2033년까지 예측되는 글로벌 아케이드 게임 시장 통찰력의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 글로벌 아케이드 게임 시장 규모 유형별 성장률(2018 VS 2022 VS 2033)
1.2.2 레이싱
1.2.3 촬영
1.2.4 스포츠
1.2.5 조치
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 글로벌 아케이드 게임 시장 규모 애플리케이션별 성장률(2018 VS 2022 VS 2033)
1.3.2 레스토랑
1.3.3 바
1.3.4 오락 아케이드
1.4 가정 및 제한
1.5 연구 목표
1.6년 고려
2가지 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 아케이드 게임 시장 전망(2018-2033)
2.2 지역별 글로벌 아케이드 게임 성장 동향
2.2.1 지역별 아케이드 게임 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2033
2.2.2 지역별 아케이드 게임 역사적인 시장 규모(2018-2025)
2.2.3 지역별 아케이드 게임 예측 시장 규모(2025-2033)
2.3 아케이드 게임 시장 역학
2.3.1 아케이드 게임 산업 동향
2.3.2 아케이드 게임 시장 동인
2.3.3 아케이드 게임 시장 과제
2.3.4 아케이드 게임 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 플레이어별 글로벌 수익 아케이드 게임
3.1.1 플레이어별 글로벌 아케이드 게임 수익(2018-2025)
3.1.2 플레이어별 글로벌 아케이드 게임 수익 시장 점유율(2018-2025)
3.2 회사 유형별 글로벌 아케이드 게임 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.3 아케이드 게임의 글로벌 주요 플레이어, 수익별 순위, 2021 VS 2022 VS 2025
3.4 글로벌 아케이드 게임 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 아케이드 게임 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2022년 아케이드 게임 수익 기준 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 회사
3.5 아케이드 게임 본사 및 서비스 지역의 글로벌 주요 플레이어
3.6 아케이드 게임, 제품 및 응용 프로그램의 글로벌 주요 플레이어
3.7 아케이드 게임의 글로벌 주요 플레이어, 이 산업 진출 날짜
3.8 인수합병, 확장 계획
4 아케이드 게임 유형별 분석 데이터
4.1 유형별 글로벌 아케이드 게임 역사적인 시장 규모(2018-2025)
4.2 유형별 글로벌 아케이드 게임 예측 시장 규모(2025-2033)
애플리케이션별 5 아케이드 게임 분석 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 아케이드 게임 역사적인 시장 규모(2018-2025)
5.2 애플리케이션별 글로벌 아케이드 게임 예측 시장 규모(2025-2033)
6 북미
6.1 북미 아케이드 게임 시장 규모(2018-2033)
6.2 유형별 북미 아케이드 게임 시장 규모
6.2.1 유형별 북미 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
6.2.2 유형별 북미 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
6.2.3 유형별 북미 아케이드 게임 시장 점유율(2018-2033)
6.3 애플리케이션별 북미 아케이드 게임 시장 규모
6.3.1 애플리케이션별 북미 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
6.3.2 애플리케이션별 북미 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
6.3.3 애플리케이션별 북미 아케이드 게임 시장 점유율(2018-2033)
6.4 국가별 북미 아케이드 게임 시장 규모
6.4.1 국가별 북미 아케이드 게임 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2033
6.4.2 국가별 북미 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
6.4.3 국가별 북미 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
6.4.4 미국
6.4.5 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 아케이드 게임 시장 규모(2018-2033)
7.2 유형별 유럽 아케이드 게임 시장 규모
7.2.1 유형별 유럽 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
7.2.2 유형별 유럽 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
7.2.3 유형별 유럽 아케이드 게임 시장 점유율(2018-2033)
7.3 애플리케이션별 유럽 아케이드 게임 시장 규모
7.3.1 애플리케이션별 유럽 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
7.3.2 애플리케이션별 유럽 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
7.3.3 애플리케이션별 유럽 아케이드 게임 시장 점유율(2018-2033)
7.4 국가별 유럽 아케이드 게임 시장 규모
7.4.1 국가별 유럽 아케이드 게임 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2033
7.4.2 국가별 유럽 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
7.4.3 국가별 유럽 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
7.4.3 독일
7.4.4 프랑스
7.4.5 영국
7.4.6 이탈리아
7.4.7 러시아
7.4.8 북유럽 국가
8 중국
8.1 중국 아케이드 게임 시장 규모(2018-2033)
8.2 유형별 중국 아케이드 게임 시장 규모
8.2.1 유형별 중국 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
8.2.2 유형별 중국 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
8.2.3 유형별 중국 아케이드 게임 시장 점유율(2018-2033)
8.3 애플리케이션별 중국 아케이드 게임 시장 규모
8.3.1 애플리케이션별 중국 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
8.3.2 애플리케이션별 중국 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
8.3.3 애플리케이션별 중국 아케이드 게임 시장 점유율(2018-2033)
9 아시아(중국 제외)
9.1 아시아 아케이드 게임 시장 규모(2018-2033)
9.2 유형별 아시아 아케이드 게임 시장 규모
9.2.1 유형별 아시아 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
9.2.2 유형별 아시아 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
9.2.3 유형별 아시아 아케이드 게임 시장 점유율(2018-2033)
9.3 애플리케이션별 아시아 아케이드 게임 시장 규모
9.3.1 애플리케이션별 아시아 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
9.3.2 애플리케이션별 아시아 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
9.3.3 애플리케이션별 아시아 아케이드 게임 시장 점유율(2018-2033)
9.4 지역별 아시아 아케이드 게임 시장 규모
9.4.1 지역별 아시아 아케이드 게임 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2033
9.4.2 지역별 아시아 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
9.4.3 지역별 아시아 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
9.4.4 일본
9.4.5 한국
9.4.6 중국 대만
9.4.7 동남아시아
9.4.8 인도
9.4.9 호주
10 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카
10.1 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 규모(2018-2033)
10.2 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 규모
10.2.1 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
10.2.2 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
10.2.3 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 점유율(2018-2033)
10.3 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 규모
10.3.1 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
10.3.2 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
10.3.3 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 점유율(2018-2033)
10.4 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 규모
10.4.1 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2033
10.4.2 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 규모(2018-2025)
10.4.3 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 아케이드 게임 시장 규모(2025-2033)
10.4.4 브라질
10.4.5 멕시코
10.4.6 터키
10.4.7 사우디아라비아
10.4.8 이스라엘
10.4.9 GCC 국가
11명의 주요 플레이어 프로필
11.1 CXC 시뮬레이션
11.1.1 CXC 시뮬레이션 회사 세부 정보
11.1.2 CXC 시뮬레이션 사업 개요
11.1.3 CXC 시뮬레이션 아케이드 게임 소개
11.1.4 아케이드 게임 사업의 CXC 시뮬레이션 수익(2018-2025)
11.1.5 CXC 시뮬레이션 최근 개발
11.2 엘레토스
11.2.1 Eleetus 회사 세부 정보
11.2.2 Eleetus 사업 개요
11.2.3 Eleetus 아케이드 게임 소개
11.2.4 아케이드 게임 사업의 Eleetus 수익(2018-2025)
11.2.5 Eleetus 최근 개발
11.3 남코
11.3.1 남코 회사 세부 정보
11.3.2 남코사업개요
11.3.3 NAMCO 아케이드 게이밍 소개
11.3.4 아케이드 게임 사업 부문 NAMCO 수익(2018-2025)
11.3.5 NAMCO 최근 개발
11.4 세가
11.4.1 SEGA 회사 세부 정보
11.4.2 SEGA 사업개요
11.4.3 SEGA 아케이드 게임 소개
11.4.4 아케이드 게임 사업의 SEGA 수익(2018-2025)
11.4.5 SEGA 최근 개발
11.5 D-BOX 기술
11.5.1 D-BOX Technologies 회사 세부 정보
11.5.2 D-BOX Technologies 사업 개요
11.5.3 D-BOX Technologies 아케이드 게임 소개
11.5.4 아케이드 게임 사업에서의 D-BOX Technologies 수익(2018-2025)
11.5.5 D-BOX 기술 최근 개발
11.6 베사로
11.6.1 Vesaro 회사 세부 정보
11.6.2 Vesaro 사업 개요
11.6.3 Vesaro 아케이드 게임 소개
11.6.4 아케이드 게임 사업의 Vesaro 수익(2018-2025)
11.6.5 Vesaro 최근 개발
11.7 타이토
11.7.1 타이토 회사 세부정보
11.7.2 타이토 사업개요
11.7.3 Taito 아케이드 게임 소개
11.7.4 아케이드 게임 사업의 Taito 수익(2018-2025)
11.7.5 타이토 최근 개발
11.8 브런즈윅 그룹
11.8.1 브런즈윅 그룹 회사 세부 정보
11.8.2 브런즈윅 그룹 사업 개요
11.8.3 BRUNSWICK GROUP 아케이드 게임 소개
11.8.4 BRUNSWICK GROUP 아케이드 게임 사업 수익(2018-2025)
11.8.5 브런즈윅 그룹 최근 개발
11.9 골드 스탠다드 게임
11.9.1 Gold Standard Games 회사 세부 정보
11.9.2 골드 스탠다드 게임즈 사업 개요
11.9.3 골드 스탠다드 게임 아케이드 게임 소개
11.9.4 아케이드 게임 사업의 골드 스탠다드 게임 수익(2018-2025)
11.9.5 골드 스탠다드 게임 최근 개발
11.10 르네 피에르
11.10.1 르네 피에르 회사 세부 정보
11.10.2 르네피에르 사업개요
11.10.3 Rene Pierre 아케이드 게임 소개
11.10.4 아케이드 게임 사업 부문 르네 피에르 수익(2018-2025)
11.10.5 르네 피에르 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근법
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보