2032년까지 예측되는 글로벌 자동차 경주 게임 시장 통찰력의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 글로벌 자동차 경주 게임 시장 규모 유형별 성장률(2018 VS 2023 VS 2032)
1.2.2 F2P
1.2.3 P2P
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 글로벌 자동차 경주 게임 시장 규모 애플리케이션 별 성장률, 2018 VS 2023 VS 2032
1.3.2 PC 게임
1.3.3 모바일
1.3.4 콘솔
1.4 가정 및 제한
1.5 연구 목표
1.6년 고려
2가지 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 자동차 경주 게임 시장 전망(2018-2032)
2.2 지역별 글로벌 레이싱 게임 성장 동향
2.2.1 지역별 자동차 경주 게임 시장 규모: 2018 VS 2023 VS 2032
2.2.2 자동차 경주 게임 지역별 역사적인 시장 규모(2018-2024)
2.2.3 자동차 경주 게임 지역별 시장 규모 예측(2024-2032)
2.3 자동차 경주 게임 시장 역학
2.3.1 자동차 경주 게임 산업 동향
2.3.2 자동차 경주 게임 시장 동인
2.3.3 자동차 경주 게임 시장 과제
2.3.4 자동차 경주 게임 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 플레이어별 글로벌 수익 자동차 레이싱 게임
3.1.1 플레이어별 글로벌 레이싱 게임 수익(2018-2024)
3.1.2 플레이어별 글로벌 레이싱 게임 수익 시장 점유율(2018-2024)
3.2 회사 유형(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)별 글로벌 레이싱 게임 시장 점유율
3.3 자동차 경주 게임의 글로벌 주요 플레이어, 수익별 순위, 2021 VS 2023 VS 2024
3.4 글로벌 자동차 경주 게임 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 자동차 경주 게임 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2023년 자동차 경주 게임 수익 기준 글로벌 상위 10위 및 상위 5위 기업
3.5 자동차 경주 게임 본사 및 서비스 지역의 글로벌 주요 플레이어
3.6 자동차 경주 게임, 제품 및 응용 프로그램의 글로벌 주요 플레이어
3.7 자동차 경주 게임의 글로벌 주요 플레이어, 이 산업 진출 날짜
3.8 인수합병, 확장 계획
유형별 4 자동차 경주 게임 분석 데이터
4.1 유형별 글로벌 자동차 경주 게임 역사적인 시장 규모(2018-2024)
4.2 유형별 글로벌 자동차 경주 게임 예측 시장 규모(2024-2032)
애플리케이션별 5가지 자동차 경주 게임 분석 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 레이싱 게임 역사적인 시장 규모(2018-2024)
5.2 애플리케이션별 글로벌 자동차 경주 게임 예측 시장 규모(2024-2032)
6 북미
6.1 북미 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2032)
6.2 유형별 북미 자동차 경주 게임 시장 규모
6.2.1 유형별 북미 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
6.2.2 유형별 북미 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
6.2.3 유형별 북미 자동차 경주 게임 시장 점유율(2018-2032)
6.3 애플리케이션별 북미 자동차 경주 게임 시장 규모
6.3.1 애플리케이션별 북미 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
6.3.2 애플리케이션별 북미 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
6.3.3 애플리케이션별 북미 자동차 경주 게임 시장 점유율(2018-2032)
6.4 국가별 북미 자동차 경주 게임 시장 규모
6.4.1 국가별 북미 자동차 경주 게임 시장 규모: 2018 VS 2023 VS 2032
6.4.2 국가별 북미 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
6.4.3 국가별 북미 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
6.4.4 미국
6.4.5 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2032)
7.2 유형별 유럽 자동차 경주 게임 시장 규모
7.2.1 유형별 유럽 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
7.2.2 유형별 유럽 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
7.2.3 유형별 유럽 자동차 경주 게임 시장 점유율(2018-2032)
7.3 애플리케이션별 유럽 자동차 경주 게임 시장 규모
7.3.1 애플리케이션별 유럽 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
7.3.2 애플리케이션별 유럽 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
7.3.3 유럽 자동차 레이싱 게임 애플리케이션별 시장 점유율(2018-2032)
7.4 국가별 유럽 자동차 경주 게임 시장 규모
7.4.1 국가별 유럽 자동차 경주 게임 시장 규모: 2018 VS 2023 VS 2032
7.4.2 국가별 유럽 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
7.4.3 국가별 유럽 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
7.4.3 독일
7.4.4 프랑스
7.4.5 영국
7.4.6 이탈리아
7.4.7 러시아
7.4.8 북유럽 국가
8 중국
8.1 중국 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2032)
8.2 유형별 중국 자동차 경주 게임 시장 규모
8.2.1 유형별 중국 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
8.2.2 유형별 중국 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
8.2.3 유형별 중국 자동차 경주 게임 시장 점유율(2018-2032)
8.3 애플리케이션별 중국 자동차 경주 게임 시장 규모
8.3.1 애플리케이션별 중국 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
8.3.2 애플리케이션별 중국 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
8.3.3 애플리케이션별 중국 자동차 경주 게임 시장 점유율(2018-2032)
9 아시아(중국 제외)
9.1 아시아 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2032)
9.2 유형별 아시아 자동차 경주 게임 시장 규모
9.2.1 유형별 아시아 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
9.2.2 유형별 아시아 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
9.2.3 유형별 아시아 자동차 경주 게임 시장 점유율(2018-2032)
9.3 애플리케이션별 아시아 자동차 경주 게임 시장 규모
9.3.1 애플리케이션별 아시아 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
9.3.2 애플리케이션별 아시아 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
9.3.3 애플리케이션별 아시아 자동차 경주 게임 시장 점유율(2018-2032)
9.4 지역별 아시아 자동차 경주 게임 시장 규모
9.4.1 지역별 아시아 자동차 경주 게임 시장 규모: 2018 VS 2023 VS 2032
9.4.2 지역별 아시아 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
9.4.3 지역별 아시아 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
9.4.4 일본
9.4.5 한국
9.4.6 중국 대만
9.4.7 동남아시아
9.4.8 인도
9.4.9 호주
10 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카
10.1 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2032)
10.2 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 규모
10.2.1 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
10.2.2 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
10.2.3 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 점유율(2018-2032)
10.3 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 규모
10.3.1 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
10.3.2 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
10.3.3 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 점유율(2018-2032)
10.4 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 규모
10.4.1 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 규모: 2018 VS 2023 VS 2032
10.4.2 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 규모(2018-2024)
10.4.3 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 자동차 경주 게임 시장 규모(2024-2032)
10.4.4 브라질
10.4.5 멕시코
10.4.6 터키
10.4.7 사우디아라비아
10.4.8 이스라엘
10.4.9 GCC 국가
11명의 주요 플레이어 프로필
11.1 턴 10 스튜디오(마이크로소프트)
11.1.1 Turn 10 Studios (Microsoft) 회사 세부 정보
11.1.2 Turn 10 Studios(Microsoft) 사업 개요
11.1.3 Turn 10 Studios(Microsoft) 자동차 경주 게임 소개
11.1.4 자동차 경주 게임 사업 부문의 Turn 10 Studios(Microsoft) 수익(2018-2024)
11.1.5 Turn 10 Studios(Microsoft) 최근 개발
11.2 코드마스터
11.2.1 Codemasters 회사 세부 정보
11.2.2 코드마스터즈 사업개요
11.2.3 Codemasters 자동차 경주 게임 소개
11.2.4 자동차 경주 게임 사업에서의 Codemasters 수익(2018-2024)
11.2.5 Codemasters 최근 개발
11.3 일렉트로닉 아츠(주)
11.3.1 Electronic Arts Inc. 회사 세부 정보
11.3.2 Electronic Arts Inc. 사업 개요
11.3.3 Electronic Arts Inc. 자동차 경주 게임 소개
11.3.4 자동차 경주 게임 사업 부문 Electronic Arts Inc. 수익(2018-2024)
11.3.5 Electronic Arts Inc. 최근 개발
11.4 유비소프트
11.4.1 Ubisoft 회사 세부정보
11.4.2 유비소프트 사업 개요
11.4.3 Ubisoft 자동차 경주 게임 소개
11.4.4 자동차 경주 게임 사업에서의 Ubisoft 수익(2018-2024)
11.4.5 Ubisoft 최근 개발
11.5 THQ 노르딕
11.5.1 THQ 북유럽 회사 세부 정보
11.5.2 THQ 북유럽 사업 개요
11.5.3 THQ 북유럽 자동차 경주 게임 소개
11.5.4 자동차 경주 게임 사업 부문 THQ 북유럽 수익(2018-2024)
11.5.5 THQ 북유럽 최근 개발
11.6 게임로프트
11.6.1 Gameloft 회사 세부 정보
11.6.2 Gameloft 사업 개요
11.6.3 Gameloft 자동차 경주 게임 소개
11.6.4 자동차 경주 게임 사업에서의 Gameloft 수익(2018-2024)
11.6.5 Gameloft 최근 개발
11.7 기준
11.7.1 기준 회사 세부정보
11.7.2 Criterion 사업개요
11.7.3 Criterion 자동차 경주 게임 소개
11.7.4 자동차 경주 게임 사업의 기준 수익(2018-2024)
11.7.5 기준 최근 개발
11.8 내츄럴모션
11.8.1 NaturalMotion 회사 세부정보
11.8.2 NaturalMotion 사업 개요
11.8.3 NaturalMotion 자동차 경주 게임 소개
11.8.4 자동차 경주 게임 사업의 NaturalMotion 수익(2018-2024)
11.8.5 NaturalMotion 최근 개발
11.9 핑거소프트
11.9.1 Fingersoft 회사 세부 정보
11.9.2 핑거소프트 사업 개요
11.9.3 Fingersoft 자동차 경주 게임 소개
11.9.4 자동차 경주 게임 사업의 Fingersoft 수익(2018-2024)
11.9.5 Fingersoft 최근 개발
11.10 약간 미친 스튜디오
11.10.1 Slightly Mad Studios 회사 세부 정보
11.10.2 Slightly Mad Studios 사업 개요
11.10.3 Slightly Mad Studios 자동차 경주 게임 소개
11.10.4 자동차 경주 게임 사업에서의 Slightly Mad Studios 수익(2018-2024)
11.10.5 Slightly Mad Studios 최근 개발
11.11 아이레이싱
11.11.1 iRacing 회사 세부정보
11.11.2 iRacing 사업 개요
11.11.3 iRacing 자동차 경주 게임 소개
11.11.4 자동차 경주 게임 사업의 iRacing 수익(2018-2024)
11.11.5 iRacing 최근 개발
11.12 크리에이티브 모바일
11.12.1 크리에이티브 모바일 회사 세부정보
11.12.2 크리에이티브 모바일 사업개요
11.12.3 창의적인 모바일 자동차 경주 게임 소개
11.12.4 자동차 경주 게임 사업의 창의적인 모바일 수익(2018-2024)
11.12.5 크리에이티브 모바일 최근 개발
11.13 봉피쉬
11.13.1 봉피쉬 회사 세부정보
11.13.2 봉피쉬 사업개요
11.13.3 봉피쉬 자동차 경주 게임 소개
11.13.4 자동차 경주 게임 사업에서의 봉어 수익(2018-2024)
11.13.5 봉피쉬 최근 개발
11.14 아퀴리스 게임 스튜디오
11.14.1 Aquiris Game Studio 회사 세부정보
11.14.2 Aquiris Game Studio 사업개요
11.14.3 Aquiris Game Studio 자동차 경주 게임 소개
11.14.4 자동차 경주 게임 사업에서의 Aquiris Game Studio 수익(2018-2024)
11.14.5 Aquiris Game Studio 최근 개발
11.15 벡터 단위
11.15.1 벡터유닛 회사 세부정보
11.15.2 벡터유닛 사업개요
11.15.3 벡터 유닛 자동차 경주 게임 소개
11.15.4 자동차 경주 게임 사업의 벡터 단위 수익(2018-2024)
11.15.5 벡터 유닛 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근법
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보