2033년까지 예측되는 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 통찰력의 세부 목차
1개 연구 범위
1.1 휴대용 게임 콘솔 제품 소개
1.2 유형별 시장
1.2.1 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 규모, 2018 VS 2022 VS 2033
1.2.2 단일 기능 게임 콘솔
1.2.3 다기능 게임 콘솔
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 규모, 2018 VS 2022 VS 2033
1.3.2 어린이
1.3.3 성인
1.4 가정 및 제한
1.5 연구 목표
1.6년 고려
2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 생산
2.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 생산 능력(2018-2033)
2.2 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 생산: 2018 VS 2022 VS 2033
2.3 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 생산
2.3.1 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 역사적인 생산(2018-2025)
2.3.2 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 예측 생산(2025-2033)
2.3.3 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 생산 시장 점유율(2018-2033)
2.4 북미
2.5 유럽
2.6 중국
2.7 일본
2.8 한국
3 요약
3.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 견적 및 예측 2018-2033
3.2 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익
3.2.1 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익: 2018 VS 2022 VS 2033
3.2.2 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2025)
3.2.3 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익(2025-2033)
지역별 3.2.4 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 시장 점유율(2018-2033)
3.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매 견적 및 예측 2018-2033
3.4 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매
3.4.1 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매: 2018 VS 2022 VS 2033
3.4.2 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2025)
3.4.3 지역별 세계적인 휴대용 게임 콘솔 판매(2025-2033)
3.4.4 지역별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매 시장 점유율(2018-2033)
3.5 미국 및 캐나다
3.6 유럽
3.7 중국
3.8 아시아(중국 제외)
3.9 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카
4 제조사별 경쟁
4.1 제조업체 별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매
4.1.1 제조업체별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2025)
제조사 4.1.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매 시장 점유율(2018-2025)
4.1.3 2022년 글로벌 휴대용 게임 콘솔 제조업체 상위 10개 및 상위 5개 최대
제조사 4.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익
제조사 4.2.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2025)
제조사별 4.2.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 시장 점유율(2018-2025)
4.2.3 2022년 휴대용 게임 콘솔 수익 기준 글로벌 상위 10위 및 상위 5위 기업
제조사 4.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매 가격
4.4 휴대용 게임 콘솔의 글로벌 주요 기업, 산업 순위, 2021 VS 2022 VS 2025
4.5 경쟁 구도 분석
4.5.1 제조업체 시장 집중도(CR5 및 HHI)
4.5.2 회사 유형(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 점유율
4.6 휴대용 게임 콘솔, 제조 기반 유통 및 본사의 글로벌 주요 제조업체
4.7 휴대용 게임 콘솔의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 응용 프로그램
4.8 휴대용 게임 콘솔의 글로벌 주요 제조업체, 이 산업 진출 날짜
4.9 합병 및 인수, 확장 계획
5가지 유형별 시장 규모
5.1 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매
5.1.1 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 역사 판매(2018-2025)
5.1.2 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 예측 판매량(2025-2033)
5.1.3 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매 시장 점유율(2018-2033)
5.2 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익
5.2.1 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 역사 수익(2018-2025)
5.2.2 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 예측 수익(2025-2033)
유형에 의하여 5.2.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 시장 점유율(2018-2033)
5.3 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 가격
5.3.1 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 가격(2018-2025)
5.3.2 유형별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 가격 예측(2025-2033)
6 애플리케이션별 시장 규모
6.1 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매
6.1.1 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 역사 판매(2018-2025)
6.1.2 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 예측 판매(2025-2033)
6.1.3 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매 시장 점유율(2018-2033)
6.2 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익
6.2.1 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 역사 수익(2018-2025)
6.2.2 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 예측 수익(2025-2033)
신청에 의하여 6.2.3 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 시장 점유율(2018-2033)
6.3 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 가격
6.3.1 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 가격(2018-2025)
6.3.2 애플리케이션별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 가격 예측(2025-2033)
7 미국 및 캐나다
7.1 유형별 미국 및 캐나다 휴대용 게임 콘솔 시장 규모
7.1.1 유형별 미국 및 캐나다 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
7.1.2 유형별 미국 및 캐나다 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
7.2 애플리케이션별 미국 및 캐나다 휴대용 게임 콘솔 시장 규모
7.2.1 애플리케이션별 미국 및 캐나다 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
7.2.2 애플리케이션별 미국 및 캐나다 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
7.3 국가별 미국 및 캐나다 휴대용 게임 콘솔 판매
7.3.1 국가별 미국 및 캐나다 휴대용 게임 콘솔 수익: 2018 VS 2022 VS 2033
7.3.2 국가별 미국 및 캐나다 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
7.3.3 국가별 미국 및 캐나다 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
7.3.4 미국
7.3.5 캐나다
8 유럽
8.1 유형별 유럽 휴대용 게임 콘솔 시장 규모
8.1.1 유형별 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
8.1.2 유형별 유럽 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
8.2 애플리케이션별 유럽 휴대용 게임 콘솔 시장 규모
8.2.1 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매 애플리케이션별(2018-2033)
8.2.2 애플리케이션별 유럽 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
8.3 유럽 국가별 휴대용 게임 콘솔 판매
8.3.1 국가별 유럽 휴대용 게임 콘솔 수익: 2018 VS 2022 VS 2033
8.3.2 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매 국가별(2018-2033)
8.3.3 국가별 유럽 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
8.3.4 독일
8.3.5 프랑스
8.3.6 영국
8.3.7 이탈리아
8.3.8 러시아
9 중국
9.1 유형별 중국 휴대용 게임 콘솔 시장 규모
9.1.1 유형별 중국 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
9.1.2 유형별 중국 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
9.2 애플리케이션별 중국 휴대용 게임 콘솔 시장 규모
9.2.1 애플리케이션별 중국 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
9.2.2 애플리케이션별 중국 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
10 아시아(중국 제외)
10.1 유형별 아시아 휴대용 게임 콘솔 시장 규모
10.1.1 유형별 아시아 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
10.1.2 유형별 아시아 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
10.2 애플리케이션별 아시아 휴대용 게임 콘솔 시장 규모
10.2.1 애플리케이션별 아시아 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
10.2.2 애플리케이션별 아시아 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
10.3 아시아 지역별 휴대용 게임 콘솔 판매
10.3.1 지역별 아시아 휴대용 게임 콘솔 수익: 2018 VS 2022 VS 2033
10.3.2 지역별 아시아 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
10.3.3 지역별 아시아 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
10.3.4 일본
10.3.5 한국
10.3.6 중국 대만
10.3.7 동남아시아
10.3.8 인도
11 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카
11.1 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 시장 규모
11.1.1 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
11.1.2 유형별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
11.2 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 시장 규모
11.2.1 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
11.2.2 애플리케이션별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
11.3 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 판매
11.3.1 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 수익: 2018 VS 2022 VS 2033
11.3.2 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 수익(2018-2033)
11.3.3 국가별 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카 휴대용 게임 콘솔 판매(2018-2033)
11.3.4 브라질
11.3.5 멕시코
11.3.6 터키
11.3.7 이스라엘
11.3.8 GCC 국가
12개 기업 프로필
12.1 매드캣츠
12.1.1 매드캣츠 회사정보
12.1.2 매드캣츠 개요
12.1.3 Mad Catz 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.1.4 Mad Catz 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.1.5 Mad Catz 최근 개발
12.2 마이크로소프트
12.2.1 마이크로소프트 회사 정보
12.2.2 마이크로소프트 개요
12.2.3 Microsoft 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.2.4 Microsoft 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.2.5 마이크로소프트 최근 개발
12.3 닌텐도
12.3.1 닌텐도 회사 정보
12.3.2 닌텐도 개요
12.3.3 Nintendo 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.3.4 Nintendo 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.3.5 닌텐도 최근 개발
12.4 소니
12.4.1 소니 회사 정보
12.4.2 소니 개요
12.4.3 소니 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.4.4 Sony 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.4.5 소니 최근 개발
12.5 애플
12.5.1 Apple 회사 정보
12.5.2 애플 개요
12.5.3 Apple 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.5.4 Apple 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.5.5 애플의 최근 개발
12.6 로지텍
12.6.1 로지텍 회사 정보
12.6.2 로지텍 개요
12.6.3 Logitech 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.6.4 Logitech 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.6.5 로지텍 최근 개발
12.7 오큘러스VR
12.7.1 Oculus VR 회사 정보
12.7.2 오큘러스 VR 개요
12.7.3 Oculus VR 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.7.4 Oculus VR 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.7.5 Oculus VR 최근 개발
12.8 일렉트로닉 아츠
12.8.1 Electronic Arts 회사 정보
12.8.2 전자 예술 개요
12.8.3 Electronic Arts 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.8.4 Electronic Arts 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.8.5 전자 예술 최근 개발
12.9 액티비전 퍼블리싱
12.9.1 Activision 출판 회사 정보
12.9.2 Activision 퍼블리싱 개요
12.9.3 Activision Publishing 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.9.4 Activision Publishing 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.9.5 최근 개발 내용을 게시하는 Activision
12.10 아바타 현실
12.10.1 아바타 현실 회사 정보
12.10.2 아바타 현실 개요
12.10.3 아바타 현실 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.10.4 Avatar Reality 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.10.5 아바타 현실 최근 개발
12.11 카네바
12.11.1 Kaneva 회사 정보
12.11.2 Kaneva 개요
12.11.3 Kaneva 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.11.4 Kaneva 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.11.5 Kaneva 최근 개발
12.12 우야
12.12.1 OUYA 회사 정보
12.12.2 OUYA 개요
12.12.3 OUYA 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.12.4 OUYA 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.12.5 OUYA 최근 개발
12.13 토모
12.13.1 토모 회사정보
12.13.2 토모 개요
12.13.3 Tommo 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.13.4 Tommo 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.13.5 Tommo 최근 개발
12.14 기타
12.14.1 기타 회사정보
12.14.2 기타 개요
12.14.3 기타 휴대용 게임 콘솔 판매, 가격, 수익 및 총이익(2018-2025)
12.14.4 기타 휴대용 게임 콘솔 제품 모델 번호, 사진, 설명 및 사양
12.14.5 기타 최근 개발
13가지 산업 체인 및 판매 채널 분석
13.1 휴대용 게임 콘솔 산업 체인 분석
13.2 휴대용 게임 콘솔 주요 원자재
13.2.1 주요 원자재
13.2.2 원자재 주요 공급 업체
13.3 휴대용 게임 콘솔 생산 모드 및 프로세스
13.4 휴대용 게임 콘솔 판매 및 마케팅
13.4.1 휴대용 게임 콘솔 판매 채널
13.4.2 휴대용 게임 콘솔 유통업체
13.5 휴대용 게임 콘솔 고객
14 휴대용 게임 콘솔 시장 역학
14.1 휴대용 게임 콘솔 산업 동향
14.2 휴대용 게임 콘솔 시장 동인
14.3 휴대용 게임 콘솔 시장 과제
14.4 휴대용 게임 콘솔 시장 제한
글로벌 휴대용 게임 콘솔 연구의 15가지 주요 결과
16 부록
16.1 연구 방법론
16.1.1 방법론/연구 접근법
16.1.2 데이터 소스
16.2 작성자 정보
16.3 면책조항