글로벌 GameFi 시장 조사 보고서 2025
의 상세한 TOC 1 보고서 개요
1.1 학습 범위
1.2 ETH
1.2.1 1.2.1 글로벌 GameFi 시장 규모 성장률 : 2019 vs 2025 vs 2033
1.2.3
1.3 1.3 Application에 의한 Ronin
1.3 시장의 시장 성장에 의한 1.3.3 vs 20 vs 2033 vs 202333, 금융
1.3.3 게임
1.3.4 기타
1.4 학습 목표
1.5 년 고려
1.6 년 고려
2.6 년 고려
2.1 Global Gamefi 시장 관점 (2019-2033)
2.2 지역별 Gamefi 성장 동향
2.2.1 Game Game Market Size : 2019 vs 2025 vs 2033 vs 2033 vs 2033. 지역별 크기 (2019-2025)
2.2.3 Gamefi는 지역별 시장 규모를 예측했습니다 (2025-2033)
2.3 Gamefi Market Dynamics
2.3.1 Gamefi 산업 동향
2.3.2 Gamefi 시장 드라이버
수익
3.1.1 글로벌 최고 게임 파이 플레이어 별 수익 (2019-2025)
3.1.2 전세계 GameFi 매출 시장 점유율 (2019-2025)
3.2 Global Gamefi 시장 점유율 회사 유형 (Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
Gamefi 시장 집중 비율 (CR5 및 HHI)
3.4.2 Global Top 10 및 Top 5 회사 2025 년 Gamefi 매출
3.5 Gamefi 주요 플레이어 본사 및 지역 제공
3.6 주요 플레이어 Gamefi 제품 솔루션 및 서비스
3.7 Gamefi Market
3.8 Gamefi Market
4.1
4.2 Global GameFi는 유형별 시장 규모 (2025-2033)
5 적용에 의한 5 게임 파산 데이터
5.1 글로벌 Gamefi Historic Market Size (2019-2025)
5.2 North Application (2025-2033). 시장 규모 (2019-2033)
6.2 북미 게임 파이 시장 성장률 : 국가 별 시장 성장률 : 2019 vs 2025 vs 2033
6.3 북미 게임 파이 시장 규모 (2019-2025)
6.4 북미 Gamefi 시장 규모 (2025-2033)
6.6 캐나다
7.1 유럽 게임
(2019-2033)
7.2 유럽 GameFi 시장 성장률 : 2019 vs 2025 vs 2033
7.3 유럽 Gamefi 시장 규모 (2019-2025)
7.4 유럽 게임 파크 시장 규모 (2025-2033)
7.6 프랑스
7.9
7.9. 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 게임 피 시장 규모 (2019-2033)
8.2 지역별 아시아 태평양 게임 파이 시장 성장률 : 2019 vs 2025
8.3 지역별 아시아-태평양 게임 파이 시장 규모 (2019-2025)
8.4 AsiA-Pacific 게임 크기. (2025-2033)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 Gamefi 시장 규모 (2019-2033)
9.2 라틴 아메리카 시장 성장률 : 2019 vs 205 VS 203333333333333. 국가 별 Gamefi 시장 규모 (2019-2025)
9.4 라틴 아메리카 Gamefi 시장 규모 (2025-2033)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 게임 피 및 아프리카 게임 크기 (2019-2033)
10.2 중동 및 아프리카 게임 vs 20 VS에 의해 시장 성생활 : 2019 VS에 의해 : 2033
10.3 중동 및 아프리카 Gamefi 시장 규모 (2019-2025)
10.4 중동 및 아프리카 게임 파이 국가 별 시장 규모 (2025-2033)
10.5 터키
10.6 사우디 아라비아
10.7 UAE
11 개의 주요 선수 프로파일
11.1 ubisoft
11.1.1.1.1.1.1bis Ubisoft 비즈니스 개요
11.1.3 Ubisoft Gamefi 소개
11.1.4 Ubisoft 수익 (2019-2025)
11.1.5 Ubisoft 최근 개발
11.2 Sky Mavis
11.2.1 Sky Mavis Company 세부 사항
11.2.2 Mavis Business Overvis overvis. 소개
11.2.4 Gamefi Business의 Sky Mavis 수익 (2019-2025)
11.2.5 Sky Mavis 최근 개발
11.3 Decentraland
11.3.1 Decentraland 회사 세부 사항
11.3.2 Decentraland Business Overview
11.3.3 Decentraland Gamefi 소개
11.3.5 Dencentral과 최근 개발
11.4 신화 게임
11.4.1 신화 게임 회사 세부 사항
11.4.2 신화적인 게임 비즈니스 개요
11.4.3 신화적인 게임 소개
11.4.4 Gamefi Business의 신화 게임 수익 (2019-2025)
11.4.5 신화 게임. Development
11.5 Dapper Labs
11.5.1 Dapper Labs 회사 세부 사항
11.5.2 Dapper Labs 비즈니스 개요
11.5.3 Dapper Labs GameFi 소개
11.5.4 Dapper Labs Revenue in Gamefi 비즈니스 (2019-2025) 11.5.5 최근 개발
11.6 forte
11.6 forte. 세부 사항
11.6.2 Forte 비즈니스 개요
11.6.3 Forte Gamefi 소개
11.6.4 Gamefi 비즈니스의 장점 수익 (2019-2025)
11.6.5 최신 개발
11.7 Enjin
11.7.1 Enjin 회사 세부 사항
11.7.2 Enjin Native
3.2 enjin 3.2. 소개
11.7.4 Gamefi 비즈니스의 Enjin 수익 (2019-2025)
11.7.5 Enjin 최근 개발
11.8 Voxie 전술
11.8.1 Voxie 전술 회사 세부 사항
11.8.2 Voxie 전술 사업 개요
11.8.3 Voxie 전술
11.4.4.8.8.8.8.8.8.8.8.8.8.8.8.8.8.8.8. Gamefi Business (2019-2025)
11.8.5 Voxie 전술 최근 발전
11.9 Bright Star
11.9.1 Bright Star Company 세부 사항
11.9.2 Bright Star 비즈니스 개요
11.9.3 Bright Star Gamefi 소개
11.9.4 Bright Star Business (2019-2025)
11.9.5. 5. 5. 샌드 박스 회사 세부 사항
11.10.2 샌드 박스 비즈니스 개요
11.10.3 샌드 박스 게임 파이 소개
11.10.4 Gamefi 비즈니스의 샌드 박스 수익 (2019-2025)
11.10.5 샌드 박스 개발
11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.1 개요
11.11.3 Found-Game GameFi 소개
11.11.4 GameFi 비즈니스의 Found-Game 수익 (2019-2025)
11.11.5 Found-Game 최근 개발
11.12 Splinterlands
11.12.1 Splinterlands Company 세부 사항
11.12.2 Splinterlands Gameview
소개
11.12.4 Gamefi 비즈니스의 Splinterlands 수익 (2019-2025)
11.12.5 Splinterlands 최근 개발
11.13 Dacoco
11.13.1 Dacoco 회사 세부 사항
11.13.2 Dacoco 비즈니스 개요
11.13.3 Dacoco Gamefi 소개
11.13.13.13.13.4 dacoco 게임
Gamefi Business (2019-2025)
11.13.5 Dacoco 최근 개발
11.14 Mixmarvel
11.14.1 Mixmarvel 회사 세부 사항
11.14.2 MixMarvel 비즈니스 개요
11.14.3 Mixmarvel Gamefi 소개
11.14.4 GameFI 비즈니스의 Mixmarvel 수익 (2019-2025)
11.14.5 MixMarvel 최근 개발
11.15 ITAM 게임
11.15.1 ITAM 게임 회사 세부 사항
11.15.2 ITAM 게임 비즈니스 개요
11.15.3 ITAM 게임 소개
11.15.4 ITAM 게임 수익 (2019-2025)
11.15.5 ITAT 개발
11.16 비스킷 실험실
11.16.1 비스킷 실험실 회사 세부 사항
11.16.2 비스킷 실험실 비즈니스 개요
11.16.3 Biscuit Labs Gamefi 소개
11.16.4 Gamefi 비즈니스의 비스킷 실험실 수익 (2019-2025). 더블 점프
11.17.1 더블 점프 회사 세부 사항
11.17.2 더블 점프 비즈니스 개요
11.17.3 더블 점프 게임 파이 소개
11.17.4 Gamefi 비즈니스의 더블 점프 수익 (2019-2025)
11.17.5 Double Jump
11.18 Immutable
11.18.18.18.18.18.18.18.18.1 불변의 비즈니스 개요
11.18.3 불변의 GameFi 소개
11.18.4 Gamefi 비즈니스의 불변 수익 (2019-2025)
11.18.5 불변의 최근 개발
11.19 고도 게임
11.19.1 전동 게임
11.19.2 Altitude Overview
소개
11.19.4 고도 게임의 고도 게임 수익 (2019-2025)
11.19.5 고도 게임 최근 개발
11.20 NOD 게임
11.20.1 NOD 게임 회사 세부 사항
11.20.2 Nod Games Business Overview
11.3 Nod Games Games 소개
11.21 봉쇄 게임
11.21.1 봉쇄 게임 회사 세부 사항
11.21.2 봉쇄 게임 비즈니스 비즈니스 개요
11.21.3 Blockade Gamefi 소개
11.21.4 Blockade Games Revenue (2019-21.5). 개발
11.22 Loom Network
11.22.1 Loom Network Company 세부 사항
11.22.2 Loom Network Business Overview
11.22.3 Loom Network GameFi 소개
11.22.4 Loom Network Revenue in GameFI 사업 (2019-2025)
11.2 LUC Company
23.2333. 세부 사항
11.23.2 명쾌한 시력 비즈니스 개요
11.23.3 명쾌한 시력 게임 피 소개
11.23.4 Gamefi 비즈니스의 명쾌한 시력 수익 (2019-2025)
11.23.5 최신 시력
11.24 Unity 3d
11.24.1 Unity 3D Company 세부 사항
11.2.2 Unity 3d Succient. 개요
11.24.3 Unity 3D Gamefi 소개
11.24.4 Unity 3D 수익 게임 피 비즈니스 (2019-2025)
11.24.5 Unity 3D 최근 개발
11.25 yea 게임
11.25.1 Yeeha 게임 회사 세부 사항
11.25.2 yea games overview overview. 소개
11.25.4 yea Games Gamefi 비즈니스의 수익 (2019-2025)
11.25.5 Yeeha 게임 최근 개발
11.26 egretia
11.26.1 egretia 회사 세부 사항
11.26.2 egretia 비즈니스 개요
11.26.3 egretia 소개
4. Gamefi Business의 수익 (2019-2025)
11.26.5 Egretia 최근 개발
12 분석가의 견해/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근법
13.1.2 데이터 소스
13.2 저자 세부 사항
13. PROC>