글로벌 게임 시장 연구 보고서 2024
의 상세한 TOC
1 보고서 개요
1.1 학습 범위
1.2 유형
에 의한 시장 분석
1.2.1 글로벌 게임 시장 규모 성장 유형별 : 2019 vs 2024 vs 2032
1.2.2 온라인 게임
1.2.3 오프라인 게임
1.3 응용 프로그램 별 시장
1.3.1 글로벌 게임 시장 성장 응용 프로그램 : 2019 vs 2024 vs 2032
1.3.2 아마추어
1.3.3 Professional
1.4 연구 목표
1.5 년 고려
1.6 년 고려
2 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 게임 시장 관점 (2019-2032)
2.2 지역별 게임 성장 동향
2.2.1 전 세계 게임 시장 규모 별 : 2019 vs 2024 vs 2032
2.2.2 게임 지역별 역사적인 시장 규모 (2019-2024)
2.2.3 게임 예측 시장 규모는 지역별 (2025-2032)
2.3 게임 시장 역학
2.3.1 게임 산업 동향
2.3.2 게임 시장 드라이버
2.3.3 게임 시장 도전
2.3.4 게임 시장 제한
3 주요 선수에 의한 경쟁 환경
3.1 수익에 의한 전 세계 최고 게임 플레이어
3.1.1 글로벌 탑 게임 플레이어의 수익 (2019-2024)
3.1.2 플레이어의 글로벌 게임 수익 시장 점유율 (2019-2024)
3.2 회사 유형별 글로벌 게임 시장 점유율 (Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.3 플레이어는 게임 수익
에 의한 순위
3.4 글로벌 게임 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 게임 시장 집중 비율 (CR5 및 HHI)
3.4.2 전 세계 상위 10 위 및 5 대 기업의 게임 수익 2024
3.5 게임 주요 선수 본사 및 지역 제공
3.6 주요 플레이어 게임 제품 솔루션 및 서비스
3.7 게임에 들어간 날짜 시장 시장
3.8 합병 및 인수, 확장 계획
4 게임
에 의한 4 가지 게임 고장 데이터
4.1 글로벌 게임 유형별 역사적 시장 규모 (2019-2024)
4.2 글로벌 게임 유형별 시장 규모 예측 (2025-2032)
응용 프로그램에 의한 5 게임 분해 데이터
5.1 글로벌 게임 애플리케이션 별 역사적인 시장 규모 (2019-2024)
5.2 글로벌 게임 응용 프로그램 별 시장 규모 예측 (2025-2032)
6 북미
6.1 북미 게임 시장 규모 (2019-2032)
6.2 북미 게임 시장 성장률 : 2019 vs 2024 vs 2032
6.3 North America Games 시장 규모 (2019-2024)
6.4 북미 게임 시장 규모 (2025-2032)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 게임 시장 규모 (2019-2032)
7.2 유럽 게임 국가 시장 성장률 : 2019 vs 2024 vs 2032
7.3 유럽 게임 시장 규모 (2019-2024)
7.4 유럽 게임 시장 규모 (2025-2032)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 게임 시장 규모 (2019-2032)
8.2 지역별 아시아 태평양 게임 시장 성장률 : 2019 vs 2024 vs 2032
8.3 지역별 아시아 태평양 게임 시장 규모 (2019-2024)
8.4 지역별 아시아 태평양 게임 시장 규모 (2025-2032)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 게임 시장 규모 (2019-2032)
9.2 라틴 아메리카 게임 시장 시장 성장률 : 2019 vs 2024 vs 2032
9.3 라틴 아메리카 게임 시장 규모 (2019-2024)
9.4 라틴 아메리카 게임 시장 별 규모 (2025-2032)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 (2019-2032)
10.2 중동 및 아프리카 게임 국가 별 시장 성장률 : 2019 vs 2024 vs 2032
10.3 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 (2019-2024)
10.4 중동 및 아프리카 게임 시장 별 시장 규모 (2025-2032)
10.5 터키
10.6 사우디 아라비아
10.7 UAE
11 개의 주요 플레이어 프로파일
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Activision Blizzard Company 세부 사항
11.1.2 Activision 블리자드 비즈니스 개요
11.1.3 Activision Blizzard Games 소개
11.1.4 Activision Blizzard Games Business (2019-2024)
11.1.5 Activision 블리자드 최근 개발
11.2 전자 예술
11.2.1 전자 예술 회사 세부 사항
11.2.2 전자 예술 비즈니스 개요
11.2.3 전자 예술 게임 소개
11.2.4 게임 사업의 전자 예술 수익 (2019-2024)
11.2.5 전자 예술 최근 개발
11.3 Microsoft
11.3.1 Microsoft Company 세부 사항
11.3.2 Microsoft 비즈니스 개요
11.3.3 Microsoft Games 소개
11.3.4 게임 비즈니스의 Microsoft 수익 (2019-2024)
11.3.5 Microsoft 최근 개발
11.4 Netease
11.4.1 Netease Company 세부 사항
11.4.2 Netease 비즈니스 개요
11.4.3 Netease Games 소개
11.4.4 게임 비즈니스의 Netease 수익 (2019-2024)
11.4.5 Netease 최근 개발
11.5 Nintendo
11.5.1 Nintendo Company 세부 사항
11.5.2 Nintendo 비즈니스 개요
11.5.3 Nintendo Games 소개
11.5.4 게임 비즈니스의 Nintendo 수익 (2019-2024)
11.5.5 Nintendo 최근 개발
11.6 소니
11.6.1 소니 회사 세부 사항
11.6.2 소니 비즈니스 개요
11.6.3 소니 게임 소개
11.6.4 게임 사업의 소니 수익 (2019-2024)
11.6.5 소니 최근 개발
11.7 Tencent
11.7.1 Tencent Company 세부 사항
11.7.2 Tencent 비즈니스 개요
11.7.3 Tencent 게임 소개
11.7.4 게임 비즈니스의 Tencent 수익 (2019-2024)
11.7.5 Tencent 최근 개발
11.8 Changyou
11.8.1 Changyou 회사 세부 사항
11.8.2 Changyou 비즈니스 개요
11.8.3 Changyou 게임 소개
11.8.4 게임 비즈니스의 Changyou 수익 (2019-2024)
11.8.5 Changyou 최근 개발
11.9 DENA
11.9.1 Dena Company 세부 사항
11.9.2 Dena 비즈니스 개요
11.9.3 Dena Games 소개
11.9.4 게임 사업의 Dena 수익 (2019-2024)
11.9.5 Dena 최근 개발
11.10 Gungho
11.10.1 Gungho Company 세부 사항
11.10.2 Gungho 비즈니스 개요
11.10.3 Gungho Games 소개
11.10.4 게임 사업의 Gungho 수익 (2019-2024)
11.10.5 Gungho 최근 개발
11.11 Apple
11.11.1 애플 회사 세부 사항
11.11.2 Apple Business Overview
11.11.3 Apple Games 소개
11.11.4 게임 사업의 Apple Revenue (2019-2024)
11.11.5 Apple 최근 개발
11.12 Google
11.12.1 Google 회사 세부 사항
11.12.2 Google 비즈니스 개요
11.12.3 Google 게임 소개
11.12.4 게임 비즈니스의 Google Revenue (2019-2024)
11.12.5 Google 최근 개발
11.13 Nexon
11.13.1 Nexon Company 세부 사항
11.13.2 Nexon 비즈니스 개요
11.13.3 Nexon Games 소개
11.13.4 게임 비즈니스의 Nexon 수익 (2019-2024)
11.13.5 Nexon 최근 개발
11.14 Sega
11.14.1 Sega Company 세부 사항
11.14.2 SEGA 비즈니스 개요
11.14.3 Sega Games 소개
11.14.4 게임 사업의 SEGA 수익 (2019-2024)
11.14.5 SEGA 최근 개발
11.15 Netease
11.15.1 Netease Company 세부 사항
11.15.2 Netease 비즈니스 개요
11.15.3 Netease Games 소개
11.15.4 게임 비즈니스의 Netease 수익 (2019-2024)
11.15.5 Netease 최근 개발
11.16 Namco Bandai
11.16.1 Namco Bandai Company 세부 사항
11.16.2 Namco Bandai 비즈니스 개요
11.16.3 Namco Bandai Games 소개
11.16.4 게임 비즈니스의 Namco Bandai 수익 (2019-2024)
11.16.5 Namco Bandai 최근 개발
11.17 Ubisoft
11.17.1 Ubisoft Company 세부 사항
11.17.2 Ubisoft 비즈니스 개요
11.17.3 Ubisoft 게임 소개
11.17.4 게임 비즈니스의 Ubisoft 수익 (2019-2024)
11.17.5 Ubisoft 최근 개발
11.18 Square Enix
11.18.1 Square Enix 회사 세부 사항
11.18.2 Square Enix 비즈니스 개요
11.18.3 Square Enix 게임 소개
11.18.4 게임 비즈니스의 Square Enix 수익 (2019-2024)
11.18.5 Square Enix 최근 개발
11.19 Take-Two Interactive
11.19.1 Take-Two 대화식 회사 세부 사항
11.19.2 Take-Two 대화식 비즈니스 개요
11.19.3 Take-Two Interactive Games 소개
11.19.4 게임 비즈니스의 2 차례의 대화 형 수익 (2019-2024)
11.19.5 Take-Two 2 Interactive 최근 개발
11.20 King Digital Entertainment
11.20.1 King Digital Entertainment Company 세부 사항
11.20.2 King Digital Entertainment Business Overview
11.20.3 King Digital Entertainment Games 소개
11.20.4 게임 비즈니스의 King Digital Entertainment Revenue (2019-2024)
11.20.5 King Digital Entertainment 최근 개발
12 분석가의 관점 /결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론 /연구 접근 방식
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책 조항
13.3 저자 세부 사항