글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 조사 보고서 2024의 세부 목차
1 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 개요
1.1 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰의 제품 개요 및 범위
1.2 유형별 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 세그먼트
1.2.1 유형별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 가치 비교(2024-2032)
1.2.2 게임용 헤드셋
1.2.3 게임용 헤드폰
1.3 애플리케이션별 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 가치: (2024-2032)
1.3.2 개인적인 사용
1.3.3 상업적 사용
1.4 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 규모 견적과 예측
1.4.1 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익 2019-2032
1.4.2 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매 2019-2032
1.4.3 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 평균 가격(2019-2032)
1.5 가정 및 제한
2 제조업체별 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 경쟁
제조사 2.1 글로벌 게임용 헤드폰 및 게임용 헤드폰 판매 시장 점유율(2019-2024)
제조사 2.2 글로벌 게임용 헤드폰 수익 시장 점유율(2019-2024)
2.3 제조업체별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 평균 가격(2019-2024)
2.4 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 산업 순위 2023년 VS 2024년 VS 2024
2.5 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰의 글로벌 주요 제조업체, 제조 현장 및 본사
2.6 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰의 글로벌 주요 제조업체, 제품 유형 및 응용 프로그램
2.7 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 경쟁 상황 및 동향
2.7.1 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 집중률
2.7.2 수익별 글로벌 상위 5개 및 상위 10개 최대 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 플레이어 시장 점유율
2.7.3 회사 유형별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
2.8 제조업체 합병 및 인수, 확장 계획
지역별 3 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 회고전 시장 시나리오
3.1 지역별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 규모: 2019년, 2024년, 2032년
3.2 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 지역별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매: 2019-2032
3.2.1 지역별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매: 2019-2024
3.2.2 지역별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매: 2025년에서 2032년까지
3.3 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 지역별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익: 2019-2032
3.3.1 지역별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익: 2019-2024
3.3.2 지역별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익: 2025년에서 2032년까지
3.4 국가별 북미 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 현황 및 수치
3.4.1 국가별 북미 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 규모: 2019 VS 2024 VS 2032
3.4.2 국가별 북미 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매(2019-2032)
3.4.3 국가별 북미 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익(2019-2032)
3.4.4 미국
3.4.5 캐나다
3.5 국가별 유럽 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 현황 및 수치
3.5.1 국가별 유럽 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 규모: 2019 VS 2024 VS 2032
3.5.2 유럽 국가별 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매(2019-2032)
3.5.3 국가별 유럽 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익(2019-2032)
3.5.4 독일
3.5.5 프랑스
3.5.6 영국
3.5.7 이탈리아
3.5.8 러시아
3.6 국가별 아시아 태평양 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 현황 및 수치
3.6.1 국가별 아시아 태평양 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 규모: 2019 VS 2024 VS 2032
3.6.2 국가별 아시아 태평양 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매(2019-2032)
3.6.3 국가별 아시아 태평양 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익(2019-2032)
3.6.4 중국
3.6.5 일본
3.6.6 한국
3.6.7 인도
3.6.8 호주
3.6.9 대만
3.6.10 인도네시아
3.6.11 태국
3.6.12 말레이시아
3.6.13 필리핀
3.7 국가별 라틴 아메리카 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 현황 및 수치
3.7.1 국가별 라틴 아메리카 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 규모: 2019 VS 2024 VS 2032
3.7.2 국가별 라틴 아메리카 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매(2019-2032)
3.7.3 국가별 라틴 아메리카 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익(2019-2032)
3.7.4 멕시코
3.7.5 브라질
3.7.6 아르헨티나
3.8 국가별 중동 및 아프리카 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 현황 및 수치
3.8.1 국가별 중동 및 아프리카 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 규모: 2019 VS 2024 VS 2032
3.8.2 중동 및 아프리카 국가별 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매(2019-2032)
3.8.3 국가별 중동 및 아프리카 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익(2019-2032)
3.8.4 터키
3.8.5 사우디아라비아
3.8.6 아랍에미리트
4가지 유형별 분류
4.1 유형별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매(2019-2032)
4.1.1 유형별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매(2019-2024)
4.1.2 유형별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매(2025-2032)
4.1.3 유형별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매 시장 점유율(2019-2032)
4.2 유형별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익(2019-2032)
4.2.1 유형별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익(2019-2024)
4.2.2 유형별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익(2025-2032)
유형별 4.2.3 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익 시장 점유율(2019-2032)
4.3 유형별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 가격(2019-2032)
애플리케이션별 5개 부문
5.1 애플리케이션별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매(2019-2032)
5.1.1 애플리케이션별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매(2019-2024)
5.1.2 애플리케이션별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매(2025-2032)
5.1.3 애플리케이션별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매 시장 점유율(2019-2032)
5.2 애플리케이션별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익(2019-2032)
5.2.1 애플리케이션별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익(2019-2024)
5.2.2 애플리케이션 별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익 (2025-2032)
신청에 의하여 5.2.3 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 수익 시장 점유율(2019-2032)
5.3 애플리케이션별 글로벌 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 가격(2019-2032)
6개 주요 기업 소개
6.1 터틀 비치
6.1.1 터틀비치 코퍼레이션 정보
6.1.2 터틀비치 설명 및 사업개요
6.1.3 Turtle Beach 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.1.4 Turtle Beach 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.1.5 Turtle Beach 최근 개발/업데이트
6.2 젠하이저
6.2.1 젠하이저 기업 정보
6.2.2 젠하이저 설명 및 사업 개요
6.2.3 젠하이저 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.2.4 Sennheiser 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.2.5 젠하이저 최근 개발/업데이트
6.3 소니
6.3.1 소니 주식회사 정보
6.3.2 소니 설명 및 사업 개요
6.3.3 소니 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.3.4 Sony 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.3.5 Sony 최근 개발/업데이트
6.4 로지텍
6.4.1 Logitech Corporation 정보
6.4.2 로지텍 설명 및 사업개요
6.4.3 로지텍 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.4.4 Logitech 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.4.5 Logitech 최근 개발/업데이트
6.5 Hyperx(킹스턴)
6.5.1 Hyperx (Kingston) 회사 정보
6.5.2 Hyperx(킹스턴) 설명 및 사업 개요
6.5.3 Hyperx(Kingston) 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.5.4 Hyperx(Kingston) 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.5.5 Hyperx(Kingston) 최근 개발/업데이트
6.6 소믹
6.6.1 소믹코퍼레이션 정보
6.6.2 소믹 설명 및 사업개요
6.6.3 Somic 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.6.4 Somic 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.6.5 Somic 최근 개발/업데이트
6.7 레이저
6.6.1 Razer Corporation 정보
6.6.2 Razer 설명 및 사업 개요
6.6.3 Razer 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.4.4 Razer 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.7.5 Razer 최근 개발/업데이트
6.8 커세어
6.8.1 Corsair Corporation 정보
6.8.2 커세어 설명 및 사업개요
6.8.3 Corsair 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.8.4 Corsair 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.8.5 Corsair 최근 개발/업데이트
6.9 스틸시리즈
6.9.1 SteelSeries Corporation 정보
6.9.2 스틸시리즈 설명 및 사업개요
6.9.3 SteelSeries 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.9.4 SteelSeries 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.9.5 SteelSeries 최근 개발/업데이트
6.10 플랜트로닉스
6.10.1 Plantronics 기업 정보
6.10.2 Plantronics 설명 및 사업 개요
6.10.3 Plantronics 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.10.4 Plantronics 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.10.5 Plantronics 최근 개발/업데이트
6.11 오디오테크니카
6.11.1 오디오테크니카 주식회사 정보
6.11.2 오디오테크니카 게이밍 헤드셋 및 게이밍 헤드폰 설명 및 사업 개요
6.11.3 오디오테크니카 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.11.4 Audio-Technica 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.11.5 Audio-Technica 최근 개발/업데이트
6.12 코션일렉트로닉
6.12.1 Kotion Electronic Corporation 정보
6.12.2 Kotion 전자 게이밍 헤드셋 및 게이밍 헤드폰 설명 및 사업 개요
6.12.3 Kotion 전자 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.12.4 Kotion 전자 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.12.5 Kotion Electronic 최근 개발/업데이트
6.13 트러스트 인터내셔널
6.13.1 트러스트 인터내셔널 기업 정보
6.13.2 트러스트 인터내셔널 게이밍 헤드셋 및 게이밍 헤드폰 설명 및 사업 개요
6.13.3 신뢰 국제 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.13.4 Trust International 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.13.5 Trust International 최근 개발/업데이트
6.14 창의적 기술
6.14.1 창의기술기업정보
6.14.2 크리에이티브 테크놀로지 게이밍 헤드셋 및 게이밍 헤드폰 설명 및 사업개요
6.14.3 크리에이티브 기술 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.14.4 Creative Technology 게이밍 헤드셋 및 게이밍 헤드폰 제품 포트폴리오
6.14.5 창의적 기술의 최근 개발/업데이트
6.15 트러스트마스터
6.15.1 Thrustmaster Corporation 정보
6.15.2 Thrustmaster 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 설명 및 사업 개요
6.15.3 Thrustmaster 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.15.4 Thrustmaster 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.15.5 Thrustmaster 최근 개발/업데이트
6.16 빅벤
6.16.1 빅벤 주식회사 정보
6.16.2 빅벤 게이밍 헤드셋 및 게이밍 헤드폰 설명 및 사업 개요
6.16.3 빅벤 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.16.4 Big Ben 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.16.5 빅벤 최근 개발/업데이트
6.17 PDP-펠리칸
6.17.1 PDP-펠리칸 주식회사 정보
6.17.2 PDP-펠리칸 게이밍 헤드셋 및 게이밍 헤드폰 설명 및 사업개요
6.17.3 PDP-펠리칸 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.17.4 PDP-펠리칸 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.17.5 PDP-펠리칸 최근 개발/업데이트
6.18 매드캣츠
6.18.1 매드캣츠 주식회사 정보
6.18.2 Mad Catz 게이밍 헤드셋 및 게이밍 헤드폰 설명 및 사업 개요
6.18.3 Mad Catz 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.18.4 Mad Catz 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.18.5 Mad Catz 최근 개발/업데이트
6.19 쿨러마스터
6.19.1 쿨러마스터 기업정보
6.19.2 쿨러마스터 게이밍 헤드셋 및 게이밍 헤드폰 설명 및 사업개요
6.19.3 Cooler Master 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.19.4 Cooler Master 게이밍 헤드셋 및 게이밍 헤드폰 제품 포트폴리오
6.19.5 Cooler Master 최근 개발/업데이트
6.20 주식회사 KYE시스템(지니어스)
6.20.1 KYE System Corp(Genius) 기업정보
6.20.2 KYE System Corp (Genius) 게이밍 헤드셋 및 게이밍 헤드폰 설명 및 사업 개요
6.20.3 KYE System Corp(Genius) 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매, 수익 및 총이익(2019-2024)
6.20.4 KYE System Corp (Genius) 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 제품 포트폴리오
6.20.5 KYE System Corp(Genius) 최근 개발/업데이트
7가지 산업 체인 및 판매 채널 분석
7.1 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 산업 체인 분석
7.2 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 주요 원자재
7.2.1 주요 원자재
7.2.2 원자재 주요 공급 업체
7.3 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 생산 모드 및 프로세스
7.4 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매 및 마케팅
7.4.1 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 판매 채널
7.4.2 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 유통업체
7.5 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 고객
8가지 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 역학
8.1 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 산업 동향
8.2 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 동인
8.3 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 과제
8.4 게임용 헤드셋 및 게임용 헤드폰 시장 제한
9 연구 결과 및 결론
10 방법론 및 데이터 출처
10.1 방법론/연구 접근 방식
10.1.1 연구 프로그램/설계
10.1.2 시장 규모 추정
10.1.3 시장 분석 및 데이터 삼각측량
10.2 데이터 소스
10.2.1 보조 소스
10.2.2 주요 소스
10.3 저자 목록
10.4 면책조항