2024년 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 유형별 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
1.2.2 전쟁 클래스
1.2.3 공상 과학
1.2.4 파이팅
1.2.5 비즈니스
1.2.6 기타
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 시장 성장: 2018 VS 2024 VS 2029
1.3.2 PC
1.3.3 콘솔
1.3.4 Moblie
1.4 연구 목표
1.5년 고려
1.6년 고려
2 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 시장 전망(2018-2029)
2.2 지역별 실시간 전략(RTS) 게임 성장 동향
2.2.1 지역별 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모: 2018 VS 2024 VS 2029
2.2.2 실시간 전략(RTS) 게임 지역별 역사적인 시장 규모(2018-2024)
2.2.3 실시간 전략(RTS) 게임 지역별 예측 시장 규모(2024-2029)
2.3 실시간 전략(RTS) 게임 시장 역학
2.3.1 실시간 전략(RTS) 게임 산업 동향
2.3.2 실시간 전략(RTS) 게임 시장 동인
2.3.3 실시간 전략(RTS) 게임 시장 과제
2.3.4 실시간 전략(RTS) 게임 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 수익별 글로벌 상위 실시간 전략(RTS) 게임 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 상위 실시간 전략(RTS) 게임 플레이어 (2018-2024)
3.1.2 플레이어별 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 수익 시장 점유율(2018-2024)
3.2 회사 유형별(계층 1, 계층 2 및 계층 3)별 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 수익 시장 점유율
3.3 대상 플레이어: 실시간 전략(RTS) 게임 수익별 순위
3.4 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2024년 실시간 전략(RTS) 게임 수익별 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 회사
3.5 실시간 전략(RTS) 게임 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 플레이어 실시간 전략(RTS) 게임 제품 솔루션 및 서비스
3.7 실시간 전략(RTS) 게임 시장 진출 날짜
3.8 합병 및 인수, 확장 계획
4 유형별 실시간 전략(RTS) 게임 분석 데이터
4.1 유형별 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 역사적 시장 규모(2018-2024)
4.2 글로벌 유형별 실시간 전략(RTS) 게임 예측 시장 규모(2024-2029)
5 애플리케이션별 실시간 전략(RTS) 게임 분석 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 역사적 시장 규모(2018-2024)
5.2 애플리케이션별 글로벌 실시간 전략(RTS) 게임 예측 시장 규모(2024-2029)
6 North 미국
6.1 북미 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모(2018-2029)
6.2 국가별 북미 실시간 전략(RTS) 게임 시장 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
6.3 국가별 북미 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모(2018-2024)
6.4 북미 실시간 국가별 전략(RTS) 게임 시장 규모(2024-2029)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모(2018-2029)
7.2 국가별 유럽 실시간 전략(RTS) 게임 시장 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
7.3 국가별 유럽 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모(2018-2024)
7.4 국가별 유럽 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모(2024-2029)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모(2018-2029)
8.2 아시아 태평양 실시간 전략(RTS) 게임 시장 지역별 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
8.3 지역별 아시아 태평양 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모 (2018-2024)
8.4 지역별 아시아 태평양 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모(2024-2029)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 실시간 전략 (RTS) 게임 시장 규모(2018-2029)
9.2 국가별 라틴 아메리카 실시간 전략(RTS) 게임 시장 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
9.3 국가별 라틴 아메리카 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모(2018-2024)
9.4 국가별 라틴 아메리카 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모 (2024-2029)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모(2018-2029)
10.2 중동 및 아프리카 국가별 실시간 전략(RTS) 게임 시장 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
10.3 국가별 중동 및 아프리카 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모(2018-2024)
10.4 국가별 중동 및 아프리카 실시간 전략(RTS) 게임 시장 규모(2024-2029)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 UAE
11 주요 플레이어 프로필
11.1 Nintendo
11.1.1 Nintendo 회사 세부 정보
11.1.2 Nintendo 사업 개요
11.1.3 Nintendo 실시간 전략(RTS) 게임 소개
11.1.4 실시간 전략(RTS) 게임 사업에서의 Nintendo 수익(2018-2024)
11.1.5 Nintendo 최근 개발
11.2 Microsoft
11.2.1 Microsoft 회사 세부 정보
11.2.2 Microsoft 비즈니스 개요
11.2.3 Microsoft 실시간 전략(RTS) 게임 소개
11.2.4 Microsoft 실시간 전략(RTS) 게임 비즈니스 수익(2018-2024)
11.2.5 Microsoft 최근 개발
11.3 게임 워크샵
11.3.1 게임 워크샵 회사 세부 정보
11.3.2 게임 워크샵 비즈니스 개요
11.3.3 게임 워크샵 실시간 전략(RTS) 게임 소개
11.3.4 게임 워크샵 실시간 전략(RTS) 게임 사업 수익(2018-2024)
11.3.5 게임 워크샵 최근 개발
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Activision Blizzard 회사 세부정보
11.4.2 Activision Blizzard 비즈니스 개요
11.4.3 Activision Blizzard 실시간 전략(RTS) 게임 소개
11.4.4 Activision Blizzard 실시간 전략(RTS) 게임 비즈니스 수익(2018-2024)
11.4.5 Activision Blizzard 최근 개발
11.5 Tencent
11.5.1 Tencent Company 세부 정보
11.5.2 Tencent 사업 개요
11.5.3 Tencent 실시간 전략(RTS) 게임 소개
11.5.4 실시간 전략(RTS) 게임 사업에서의 Tencent 수익(2018-2024)
11.5.5 Tencent 최근 개발
11.6 Sony
11.6.1 Sony 회사 세부 정보
11.6.2 Sony 비즈니스 개요
11.6.3 Sony 실시간 전략(RTS) 게임 소개
11.6.4 Sony 실시간 전략(RTS) 게임 비즈니스 수익(2018-2024)
11.6.5 Sony 최근 개발
11.7 EA
11.7.1 EA 회사 세부 정보
11.7.2 EA 비즈니스 개요
11.7.3 EA 실시간 전략(RTS) 게임 소개
11.7.4 실시간 전략(RTS) 게임 사업에서의 EA 수익(2018-2024)
11.7.5 EA 최근 개발
11.8 Google
11.8.1 Google 회사 세부정보
11.8.2 Google 비즈니스 개요
11.8.3 Google Real-time 전략(RTS) 게임 소개
11.8.4 실시간 전략(RTS) 게임 사업에서의 Google 수익(2018-2024)
11.8.5 Google 최근 개발
11.9 Netmarble
11.9.1 Netmarble 회사 세부정보
11.9.2 Netmarble 사업 개요
11.9.3 Netmarble 실시간 전략(RTS) 게임 서문
11.9.4 실시간 전략(RTS) 게임 사업에서 넷마블 수익(2018~2024)
11.9.5 넷마블 최근 동향
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근
13.1.2 데이터 출처
13.2 면책조항
13.3 작성자 세부정보