2025년 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 유형별 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 아케이드 스튜디오
1.2.3 VR 게임 구역
1.2.4 스포츠 아케이드
1.2.5 기타
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 성장: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 복합 관광지 실내 센터
1.3.3 야외 놀이 센터
1.4 연구 목표
1.5년 고려
1.6년 고려
2가지 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 전망(2019-2033)
2.2 지역별 가족/실내 엔터테인먼트 센터 성장 동향
2.2.1 지역별 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 지역별 가족/실내 엔터테인먼트 센터 역사적인 시장 규모(2019-2025)
2.2.3 지역별 가족/실내 엔터테인먼트 센터 예측 시장 규모(2025-2033)
2.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 역학
2.3.1 가족/실내 엔터테인먼트 센터 산업 동향
2.3.2 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 동인
2.3.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 과제
2.3.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 수익별 글로벌 최고의 가족/실내 엔터테인먼트 센터 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 최고의 가족/실내 엔터테인먼트 센터 플레이어(2019-2025)
3.1.2 플레이어별 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 수익 시장 점유율(2019-2025)
3.2 회사 유형(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)별 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 점유율
3.3 대상 플레이어: 가족/실내 엔터테인먼트 센터 수익별 순위
3.4 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2025년 가족/실내 엔터테인먼트 센터 수익별 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 회사
3.5 가족/실내 엔터테인먼트 센터 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 플레이어 가족/실내 엔터테인먼트 센터 제품 솔루션 및 서비스
3.7 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 진출 날짜
3.8 인수합병, 확장 계획
유형별 4개의 가족/실내 엔터테인먼트 센터 분석 데이터
4.1 유형별 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 역사적인 시장 규모(2019-2025)
4.2 유형별 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 예측 시장 규모(2025-2033)
애플리케이션별 5가지 가족/실내 엔터테인먼트 센터 분석 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 역사적인 시장 규모(2019-2025)
5.2 애플리케이션별 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 예측 시장 규모(2025-2033)
6 북미
6.1 북미 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2019-2033)
6.2 국가별 북미 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 국가별 북미 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2019-2025)
6.4 국가별 북미 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2025-2033)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2019-2033)
7.2 국가별 유럽 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 국가별 유럽 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2019-2025)
7.4 국가별 유럽 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2025-2033)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아태평양
8.1 아시아 태평양 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2019-2033)
8.2 지역별 아시아 태평양 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 지역별 아시아 태평양 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2019-2025)
8.4 지역별 아시아 태평양 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2025-2033)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2019-2033)
9.2 국가별 라틴 아메리카 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 국가별 라틴 아메리카 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2019-2025)
9.4 국가별 라틴 아메리카 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2025-2033)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2019-2033)
10.2 중동 및 아프리카 국가별 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 중동 및 아프리카 국가별 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2019-2025)
10.4 중동 및 아프리카 국가별 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 규모(2025-2033)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 아랍에미리트
11명의 주요 플레이어 프로필
11.1 데이브 앤 버스터의
11.1.1 Dave & Buster의 회사 세부정보
11.1.2 Dave & Buster의 사업 개요
11.1.3 Dave & Buster's Family/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.1.4 Dave & Buster의 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 수익(2019-2025)
11.1.5 Dave & Buster의 최근 개발
11.2 CEC 엔터테인먼트
11.2.1 CEC Entertainment 회사 세부정보
11.2.2 CEC 엔터테인먼트 사업 개요
11.2.3 CEC 엔터테인먼트 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.2.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업에서의 CEC 엔터테인먼트 수익(2019-2025)
11.2.5 CEC 엔터테인먼트 최근 개발
11.3 사랑요요
11.3.1 LOVE YOYO 회사 세부 정보
11.3.2 LOVE YOYO 사업개요
11.3.3 LOVE YOYO 패밀리/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.3.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 부문 LOVE YOYO 매출(2019-2025)
11.3.5 LOVE YOYO 최근 개발
11.4 메인 이벤트 엔터테인먼트
11.4.1 메인 이벤트 엔터테인먼트 회사 세부정보
11.4.2 메인 이벤트 엔터테인먼트 사업 개요
11.4.3 메인 이벤트 엔터테인먼트 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.4.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업의 메인 이벤트 엔터테인먼트 수익(2019-2025)
11.4.5 메인 이벤트 엔터테인먼트 최근 개발
11.5 레고랜드 디스커버리 센터
11.5.1 레고랜드 디스커버리 센터 회사 세부 정보
11.5.2 레고랜드 디스커버리 센터 사업 개요
11.5.3 레고랜드 디스커버리 센터 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.5.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 부문 레고랜드 디스커버리 센터 수익(2019-2025)
11.5.5 레고랜드 디스커버리 센터 최근 개발
11.6 랜드마크 레저
11.6.1 랜드마크 레저 회사 세부정보
11.6.2 랜드마크 레저 사업 개요
11.6.3 랜드마크 레저 패밀리/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.6.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업의 랜드마크 레저 수익(2019-2025)
11.6.5 랜드마크 레저 최근 개발
11.7 시간대
11.7.1 시간대 회사 세부정보
11.7.2 타임존 사업 개요
11.7.3 시간대 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.7.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업의 시간대 수익(2019-2025)
11.7.5 시간대 최근 개발
11.8 키자니아
11.8.1 키자니아 회사 세부정보
11.8.2 키자니아 사업개요
11.8.3 키자니아 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.8.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업에서의 KidZania 수익(2019-2025)
11.8.5 키자니아 최근 개발
11.9 라운드원 엔터테인먼트
11.9.1 라운드원 엔터테인먼트 회사 세부정보
11.9.2 라운드원 엔터테인먼트 사업 개요
11.9.3 라운드 원 엔터테인먼트 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.9.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업의 1차 엔터테인먼트 수익(2019-2025)
11.9.5 라운드원 엔터테인먼트 최근 개발
11.10 미국의 놀라운 피자 회사
11.10.1 America's Incredible Pizza Company 회사 세부 정보
11.10.2 America's Incredible Pizza Company 사업 개요
11.10.3 America's Incredible Pizza Company 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.10.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업에서 미국의 놀라운 피자 회사 수익(2019-2025)
11.10.5 미국의 놀라운 피자 회사 최근 개발
11.11 장면 75 엔터테인먼트 센터
11.11.1 Scene 75 엔터테인먼트 센터 회사 세부 정보
11.11.2 Scene 75 엔터테인먼트 센터 사업 개요
11.11.3 Scene 75 엔터테인먼트 센터 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.11.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업의 Scene 75 엔터테인먼트 센터 수익(2019-2025)
11.11.5 Scene 75 엔터테인먼트 센터 최근 개발
11.12 스매쉬 엔터테인먼트
11.12.1 Smaash Entertainment 회사 세부정보
11.12.2 스마쉬 엔터테인먼트 사업 개요
11.12.3 Smaash Entertainment 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.12.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업의 Smaash Entertainment 수익(2019-2025)
11.12.5 Smaash Entertainment 최근 개발
11.13 럭키스트라이크
11.13.1 럭키스트라이크 회사소개
11.13.2 럭키스트라이크 사업개요
11.13.3 럭키스트라이크 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.13.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업의 Lucky Strike 수익(2019-2025)
11.13.5 럭키스트라이크 최근 개발
11.14 아메바
11.14.1 아메바 회사 세부정보
11.14.2 아메바 사업개요
11.14.3 아메바 패밀리/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.14.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 부문 아메바 수익(2019-2025)
11.14.5 아메바 최근 개발
11.15 토이타운
11.15.1 토이타운 회사소개
11.15.2 토이타운 사업개요
11.15.3 토이타운 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
11.15.4 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 부문 장난감 타운 매출(2019-2025)
11.15.5 토이타운 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근법
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보