글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장 조사 보고서 2025년의 세부 목차 - 유형, 다운스트림 산업, 지역별 경쟁 분석, 상태 및 전망, 2033년 예측
목차
1. 시장 정의 및 통계 범위
1.1 연구 목적
1.2 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장 정의
1.3 시장 범위
1.3.1 유형, 다운스트림 산업 및 마케팅 채널별 시장 세분화
1.3.2 다루는 주요 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카)
연구 기간 1.4년(2019-2033)
1.5 고려되는 통화(미국 달러)
1.6 이해관계자
2. 연구결과 및 결론
3개 주요 기업 프로필
3.1 경쟁 프로필
3.1.1 회사별 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 시장 점유율
3.1.2 회사별 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 수익 및 시장 점유율
3.2 테일월드 엔터테인먼트
3.2.1 테일월드 엔터테인먼트 간략한 소개
3.2.2 2019-2025년 TaleWorlds Entertainment 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.2.3 테일월드 엔터테인먼트 관련 상품/서비스 소개
3.2.4 TaleWorlds Entertainment 사업 개요/최근 개발/인수
3.3 텐센트
3.3.1 텐센트 간략한 소개
3.3.2 2019-2025년 Tencent 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.3.3 텐센트 관련 상품/서비스 소개
3.3.4 Tencent 사업 개요/최근 개발/인수
3.4 미카 모바일
3.4.1 미카모바일 간략한 소개
3.4.2 2019-2025년 Mika Mobile 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.4.3 미카모바일 관련 상품/서비스 소개
3.4.4 Mika Mobile 사업 개요/최근 개발/인수
3.5 버터스카치 장난
3.5.1 버터스카치 헛소리에 대한 간략한 소개
3.5.2 2019-2025년 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.5.3 버터스카치 헛소리 관련 상품/서비스 소개
3.5.4 Butterscotch Shenanigans 사업 개요/최근 개발/인수
3.6 Foursaken 미디어
3.6.1 Foursaken Media 간략한 소개
3.6.2 2019-2025년 Foursaken 미디어 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.6.3 Foursaken Media 관련 상품/서비스 소개
3.6.4 Foursaken Media 사업 개요/최근 개발/인수
3.7 이상한 예술
3.7.1 오디아트 간략한 소개
3.7.2 2019-2025년 Oddy Arts 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.7.3 오디아트 관련 상품/서비스 소개
3.7.4 Oddy Arts 사업 개요/최근 개발/인수
3.8 광란
3.8.1 Ludosity 간략한 소개
3.8.2 2019-2025년 Ludosity 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.8.3 Ludosity 관련 상품/서비스 소개
3.8.4 Ludosity 사업 개요/최근 개발/인수
3.9 게임로프트
3.9.1 Gameloft 간략한 소개
3.9.2 2019-2025년 Gameloft 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.9.3 Gameloft 관련 상품/서비스 소개
3.9.4 Gameloft 사업 개요/최근 개발/인수
4. 유형별로 분류되는 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장
4.1 2019-2025 유형별 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매, 수익 및 성장률
4.2 유료 플레이
4.3 무료 플레이
5 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장은 다운스트림 산업별로 분류됩니다.
5.1 2019-2025년 다운스트림 산업별 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매, 수익 및 성장률
5.2 안드로이드
5.3 iOS
6 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 산업 체인 분석
6.1 가치사슬현황
6.2 업스트림 원료 분석
6.3 Midstream 주요 기업 분석(제조 기반별, 제품 유형별)
6.4 유통업체/상인
6.5 다운스트림 주요 고객 분석(지역별)
6.6 지역갈등 하의 가치사슬
7. 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장의 발전과 역학
7.1 시장의 추진 요인
7.2 시장에 도전하는 요소
7.3 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장의 기회(지역, 성장/신흥 다운스트림 시장 분석)
7.4 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장의 기술 현황 및 발전
7.5 업계 뉴스
7.6 시장 투자 시나리오 전략적 권장 사항
7.7 코로나19가 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 산업에 미치는 영향
7.7.1 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 비즈니스 영향 평가 - 코로나19
7.7.2 공급망 과제
7.7.3 COVID-19 환경에서 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG)의 시장 동향 및 잠재적 기회
7.8 산업 SWOT 분석
8 지역별로 분류되는 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장
8.1 2019-2025년 지역별 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 수익 및 시장 점유율
8.2 2019-2025년 지역별 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 시장 점유율
9 북미
9.1 2019-2025년 북미 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
9.2 2019-2025년 북미 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 분석
9.3 2019-2025년 북미 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 가져오기 및 내보내기
9.4 국가별 북미 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장
9.4.1 국가별 북미 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매(2019-2025)
9.4.2 국가별 북미 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 수익(2019-2025)
9.4.3 미국 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
9.4.4 캐나다 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
10 유럽
10.1 2019-2025년 유럽 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
10.2 2019-2025년 유럽 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 분석
10.3 2019-2025년 유럽 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 가져오기 및 내보내기
10.4 국가별 유럽 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장
10.4.1 유럽 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 국가별 판매(2019-2025)
10.4.2 국가별 유럽 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 수익(2019-2025)
10.4.3 독일 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.4 영국 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.5 프랑스 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.6 이탈리아 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.7 스페인 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.8 러시아 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.9 네덜란드 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.10 터키 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.11 스위스 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.12 스웨덴 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
11 아시아 태평양
11.1 2019-2025년 아시아 태평양 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
11.2 2019-2025년 아시아 태평양 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 분석
11.3 2019-2025년 아시아 태평양 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 가져오기 및 내보내기
11.4 국가별 아시아 태평양 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장
11.4.1 국가별 아시아 태평양 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매(2019-2025)
11.4.2 국가별 아시아 태평양 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 수익(2019-2025)
11.4.3 중국 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.4 일본 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.5 대한민국 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.6 호주 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.7 인도 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.8 인도네시아 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.9 필리핀 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.10 말레이시아 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
12 라틴아메리카
12.1 2019-2025년 라틴 아메리카 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
12.2 2019-2025년 라틴 아메리카 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 분석
12.3 2019-2025년 라틴 아메리카 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 가져오기 및 내보내기
12.4 국가별 라틴 아메리카 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장
12.4.1 국가별 라틴 아메리카 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매(2019-2025)
12.4.2 국가별 라틴 아메리카 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 수익(2019-2025)
12.4.3 브라질 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
12.4.4 멕시코 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
12.4.5 아르헨티나 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
13 중동 및 아프리카
13.1 중동 및 아프리카 2019-2025년 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
13.2 2019-2025년 중동 및 아프리카 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 분석
13.3 중동 및 아프리카 2019-2025년 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 가져오기 및 내보내기
13.4 중동 및 아프리카 국가별 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장
13.4.1 국가별 중동 및 아프리카 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매(2019-2025)
13.4.2 국가별 중동 및 아프리카 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 수익(2019-2025)
13.4.3 사우디아라비아 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
13.4.4 UAE 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
13.4.5 이집트 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
13.4.6 남아프리카 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 성장(2019-2025)
14. 지역, 유형 및 다운스트림 산업별 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장 예측(2025-2033년)
14.1 2025~2033년 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장 지역별 예측
14.2 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 유형별 성장률 예측(2025-2033)
14.3 글로벌 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 판매 및 다운스트림 산업별 성장률 예측(2025-2033)
14.4 코로나19에 따른 모바일 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 시장 전망
15 부록
15.1 방법론
15.2 연구 데이터 출처