VFX 게임 가져오기 및 내보내기
9.4 국가별 북미 애니메이션 VFX 게임 시장
9.4.1 국가별 북미 애니메이션 VFX 게임 판매(2019-2025)
9.4.2 국가별 북미 애니메이션 VFX 게임 수익(2019-2025)
9.4.3 미국 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
9.4.4 캐나다 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
10 유럽
10.1 2019-2025년 유럽 애니메이션 VFX 게임 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
10.2 2019-2025년 유럽 애니메이션 VFX 게임 판매 분석
10.3 2019-2025년 유럽 애니메이션 VFX 게임 가져오기 및 내보내기
10.4 국가별 유럽 애니메이션 VFX 게임 시장
10.4.1 유럽 애니메이션 VFX 게임 국가별 판매(2019-2025)
10.4.2 국가별 유럽 애니메이션 VFX 게임 수익(2019-2025)
10.4.3 독일 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.4 영국 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.5 프랑스 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.6 이탈리아 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.7 스페인 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.8 러시아 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.9 네덜란드 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.10 터키 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.11 스위스 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.12 스웨덴 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
11 아시아 태평양
11.1 2019-2025년 아시아 태평양 애니메이션 VFX 게임 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
11.2 2019-2025년 아시아 태평양 애니메이션 VFX 게임 판매 분석
11.3 2019-2025년 아시아 태평양 애니메이션 VFX 게임 가져오기 및 내보내기
11.4 국가별 아시아 태평양 애니메이션 VFX 게임 시장
11.4.1 국가별 아시아 태평양 애니메이션 VFX 게임 판매(2019-2025)
11.4.2 국가별 아시아 태평양 애니메이션 VFX 게임 수익(2019-2025)
11.4.3 중국 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.4 일본 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.5 한국 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.6 호주 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.7 인도 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.8 인도네시아 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.9 필리핀 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.10 말레이시아 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
12 라틴아메리카
12.1 2019-2025년 라틴 아메리카 애니메이션 VFX 게임 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
12.2 2019-2025년 라틴 아메리카 애니메이션 VFX 게임 판매 분석
12.3 2019-2025년 라틴 아메리카 애니메이션 VFX 게임 가져오기 및 내보내기
12.4 국가별 라틴 아메리카 애니메이션 VFX 게임 시장
12.4.1 국가별 라틴 아메리카 애니메이션 VFX 게임 판매(2019-2025)
12.4.2 국가별 라틴 아메리카 애니메이션 VFX 게임 수익(2019-2025)
12.4.3 브라질 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
12.4.4 멕시코 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
12.4.5 아르헨티나 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
13 중동 및 아프리카
13.1 2019-2025년 중동 및 아프리카 애니메이션 VFX 게임 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
13.2 2019-2025년 중동 및 아프리카 애니메이션 VFX 게임 판매 분석
13.3 2019-2025년 중동 및 아프리카 애니메이션 VFX 게임 가져오기 및 내보내기
13.4 국가별 중동 및 아프리카 애니메이션 VFX 게임 시장
13.4.1 중동 및 아프리카 애니메이션 VFX 게임 국가별 판매(2019-2025)
13.4.2 국가별 중동 및 아프리카 애니메이션 VFX 게임 수익(2019-2025)
13.4.3 사우디아라비아 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
13.4.4 UAE 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
13.4.5 이집트 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
13.4.6 남아프리카 애니메이션 VFX 게임 판매 및 성장(2019-2025)
14. 지역, 유형 및 다운스트림 산업별 글로벌 애니메이션 VFX 게임 시장 전망(2025-2033년)
14.1 2025~2033년 글로벌 애니메이션 VFX 게임 시장 지역별 예측
14.2 글로벌 애니메이션 VFX 게임 판매 및 유형별 성장률 예측(2025-2033)
14.3 글로벌 애니메이션 VFX 게임 판매 및 다운스트림 산업별 성장률 예측(2025-2033)
14.4 코로나19에 따른 애니메이션 VFX 게임 시장 전망
15 부록
15.1 방법론
15.2 연구 데이터 출처