2026년 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모 유형별 성장률: 2019 VS 2024 VS 2035
1.2.2 콘텐츠 관리 시스템
1.2.3 에지 서버 소프트웨어
1.2.4 기타
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 성장: 2019 VS 2024 VS 2035
1.3.2 상업용
1.3.3 인프라
1.3.4 기타 부문
1.4 연구 목표
1.5년 고려
1.6년
2 글로벌 성장 추세
2.1 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 전망(2019-2035)
2.2 지역별 디지털 사이니지 소프트웨어 성장 동향
2.2.1 지역별 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모: 2019 VS 2024 VS 2035
2.2.2 디지털 사이니지 소프트웨어 지역별 시장 규모(2019-2026)
2.2.3 디지털 사이니지 소프트웨어 지역별 예측 시장 규모(2026-2035년)
2.3 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 역학
2.3.1 디지털 사이니지 소프트웨어 산업 동향
2.3.2 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 동인
2.3.3 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 과제
2.3.4 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 제한
3 주요 업체별 경쟁 환경
3.1 글로벌 탑 디지털 수익별 사이니지 소프트웨어 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 최고의 디지털 사이니지 소프트웨어 플레이어(2019-2026)
3.1.2 플레이어별 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 수익 시장 점유율(2019-2026)
3.2 회사 유형별 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.3 대상 플레이어: 디지털 사이니지별 순위 소프트웨어 수익
3.4 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2024년 디지털 사이니지 소프트웨어 수익별 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 회사
3.5 디지털 사이니지 소프트웨어 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 플레이어 디지털 사이니지 소프트웨어 제품 솔루션 및 서비스
3.7 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 진출 날짜
3.8 인수 합병, 확장 계획
4 유형별 디지털 사이니지 소프트웨어 고장 데이터
4.1 유형별 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 역사적 시장 규모(2019-2026)
4.2 유형별 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 예측 시장 크기(2026-2035)
5 디지털 사이니지 소프트웨어 애플리케이션별 분석 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 역사적 시장 규모(2019-2026)
5.2 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 소프트웨어 예측 시장 규모(2026-2035)
6 북미
6.1 북미 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모(2019-2035)
6.2 국가별 북미 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 성장률: 2019 VS 2024 VS 2035
6.3 국가별 북미 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모(2019-2026)
6.4 국가별 북미 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모(2026-2035)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모 (2019-2035)
7.2 국가별 유럽 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 성장률: 2019 VS 2024 VS 2035
7.3 국가별 유럽 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모(2019-2026)
7.4 국가별 유럽 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모(2026-2035)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모(2019-2035)
8.2 지역별 아시아 태평양 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 성장률: 2019 VS 2024 VS 2035
8.3 지역별 아시아 태평양 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모(2019-2026)
8.4 지역별 아시아 태평양 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모(2026-2035)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 미국
9.1 라틴 아메리카 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모(2019-2035)
9.2 국가별 라틴 아메리카 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 성장률: 2019 VS 2024 VS 2035
9.3 국가별 라틴 아메리카 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모(2019-2026)
9.4 국가별 라틴 아메리카 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모 (2026-2035)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 규모(2019-2035)
10.2 중동 및 아프리카 디지털 사이니지 소프트웨어 시장 국가별 성장률: 2019 VS 2024 VS 2035
10.3 중동 및 아프리카 디지털 국가별 간판 소프트웨어 시장 규모(2019-2026)
10.4 국가별 중동 및 아프리카 디지털 간판 소프트웨어 시장 규모(2026-2035)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 UAE
11 주요 플레이어 프로필
11.1 lStratacache
11.1.1 lStratacache Company 세부정보
11.1.2 lStratacache 사업 개요
11.1.3 lStratacache 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.1.4 l디지털 사이니지 소프트웨어 사업의 Stratacache 수익(2019~2026년)
11.1.5 lStratacache 최근 개발
11.2 평면 시스템(Leyard)
11.2.1 평면 시스템 (Leyard) 회사 세부 정보
11.2.2 Planar Systems(Leyard) 비즈니스 개요
11.2.3 Planar Systems(Leyard) 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.2.4 디지털 사이니지 소프트웨어 비즈니스의 Planar Systems(Leyard) 수익(2019-2026)
11.2.5 Planar Systems(Leyard) 최근 개발
11.3 Four Winds Interactive (FWI)
11.3.1 Four Winds Interactive(FWI) 회사 세부 정보
11.3.2 Four Winds Interactive(FWI) 비즈니스 개요
11.3.3 Four Winds Interactive(FWI) 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.3.4 디지털 사이니지 소프트웨어 비즈니스의 Four Winds Interactive(FWI) 수익(2019-2026)
11.3.5 Four Winds Interactive (FWI) 최근 개발
11.4 Mvix, Inc.
11.4.1 Mvix, Inc. 회사 세부 정보
11.4.2 Mvix, Inc. 사업 개요
11.4.3 Mvix, Inc. 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.4.4 Mvix, Inc. 디지털 사이니지 소프트웨어 사업 매출(2019-2026)
11.4.5 Mvix, Inc. 최근 개발
11.5 Rise Holdings Inc.
11.5.1 Rise Holdings Inc. 회사 세부 정보
11.5.2 Rise Holdings Inc. 사업 개요
11.5.3 Rise Holdings Inc. 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.5.4 Rise Holdings Inc. 디지털 사이니지 소프트웨어 사업 수익 (2019-2026)
11.5.5 Rise Holdings Inc. 최근 개발
11.6 Broadsign International LLC
11.6.1 Broadsign International LLC 회사 세부 정보
11.6.2 Broadsign International LLC 사업 개요
11.6.3 Broadsign International LLC 디지털 간판 소프트웨어 소개
11.6.4 Broadsign International LLC 디지털 간판 소프트웨어 사업 수익 (2019-2026)
11.6.5 Broadsign International LLC 최근 개발
11.7 Omnivex Corporation
11.7.1 Omnivex Corporation 회사 세부 정보
11.7.2 Omnivex Corporation 사업 개요
11.7.3 Omnivex Corporation 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.7.4 Omnivex Corporation 디지털 수익 사이니지 소프트웨어 사업(2019-2026)
11.7.5 Omnivex Corporation 최근 개발
11.8 Signagelive
11.8.1 Signagelive 회사 세부정보
11.8.2 Signagelive 사업 개요
11.8.3 Signagelive 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.8.4 디지털 사이니지 소프트웨어 사업의 Signagelive 매출 (2019-2026)
11.8.5 Signagelive 최근 개발
11.9 Navori Labs
11.9.1 Navori Labs 회사 세부정보
11.9.2 Navori Labs 사업 개요
11.9.3 Navori Labs 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.9.4 Navori Labs 디지털 사이니지 소프트웨어 사업 수익 (2019-2026)
11.9.5 Navori Labs 최근 개발
11.10 IntuiLab
11.10.1 IntuiLab 회사 세부정보
11.10.2 IntuiLab 사업 개요
11.10.3 IntuiLab 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.10.4 IntuiLab 디지털 사이니지 소프트웨어 사업 수익 (2019-2026)
11.10.5 IntuiLab 최근 개발
11.11 NoviSign Digital Signage Inc.
11.11.1 NoviSign Digital Signage Inc. 회사 세부정보
11.11.2 NoviSign Digital Signage Inc. 사업 개요
11.11.3 NoviSign Digital Signage Inc. 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.11.4 NoviSign Digital Signage Inc. 디지털 사이니지 소프트웨어 사업 수익(2019-2026)
11.11.5 NoviSign Digital Signage Inc. 최근 개발
11.12 Daktronics
11.12.1 Daktronics 회사 세부정보
11.12.2 Daktronics 사업 개요
11.12.3 Daktronics 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.12.4 디지털 사이니지 소프트웨어 사업에서의 Daktronics 수익(2019-2026)
11.12.5 Daktronics 최근 개발
11.13 Panasonic Corporation
11.13.1 Panasonic Corporation 회사 세부 정보
11.13.2 Panasonic Corporation 사업 개요
11.13.3 Panasonic Corporation 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.13.4 Panasonic Corporation 디지털 사이니지 소프트웨어 사업 수익(2019-2026)
11.13.5 Panasonic Corporation 최근 동향
11.14 Sharp(Foxconn 그룹)
11.14.1 Sharp(Foxconn 그룹) 회사 세부정보
11.14.2 Sharp(Foxconn 그룹) 사업 개요
11.14.3 Sharp (폭스콘 그룹) 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.14.4 샤프(폭스콘 그룹) 디지털 사이니지 소프트웨어 사업 매출(2019-2026)
11.14.5 샤프(폭스콘 그룹) 최근 동향
11.15 삼성전자
11.15.1 삼성전자 회사 세부정보
11.15.2 삼성전자 (주)사업 개요
11.15.3 삼성전자(주) 디지털 사이니지 소프트웨어 소개
11.15.4 삼성전자(주) 디지털 사이니지 소프트웨어 사업 매출(2019~2026년)
11.15.5 삼성전자(주) 최근 동향
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근 방식
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보