글로벌 레이싱 게임 시장 조사 보고서 2025의 자세한 TOC
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 유형별 글로벌 레이싱 게임 시장 규모 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 F2P
1.2.3 P2P
1.3 단말기별 시장
1.3.1 단말기별 글로벌 레이싱 게임 시장 성장: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 PC
1.3.3 모바일
1.3.4 콘솔
1.4 연구 목표
1.5년 고려
1.6년
2 글로벌 성장 추세
2.1 글로벌 레이싱 게임 시장 전망(2019-2033)
2.2 지역별 레이싱 게임 성장 동향
2.2.1 지역별 글로벌 레이싱 게임 시장 규모: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 레이싱 게임 지역별 시장 규모(2019-2025)
2.2.3 지역별 레이싱 게임 예측 시장 규모 (2025-2033)
2.3 레이싱 게임 시장 역학
2.3.1 레이싱 게임 산업 동향
2.3.2 레이싱 게임 시장 동인
2.3.3 레이싱 게임 시장 과제
2.3.4 레이싱 게임 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 수익별 글로벌 최고 레이싱 게임 플레이어
3.1.1 글로벌 톱 수익별 레이싱 게임 플레이어(2019-2025)
3.1.2 플레이어별 글로벌 레이싱 게임 수익 시장 점유율(2019-2025)
3.2 회사 유형별 글로벌 레이싱 게임 시장 점유율(계층 1, 계층 2 및 계층 3)
3.3 대상 플레이어: 레이싱 게임 수익별 순위
3.4 글로벌 레이싱 게임 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 레이싱 게임 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2025년 레이싱 게임 매출 기준 글로벌 상위 10위 및 상위 5개 회사
3.5 레이싱 게임 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 플레이어 레이싱 게임 제품 솔루션 및 서비스
3.7 레이싱 게임 시장 진출 날짜
3.8 합병 및 인수, 확장 계획
유형별 4가지 레이싱 게임 분석 데이터
4.1 유형별 글로벌 레이싱 게임 역사적 시장 규모(2019-2025)
4.2 유형별 글로벌 레이싱 게임 예측 시장 규모(2025~2033년)
터미널별 5가지 레이싱 게임 분석 데이터
5.1 터미널별 글로벌 레이싱 게임 역사적 시장 규모(2019~2025)
5.2 글로벌 터미널별 레이싱 게임 예측 시장 규모(2025-2033)
6 북미
6.1 북미 레이싱 게임 시장 규모(2019-2033)
6.2 국가별 북미 레이싱 게임 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 국가별 북미 레이싱 게임 시장 규모(2019-2025)
6.4 국가별 북미 레이싱 게임 시장 규모(2025~2033년)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 레이싱 게임 시장 규모(2019~2033)
7.2 국가별 유럽 레이싱 게임 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 국가별 유럽 레이싱 게임 시장 규모 (2019-2025)
7.4 국가별 유럽 레이싱 게임 시장 규모(2025-2033)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 레이싱 게임 시장 규모 (2019-2033)
8.2 지역별 아시아 태평양 레이싱 게임 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 지역별 아시아 태평양 레이싱 게임 시장 규모(2019-2025)
8.4 지역별 아시아 태평양 레이싱 게임 시장 규모(2025-2033)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 레이싱 게임 시장 규모(2019-2033)
9.2 라틴 아메리카 레이싱 게임 시장 국가별 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 라틴 아메리카 레이싱 게임 시장 국가별 크기(2019-2025)
9.4 국가별 라틴 아메리카 레이싱 게임 시장 규모(2025-2033)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 레이싱 게임 시장 규모(2019-2033)
10.2 국가별 중동 및 아프리카 레이싱 게임 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 국가별 중동 및 아프리카 레이싱 게임 시장 규모(2019-2025)
10.4 국가별 중동 및 아프리카 레이싱 게임 시장 규모(2025-2033)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 UAE
11 주요 플레이어 프로필
11.1 회전 10 Studios(Microsoft)
11.1.1 Turn 10 Studios(Microsoft) 회사 세부 정보
11.1.2 Turn 10 Studios(Microsoft) 사업 개요
11.1.3 Turn 10 Studios(Microsoft) 레이싱 게임 소개
11.1.4 Turn 10 Studios(Microsoft) 레이싱 게임 사업 수익(2019~2025)
11.1.5 Turn 10 Studios(Microsoft) 최근 개발
11.2 Codemasters
11.2.1 Codemasters 회사 세부 정보
11.2.2 Codemasters 사업 개요
11.2.3 Codemasters 레이싱 게임 소개
11.2.4 Codemasters 레이싱 게임 사업 수익(2019-2025)
11.2.5 Codemasters 최근 개발
11.3 Electronic Arts Inc.
11.3.1 Electronic Arts Inc. 회사 세부 정보
11.3.2 Electronic Arts Inc. 사업 개요
11.3.3 Electronic Arts Inc. 레이싱 게임 소개
11.3.4 Electronic Arts Inc. 레이싱 게임 사업 부문 수익(2019-2025)
11.3.5 Electronic Arts Inc. 최근 동향
11.4 Ubisoft
11.4.1 Ubisoft 회사 세부 정보
11.4.2 Ubisoft 비즈니스 개요
11.4.3 Ubisoft 레이싱 게임 소개
11.4.4 레이싱 게임 사업에서의 Ubisoft 수익(2019-2025)
11.4.5 Ubisoft 최근 개발
11.5 THQ Nordic
11.5.1 THQ Nordic 회사 세부 정보
11.5.2 THQ Nordic 사업 개요
11.5.3 THQ Nordic Racing Games 소개
11.5.4 THQ Nordic 레이싱 게임 사업 부문 매출(2019~2025)
11.5.5 THQ Nordic 최근 개발
11.6 Gameloft
11.6.1 Gameloft 회사 세부정보
11.6.2 Gameloft 사업 개요
11.6.3 Gameloft 레이싱 게임 소개
11.6.4 레이싱 게임 사업에서의 Gameloft 수익(2019-2025)
11.6.5 Gameloft 최근 개발
11.7 마일스톤
11.7.1 마일스톤 회사 세부 정보
11.7.2 마일스톤 사업 개요
11.7.3 마일스톤 레이싱 게임 소개
11.7.4 레이싱 게임 사업의 마일스톤 수익(2019-2025)
11.7.5 마일스톤 최근 개발
11.8 Criterion
11.8.1 Criterion 회사 세부정보
11.8.2 Criterion 사업 개요
11.8.3 Criterion 레이싱 게임 소개
11.8.4 레이싱의 기준 수익 게임 사업(2019~2025)
11.8.5 기준 최근 개발
11.9 NaturalMotion
11.9.1 NaturalMotion 회사 세부 정보
11.9.2 NaturalMotion 사업 개요
11.9.3 NaturalMotion 레이싱 게임 소개
11.9.4 레이싱 게임 사업의 NaturalMotion 수익(2019~2025)
11.9.5 NaturalMotion 최근 개발
11.10 Slightly Mad Studios
11.10.1 Slightly Mad Studios 회사 세부 정보
11.10.2 Slightly Mad Studios 사업 개요
11.10.3 Slightly Mad Studios 레이싱 게임 소개
11.10.4 Slightly Mad Studios 레이싱 게임 사업 수익 (2019-2025)
11.10.5 Slightly Mad Studios 최근 개발
11.11 iRacing
11.11.1 iRacing 회사 세부 정보
11.11.2 iRacing 사업 개요
11.11.3 iRacing 레이싱 게임 소개
11.11.4 레이싱 게임 사업의 iRacing 수익 (2019~2025)
11.11.5 iRacing 최근 개발
11.12 Creative Mobile
11.12.1 Creative Mobile 회사 세부정보
11.12.2 Creative Mobile 사업 개요
11.12.3 Creative Mobile Racing Games 소개
11.12.4 레이싱 게임 사업의 Creative Mobile 수익(2019~2025)
11.12.5 크리에이티브 모바일 최근 개발
11.13 Bongfish
11.13.1 Bongfish 회사 세부정보
11.13.2 Bongfish 사업 개요
11.13.3 Bongfish Racing Games 소개
11.13.4 Bongfish 레이싱 게임 사업 매출(2019~2025년)
11.13.5 Bongfish 최근 개발
11.14 Fingersoft
11.14.1 Fingersoft 회사 세부 정보
11.14.2 Fingersoft 사업 개요
11.14.3 Fingersoft 레이싱 게임 소개
11.14.4 레이싱 게임 사업에서 Fingersoft 수익(2019-2025)
11.14.5 Fingersoft 최근 개발
11.15 Aquiris Game Studio
11.15.1 Aquiris Game Studio 회사 세부 정보
11.15.2 Aquiris Game Studio 사업 개요
11.15.3 Aquiris Game Studio 레이싱 게임 소개
11.15.4 레이싱 게임 사업에서 Aquiris Game Studio 수익(2019~2025년)
11.15.5 Aquiris Game Studio 최근 개발
11.16 Vector 유닛
11.16.1 벡터 유닛 회사 세부 정보
11.16.2 벡터 유닛 사업 개요
11.16.3 벡터 유닛 레이싱 게임 소개
11.16.4 레이싱 게임 사업의 벡터 유닛 매출(2019~2025년)
11.16.5 벡터 유닛 최근 동향
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근 방식
13.1.2 데이터 출처
13.2 면책조항