글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 조사 보고서 2025의 자세한 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 유형별 글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 전문 서비스
1.2.3 지원 및 유지 관리
1.2.4 액세스 및 ID 관리
1.2.5 사용 분석
1.2.6 기타
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 성장: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 중소기업
1.3.3 대기업
1.4 연구 목표
고려된 1.5년
고려된 1.6년
2개의 글로벌 성장 추세
2.1 글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 관점(2019-2033)
2.2 지역별 클라우드 게임 백엔드 서비스 성장 추세
2.2.1 지역별 글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 클라우드 게임 백엔드 서비스 지역별 역사적인 시장 규모(2019-2025)
2.2.3 지역별 클라우드 게임 백엔드 서비스 예측 시장 규모(2025-2033)
2.3 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 역학
2.3.1 클라우드 게임 백엔드 서비스 산업 동향
2.3.2 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 동인
2.3.3 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 과제
2.3.4 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 수익별 글로벌 최고의 클라우드 게임 백엔드 서비스 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 최고의 클라우드 게임 백엔드 서비스 플레이어(2019-2025)
3.1.2 플레이어별 글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 수익 시장 점유율 (2019-2025)
3.2 회사 유형별 글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 점유율(계층 1, 계층 2 및 계층 3)
3.3 대상 플레이어: 클라우드 게임 백엔드 서비스 수익별 순위
3.4 글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2025년 클라우드 게임 백엔드 서비스 수익 기준 글로벌 상위 10대 기업 및 상위 5개 회사
3.5 클라우드 게임 백엔드 서비스 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 플레이어 클라우드 게임 백엔드 서비스 제품 솔루션 및 서비스
3.7 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 진출 날짜
3.8 합병 및 인수, 확장 계획
4 클라우드 게임 백엔드 서비스 유형별 분석 데이터
4.1 유형별 글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 역사적 시장 규모(2019-2025)
4.2 유형별 글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 예측 시장 규모(2025-2033)
5 애플리케이션별 클라우드 게임 백엔드 서비스 분석 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 클라우드 게임 백엔드 서비스 역사적 시장 규모(2019-2025)
5.2 글로벌 클라우드 게임 애플리케이션별 백엔드 서비스 예측 시장 규모(2025-2033)
6 북미
6.1 북미 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2019-2033)
6.2 국가별 북미 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 국가별 북미 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모 (2019-2025)
6.4 국가별 북미 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2025-2033)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2019-2033)
7.2 국가별 유럽 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 국가별 유럽 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2019-2025)
7.4 국가별 유럽 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2025-2033)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2019-2033)
8.2 아시아 태평양 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 지역별 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 지역별 아시아 태평양 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2019-2025)
8.4 지역별 아시아 태평양 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2025-2033)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2019-2033)
9.2 국가별 라틴 아메리카 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 국가별 라틴 아메리카 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2019-2025)
9.4 국가별 라틴 아메리카 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2025-2033)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 규모(2019-2033)
10.2 중동 및 아프리카 국가별 클라우드 게임 백엔드 서비스 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 중동 및 아프리카 클라우드 게임 백엔드 서비스 국가별 시장 규모(2019-2025)
10.4 중동 및 아프리카 클라우드 게임 국가별 백엔드 서비스 시장 규모(2025-2033)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 UAE
11 주요 플레이어 프로필
11.1 AWS
11.1.1 AWS 회사 세부정보
11.1.2 AWS 비즈니스 개요
11.1.3 AWS 클라우드 게임 백엔드 서비스 소개
11.1.4 클라우드 게임 백엔드 서비스 사업의 AWS 수익(2019-2025)
11.1.5 AWS 최근 개발
11.2 Microsoft Azure
11.2.1 Microsoft Azure 회사 세부 정보
11.2.2 Microsoft Azure 사업 개요
11.2.3 Microsoft Azure 클라우드 게임 백엔드 서비스 소개
11.2.4 클라우드 게임 백엔드 서비스 사업의 Microsoft Azure 수익 (2019-2025)
11.2.5 Microsoft Azure 최근 개발
11.3 Google
11.3.1 Google 회사 세부정보
11.3.2 Google 사업 개요
11.3.3 Google Cloud Gaming 백엔드 서비스 소개
11.3.4 Google 클라우드 게임 백엔드 서비스 사업 매출(2019~2025)
11.3.5 Google 최근 개발
11.4 ChilliConnect(Unity)
11.4.1 ChilliConnect(Unity) 회사 세부 정보
11.4.2 ChilliConnect(Unity) 비즈니스 개요
11.4.3 ChilliConnect(Unity) 클라우드 게임 백엔드 서비스 소개
11.4.4 ChilliConnect(Unity) 클라우드 게임 백엔드 서비스 사업 수익(2019~2025)
11.4.5 ChilliConnect(Unity) 최근 개발
11.5 Photon Engine
11.5.1 Photon Engine 회사 세부 정보
11.5.2 Photon Engine 사업 개요
11.5.3 Photon Engine 클라우드 게임 백엔드 서비스 소개
11.5.4 클라우드 게임 백엔드 서비스 사업에서의 Photon Engine 수익(2019~2025)
11.5.5 Photon Engine 최근 개발
11.6 BrainCloud
11.6.1 BrainCloud 회사 세부정보
11.6.2 BrainCloud 사업 개요
11.6.3 BrainCloud 클라우드 게임 백엔드 서비스 소개
11.6.4 BrainCloud 클라우드 게임 백엔드 서비스 사업 매출(2019~2025년)
11.6.5 BrainCloud 최근 개발
11.7 Tavant Technologies
11.7.1 Tavant Technologies 회사 세부 정보
11.7.2 Tavant Technologies 사업 개요
11.7.3 Tavant Technologies 클라우드 게임 백엔드 서비스 소개
11.7.4 Tavant Technologies 클라우드 게임 백엔드 서비스 사업 매출(2019-2025)
11.7.5 Tavant Technologies 최근 개발
11.8 Back4App
11.8.1 Back4App 회사 세부정보
11.8.2 Back4App 사업 개요
11.8.3 Back4App 클라우드 게이밍 백엔드 서비스 소개
11.8.4 클라우드 게이밍 백엔드 서비스 사업의 Back4App 매출(2019~2025년)
11.8.5 Back4App 최근 동향
11.9 ShepHertz
11.9.1 ShepHertz 회사 세부정보
11.9.2 ShepHertz 사업 개요
11.9.3 ShepHertz 클라우드 게이밍 백엔드 서비스 소개
11.9.4 ShepHertz 클라우드 게이밍 백엔드 서비스 사업 매출(2019~2025년)
11.9.5 ShepHertz 최근 동향
11.10 XtraLife
11.10.1 XtraLife 회사 세부정보
11.10.2 XtraLife 사업 개요
11.10.3 XtraLife 클라우드 게이밍 백엔드 서비스 소개
11.10.4 XtraLife 클라우드 게이밍 백엔드 서비스 사업 매출(2019~2025)
11.10.5 XtraLife 최근 동향
11.11 Huawei
11.11.1 Huawei 회사 세부정보
11.11.2 Huawei 사업 개요
11.11.3 Huawei Cloud Gaming 백엔드 서비스 소개
11.11.4 Huawei 클라우드 게이밍 백엔드 서비스 사업 매출(2019~2025년)
11.11.5 Huawei 최근 동향
11.12 Tencent
11.12.1 Tencent 회사 세부정보
11.12.2 Tencent 사업 개요
11.12.3 Tencent Cloud 게이밍 백엔드 서비스 소개
11.12.4 클라우드 게이밍 백엔드 서비스 사업의 Tencent 매출(2019~2025년)
11.12.5 Tencent 최근 개발
11.13 LeanCloud
11.13.1 LeanCloud 회사 세부정보
11.13.2 LeanCloud 사업 개요
11.13.3 LeanCloud 클라우드 게임 백엔드 서비스 소개
11.13.4 클라우드 게임 백엔드 서비스 사업의 LeanCloud 매출(2019~2025년)
11.13.5 LeanCloud 최근 동향
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근 방식
13.1.2 데이터 출처
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보