교육 시장 연구 보고서 2024 경쟁 분석, 상태 및 전망, 유형, 다운 스트림 산업 및 지리에 따른 글로벌 게임의 세부적인 TOC
콘텐츠 테이블
1. 시장 정의 및 통계적 범위
1.1 연구의 목표
1.2 교육 시장 정의에서의 게임 화
1.3.3 시장 범위
1.3.1 시장 세분화 유형, 다운 스트림 산업 및 마케팅 채널 별 시장 세분화
1.3.2 주요 지역 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 중간 동방 및 아프리카, 라틴 아메리카) 1.6 이해 관계자
2. 연구 결과 및 결론
3 주요 회사의 프로필
3.1 경쟁 프로파일
3.1.1 회사 별 교육 판매 및 시장 점유율
3.1.2 회사에 의한 교육 수익 및 시장 점유율
3.2 3.2.1 3.2.1 인 Fognizant
3.2 2019-204
제품/서비스 소개
3.2.4 인식 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.3 MPS Interactive Systems
3.3.1 MPS Interactive Systems의 간단한 소개
3.3.2 MPS Interactive Systems 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.3 MPS Interactive Systems 관련 제품/서비스 소개 개발/인수
3.4 CK-12
3.4.1 CK-12의 간단한 소개
3.4.2 CK-12 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.4.3 CK-12 관련 제품/서비스 소개
3.4.4 CK-12 비즈니스 개요/최근 개발/획득 3.5.3 번치볼 관련 제품/서비스 소개
3.5.4 Bunchball Business Overview/최근 개발/인수
3.6 상위 모자
3.6.1 상위 모자의 간단한 소개
3.6.2 상위 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.6.3 상위 hat 관련 제품/서비스. 소개
3.6.4 최고 모자 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.7 Microsoft
3.7.1 Microsoft의 간단한 소개
3.7.2 2019-2024의 Microsoft 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.7.3 Microsoft 관련 제품/서비스 소개
3.7.4 Microsoft 비즈니스 비즈니스/최신 개발/획득/획득. Studios
3.8.1 Classcraft Studios의 간단한 소개
3.8.2 Classcraft Studios 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.8.3 Classcraft Studios 관련 제품/서비스 소개
3.8.4 Classcraft Studios 사업 Overview/최근 개발/인수
3.9 Kuato Studios
3.9. 2019-2024 년의 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.9.3 Kuato Studios 관련 제품/서비스 소개
3.9.4 Kuato Studios 비즈니스 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.10 Google
3.10.1 Google의 간단한 소개
3.10.2 Google 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019 -2024
3.11 Bluerabbit
3.11.1 Bluerabbit의 간단한 소개
3.11.2 Bluerabbit 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.11.3 Bluerabbit 관련 제품/서비스 소개
3.11.4 Bluerabbit 비즈니스 비즈니스/획득/획득/획득. Fundamentor
3.12.1 기초의 간단한 소개
3.12.2 2019-2024의 기초 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.12.3 Fundamentor 관련 제품/서비스 소개
3.12.4 Fundamentor Business Overview/최근 개발/인수!
3.13.1 BRIFF의 소개! 2019-2024 년의 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.13.3 Kahoot! 관련 제품/서비스 소개
3.13.4 Kahoot! 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.14 D2L Corporation
3.14.1 D2L Corporation의 간단한 소개
3.14.2 D2L Corporation 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.14.3 D2L Corporation 관련 제품/서비스 소개
3.14.4 D2L Corporation Business Offeration/Acquisitions/Acquisitions/Acquisitions/Acquisitions/Acquisitions/Acquisitions. Ltd
3.15.1 Niit Ltd의 간단한 소개
3.15.2 Niit Ltd 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.15.3 Niit Ltd 관련 제품/서비스 소개
3.15.4 NIIT Ltd 비즈니스 개요/최근 개발/인수 <6.16.1 Spriew
3.16.1 Inc
3.16.2 Repurrence Inc 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.16.3 Repurrence Inc 관련 제품/서비스 소개
3.16.4 Repurrence Inc 비즈니스 개요/최근 개발/인수
4. 교육 시장에서의 글로벌 게임화 유형
4.1 글로벌 게임 유형 2019-2024
4.2 소프트웨어
4.3 서비스
5 다운 스트림 산업에 의해 세분화 된 교육 시장에서의 글로벌 게임 화
5.2 공개
5.2 기업에 의한 전 세계 게임 화
교육
6 교육 산업 체인 분석
6.1 가치 사슬 상태
6.2 상류 원료 분석
6.3 미드 스트림 주요 회사 분석 (제품 유형별 제조 기반에 의한)
6.4 유통 업체/트레이더
6.5 다운 스트림 주요 고객 분석 (지역별)
7. 교육 시장에서의 게임화 개발 및 역학
7.1 시장의 운전 요인
7.2 시장에 도전하는 요소
7.3 교육 시장의 글로벌 게임 화 (지역, 성장/신흥 다운 스트림 시장 분석)
7.4 교육 시장의 게임 화 상태 및 개발
7.6 시장 투자 시나리오의 영향
산업
7.7.1 교육 비즈니스 영향 평가에서의 게임 화-COVID-19
7.7.2 공급망 과제
7.7.3 Covid-19 Landscape에서의 시장 동향 및 교육의 잠재적 기회
7.8 산업 SWOT 분석
8 지리학에 의해 세분화 된 Global Gamification
8.1 Global Gamification
지역별 교육 판매 및 시장 점유율 2019-2024
9 북아메리카
9 북아메리카
9.1 북미 교육 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 총 분석 2019-2024
9.2 North America Gamification 2019-2024
9.3 North America 수입 및 2019-2024 9.4.1 North America Gamification in Country by Country (2019-2024)
9.4.2 국가 별 교육 수익 (2019-2024)
9.4.3 교육 판매 및 성장에서의 미국 게임 화 (2019-2024)
9.4.4 교육 판매 및 성장에서의 캐나다 게임 화 (2019-2024)
2019-2024 년의 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 총 분석은 2019-2024 년부터 유럽의 게임화 교육 수입 및 수출 2019-2024에서 교육 수출 및 수출에서 유럽 게임의 유럽 게임에 의한 교육 시장에서의 교육 시장에서의 유럽 게임에 대한 유럽 게임에 대한 유럽의 게임 화
10.4.2 유럽의 Gamification in Education in Education in Education in Education in Country in Education in Education in Country in Country in Country in Country in Country in Country by Countr. (2019-2024)
10.4.3 독일 교육 판매 및 성장에서의 게임 화 (2019-2024)
10.4.4 영국 교육 판매 및 성장에서의 Gamification (2019-2024)
10.4.5 교육 판매 및 성장에서의 프랑스 게임 화 (2019-2024)
10.4.6 교육 판매 및 성장에서 이탈리아 게임 및 성장 및 성장 (2019-2024)
(2019-2024)
10.4.8 교육 판매 및 성장에서의 러시아 게임 화 (2019-2024)
10.4.9 교육 판매 및 성장에서의 네덜란드 게임 화 (2019-2024)
10.4.10 교육 판매 및 성장에서의 터키 게임 화 (2019-2024)
10.4.11 교육 판매 및 성장 (2019-2024). 및 성장 (2019-2024)
11 아시아 태평양
11.1 아시아 태평양 게임 교육 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2024의 총 분석
11.2 아시아 태평양 게임 2019-2024
의 교육 판매 분석에서 교육 판매 분석에서의 교육 판매에서 Asia Pacific Gamification 2019-224 11.4.1 국가 별 교육 판매의 아시아 태평양 게임 (2019-2024)
11.4.2 Asia Pacific Gamization in Education in Country (2019-2024)
11.4.3 교육 판매 및 성장에서의 중국 게임 화
4.4 일본의 Gamification (2019-2024). 교육 판매 및 성장에서 (2019-2024)
11.4.6 호주 교육 판매 및 성장에서의 게임 화 (2019-2024)
11.4.7 인도 교육 판매 및 성장에서의 게임 화 (2019-2024)
11.4.8 교육 판매 및 성장에서 인도네시아 게임 화
11.4.9 Philippines Gamification (2019-2024). 교육 판매 및 성장의 말레이시아 게임 화 (2019-2024)
12 라틴 아메리카
12.1 Latin America Gamification에서 교육 판매, 수익, 총 마진 (%) 및 총 분석에서 2019-2024
12.2 교육 판매 분석에서의 라틴 아메리카 게임화 2019-2024 국가 별 교육 시장에서의 라틴 아메리카 게임 화
12.4.1 국가 별 교육 판매의 라틴 아메리카 게임 화 (2019-2024)
12.4.2 교육 수익의 라틴 아메리카 게임 화
12.4.3 교육 판매 및 성장에서의 브라질 게임 화 (2019-2024)
12.4.4 멕시코 성장 (2019-204). 교육 판매 및 성장에서의 아르헨티나 게임 화 (2019-2024)
13 중동 및 아프리카
13.1 중동 및 아프리카의 교육 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2024의 총 분석
13.2 교육 판매 분석에서 중동 및 아프리카 게임에서의 중동 및 아프리카 게임에서 13.3. 2019-2024
13.4 중동 및 아프리카 국가 별 교육 시장에서의 중동 및 아프리카 게임
13.4.1 중동 및 아프리카 국가 별 교육 판매 (2019-2024)
13.4.2 중동 및 아프리카의 Gamificene in Country by Country (2019-2024)
13.4.3 교육 판매 및 성장에서의 사우디 아라비아 게임 화 (2019-2024). 교육 판매 및 성장 (2019-2024)
13.4.5 교육 판매 및 성장에서의 이집트 게임 화 (2019-2024)
13.4.6 남아프리카 공화국 교육 판매 및 성장의 게임 화
14. 지리, 유형 및 다운 스트림 산업에 의한 교육 시장 예측 2024-2032
14.1 지역별 교육 시장에서의 글로벌 게임 화
14.2 전세계 게임의 전 세계 게임 화 및 성장률 예측 (2024-2032)
Downstream Industry (2024-2032)의 글로벌 게임 예측 (2024-2032). Covid-19
에 따른 교육 시장 예측의 게임 화 15.1 방법론
15.2 연구 데이터 소스
2. 연구 결과 및 결론
3 주요 회사의 프로필
3.1 경쟁 프로파일
3.1.1 회사 별 교육 판매 및 시장 점유율
3.1.2 회사에 의한 교육 수익 및 시장 점유율
3.2 3.2.1 3.2.1 인 Fognizant
3.2 2019-204
제품/서비스 소개
3.2.4 인식 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.3 MPS Interactive Systems
3.3.1 MPS Interactive Systems의 간단한 소개
3.3.2 MPS Interactive Systems 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.3 MPS Interactive Systems 관련 제품/서비스 소개
3.4 CK-12
3.4.1 CK-12의 간단한 소개
3.4.2 CK-12 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.4.3 CK-12 관련 제품/서비스 소개
3.4.4 CK-12 비즈니스 개요/최근 개발/획득
3.5.4 Bunchball Business Overview/최근 개발/인수
3.6 상위 모자
3.6.1 상위 모자의 간단한 소개
3.6.2 상위 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.6.3 상위 hat 관련 제품/서비스. 소개
3.6.4 최고 모자 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.7 Microsoft
3.7.1 Microsoft의 간단한 소개
3.7.2 2019-2024의 Microsoft 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.7.3 Microsoft 관련 제품/서비스 소개
3.7.4 Microsoft 비즈니스 비즈니스/최신 개발/획득/획득. Studios
3.8.1 Classcraft Studios의 간단한 소개
3.8.2 Classcraft Studios 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.8.3 Classcraft Studios 관련 제품/서비스 소개
3.8.4 Classcraft Studios 사업 Overview/최근 개발/인수
3.9 Kuato Studios
3.9. 2019-2024 년의 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.9.3 Kuato Studios 관련 제품/서비스 소개
3.9.4 Kuato Studios 비즈니스 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.10 Google
3.10.1 Google의 간단한 소개
3.10.2 Google 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019 -2024
3.11 Bluerabbit
3.11.1 Bluerabbit의 간단한 소개
3.11.2 Bluerabbit 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.11.3 Bluerabbit 관련 제품/서비스 소개
3.11.4 Bluerabbit 비즈니스 비즈니스/획득/획득/획득. Fundamentor
3.12.1 기초의 간단한 소개
3.12.2 2019-2024의 기초 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.12.3 Fundamentor 관련 제품/서비스 소개
3.12.4 Fundamentor Business Overview/최근 개발/인수!
3.13.1 BRIFF의 소개! 2019-2024 년의 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.13.3 Kahoot! 관련 제품/서비스 소개
3.13.4 Kahoot! 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.14 D2L Corporation
3.14.1 D2L Corporation의 간단한 소개
3.14.2 D2L Corporation 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.14.3 D2L Corporation 관련 제품/서비스 소개
3.14.4 D2L Corporation Business Offeration/Acquisitions/Acquisitions/Acquisitions/Acquisitions/Acquisitions/Acquisitions. Ltd
3.15.1 Niit Ltd의 간단한 소개
3.15.2 Niit Ltd 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.15.3 Niit Ltd 관련 제품/서비스 소개
3.15.4 NIIT Ltd 비즈니스 개요/최근 개발/인수 <6.16.1 Spriew
3.16.1 Inc
3.16.2 Repurrence Inc 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2024
3.16.3 Repurrence Inc 관련 제품/서비스 소개
3.16.4 Repurrence Inc 비즈니스 개요/최근 개발/인수
4. 교육 시장에서의 글로벌 게임화 유형
4.1 글로벌 게임 유형 2019-2024
4.2 소프트웨어
4.3 서비스
5 다운 스트림 산업에 의해 세분화 된 교육 시장에서의 글로벌 게임 화
5.2 공개
5.2 기업에 의한 전 세계 게임 화
교육
6 교육 산업 체인 분석
6.1 가치 사슬 상태
6.2 상류 원료 분석
6.3 미드 스트림 주요 회사 분석 (제품 유형별 제조 기반에 의한)
6.4 유통 업체/트레이더
6.5 다운 스트림 주요 고객 분석 (지역별)
7. 교육 시장에서의 게임화 개발 및 역학
7.1 시장의 운전 요인
7.2 시장에 도전하는 요소
7.3 교육 시장의 글로벌 게임 화 (지역, 성장/신흥 다운 스트림 시장 분석)
7.4 교육 시장의 게임 화 상태 및 개발
7.6 시장 투자 시나리오의 영향
산업
7.7.1 교육 비즈니스 영향 평가에서의 게임 화-COVID-19
7.7.2 공급망 과제
7.7.3 Covid-19 Landscape에서의 시장 동향 및 교육의 잠재적 기회
7.8 산업 SWOT 분석
8 지리학에 의해 세분화 된 Global Gamification
8.1 Global Gamification
지역별 교육 판매 및 시장 점유율 2019-2024
9 북아메리카
9 북아메리카
9.1 북미 교육 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 총 분석 2019-2024
9.2 North America Gamification 2019-2024
9.3 North America 수입 및 2019-2024
9.4.2 국가 별 교육 수익 (2019-2024)
9.4.3 교육 판매 및 성장에서의 미국 게임 화 (2019-2024)
9.4.4 교육 판매 및 성장에서의 캐나다 게임 화 (2019-2024)
2019-2024 년의 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 총 분석은 2019-2024 년부터 유럽의 게임화 교육 수입 및 수출 2019-2024에서 교육 수출 및 수출에서 유럽 게임의 유럽 게임에 의한 교육 시장에서의 교육 시장에서의 유럽 게임에 대한 유럽 게임에 대한 유럽의 게임 화
10.4.2 유럽의 Gamification in Education in Education in Education in Education in Country in Education in Education in Country in Country in Country in Country in Country in Country by Countr. (2019-2024)
10.4.3 독일 교육 판매 및 성장에서의 게임 화 (2019-2024)
10.4.4 영국 교육 판매 및 성장에서의 Gamification (2019-2024)
10.4.5 교육 판매 및 성장에서의 프랑스 게임 화 (2019-2024)
10.4.6 교육 판매 및 성장에서 이탈리아 게임 및 성장 및 성장 (2019-2024)
(2019-2024)
10.4.8 교육 판매 및 성장에서의 러시아 게임 화 (2019-2024)
10.4.9 교육 판매 및 성장에서의 네덜란드 게임 화 (2019-2024)
10.4.10 교육 판매 및 성장에서의 터키 게임 화 (2019-2024)
10.4.11 교육 판매 및 성장 (2019-2024). 및 성장 (2019-2024)
11 아시아 태평양
11.1 아시아 태평양 게임 교육 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2024의 총 분석
11.2 아시아 태평양 게임 2019-2024
의 교육 판매 분석에서 교육 판매 분석에서의 교육 판매에서 Asia Pacific Gamification 2019-224
11.4.2 Asia Pacific Gamization in Education in Country (2019-2024)
11.4.3 교육 판매 및 성장에서의 중국 게임 화
4.4 일본의 Gamification (2019-2024). 교육 판매 및 성장에서 (2019-2024)
11.4.6 호주 교육 판매 및 성장에서의 게임 화 (2019-2024)
11.4.7 인도 교육 판매 및 성장에서의 게임 화 (2019-2024)
11.4.8 교육 판매 및 성장에서 인도네시아 게임 화
11.4.9 Philippines Gamification (2019-2024). 교육 판매 및 성장의 말레이시아 게임 화 (2019-2024)
12 라틴 아메리카
12.1 Latin America Gamification에서 교육 판매, 수익, 총 마진 (%) 및 총 분석에서 2019-2024
12.2 교육 판매 분석에서의 라틴 아메리카 게임화 2019-2024
12.4.1 국가 별 교육 판매의 라틴 아메리카 게임 화 (2019-2024)
12.4.2 교육 수익의 라틴 아메리카 게임 화
12.4.3 교육 판매 및 성장에서의 브라질 게임 화 (2019-2024)
12.4.4 멕시코 성장 (2019-204). 교육 판매 및 성장에서의 아르헨티나 게임 화 (2019-2024)
13 중동 및 아프리카
13.1 중동 및 아프리카의 교육 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2024의 총 분석
13.2 교육 판매 분석에서 중동 및 아프리카 게임에서의 중동 및 아프리카 게임에서 13.3. 2019-2024
13.4 중동 및 아프리카 국가 별 교육 시장에서의 중동 및 아프리카 게임
13.4.1 중동 및 아프리카 국가 별 교육 판매 (2019-2024)
13.4.2 중동 및 아프리카의 Gamificene in Country by Country (2019-2024)
13.4.3 교육 판매 및 성장에서의 사우디 아라비아 게임 화 (2019-2024). 교육 판매 및 성장 (2019-2024)
13.4.5 교육 판매 및 성장에서의 이집트 게임 화 (2019-2024)
13.4.6 남아프리카 공화국 교육 판매 및 성장의 게임 화
14. 지리, 유형 및 다운 스트림 산업에 의한 교육 시장 예측 2024-2032
14.1 지역별 교육 시장에서의 글로벌 게임 화
14.2 전세계 게임의 전 세계 게임 화 및 성장률 예측 (2024-2032)
Downstream Industry (2024-2032)의 글로벌 게임 예측 (2024-2032). Covid-19
에 따른 교육 시장 예측의 게임 화
15.2 연구 데이터 소스