2025년 글로벌 가상 이벤트 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 유형별 글로벌 가상 이벤트 시장 규모 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 온라인 전시회
1.2.3 웹 회의
1.2.4 기타
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 가상 이벤트 시장 성장: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 교육
1.3.3 의료
1.3.4 금융 및 은행
1.3.5 기타
1.4 연구 목표
1.5년 고려
1.6년
2 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 가상 이벤트 시장 전망(2019-2033)
2.2 지역별 가상 이벤트 성장 추세
2.2.1 지역별 글로벌 가상 이벤트 시장 규모: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 가상 이벤트 지역별 역사적 시장 규모(2019-2025)
2.2.3 가상 이벤트 지역별 예측 시장 규모(2025-2033년)
2.3 가상 이벤트 시장 역학
2.3.1 가상 이벤트 산업 동향
2.3.2 가상 이벤트 시장 동인
2.3.3 가상 이벤트 시장 과제
2.3.4 가상 이벤트 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 글로벌 상위 가상 이벤트 플레이어 수익
3.1.1 수익별 글로벌 최고 가상 이벤트 플레이어(2019-2025)
3.1.2 플레이어별 글로벌 가상 이벤트 수익 시장 점유율(2019-2025)
3.2 회사 유형별 글로벌 가상 이벤트 시장 점유율(계층 1, 계층 2 및 계층 3)
3.3 대상 플레이어: 가상 이벤트 수익별 순위
3.4 글로벌 가상 이벤트 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 가상 이벤트 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2025년 가상 이벤트 수익 기준 글로벌 상위 10개 및 상위 5대 기업
3.5 가상 이벤트 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 플레이어 가상 이벤트 제품 솔루션 및 서비스
3.7 가상 이벤트 진입 날짜 시장
3.8 인수 및 확장 계획
4 유형별 가상 이벤트 분석 데이터
4.1 유형별 글로벌 가상 이벤트 역사적 시장 규모(2019-2025)
4.2 유형별 글로벌 가상 이벤트 예측 시장 규모(2025-2033)
5 애플리케이션별 가상 이벤트 분석 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 가상 이벤트 역사적 시장 규모 (2019-2025)
5.2 애플리케이션별 글로벌 가상 이벤트 예측 시장 규모(2025-2033)
6 북미
6.1 북미 가상 이벤트 시장 규모(2019-2033)
6.2 국가별 북미 가상 이벤트 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 북미 가상 이벤트 국가별 시장 규모(2019-2025)
6.4 국가별 북미 가상 이벤트 시장 규모(2025-2033)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 가상 이벤트 시장 규모(2019-2033)
7.2 국가별 유럽 가상 이벤트 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033년
7.3 국가별 유럽 가상 이벤트 시장 규모(2019-2025)
7.4 국가별 유럽 가상 이벤트 시장 규모(2025-2033년)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 가상 이벤트 시장 규모(2019-2033)
8.2 지역별 아시아 태평양 가상 이벤트 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 지역별 아시아 태평양 가상 이벤트 시장 규모(2019-2025)
8.4 아시아 태평양 가상 이벤트 시장 규모 지역별(2025-2033)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 가상 이벤트 시장 규모(2019-2033)
9.2 국가별 라틴 아메리카 가상 이벤트 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 국가별 라틴 아메리카 가상 이벤트 시장 규모(2019-2025)
9.4 국가별 라틴 아메리카 가상 이벤트 시장 규모(2025-2033)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 가상 이벤트 시장 규모 (2019-2033)
10.2 국가별 중동 및 아프리카 가상 이벤트 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 국가별 중동 및 아프리카 가상 이벤트 시장 규모(2019-2025)
10.4 국가별 중동 및 아프리카 가상 이벤트 시장 규모(2025-2033)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 UAE
11개의 주요 플레이어 프로필
11.1 Adobe Systems
11.1.1 Adobe Systems 회사 세부 정보
11.1.2 Adobe Systems 비즈니스 개요
11.1.3 Adobe Systems 가상 이벤트 소개
11.1.4 가상 이벤트 비즈니스에서의 Adobe Systems 수익(2019-2025)
11.1.5 Adobe Systems 최근 개발
11.2 Avaya
11.2.1 Avaya 회사 세부 정보
11.2.2 Avaya 비즈니스 개요
11.2.3 Avaya Virtual Events 소개
11.2.4 Avaya 가상 이벤트 비즈니스 수익(2019-2025)
11.2.5 Avaya 최근 개발
11.3 Cisco Systems
11.3.1 Cisco Systems 회사 세부 정보
11.3.2 Cisco Systems 비즈니스 개요
11.3.3 Cisco Systems 가상 이벤트 소개
11.3.4 Cisco Systems 가상 이벤트 비즈니스 수익(2019-2025년)
11.3.5 Cisco Systems 최근 개발
11.4 Citrix Systems
11.4.1 Citrix Systems 회사 세부 정보
11.4.2 Citrix Systems 비즈니스 개요
11.4.3 Citrix Systems 가상 이벤트 소개
11.4.4 Citrix Systems 가상 이벤트 비즈니스 수익(2019-2025)
11.4.5 Citrix Systems 최근 개발
11.5 IBM
11.5.1 IBM 회사 세부정보
11.5.2 IBM 비즈니스 개요
11.5.3 IBM 가상 이벤트 소개
11.5.4 가상 이벤트 비즈니스에서의 IBM 수익(2019-2025)
11.5.5 IBM 최근 개발
11.6 Microsoft
11.6.1 Microsoft 회사 세부정보
11.6.2 Microsoft 비즈니스 개요
11.6.3 Microsoft 가상 이벤트 소개
11.6.4 가상에서의 Microsoft 수익 이벤트 비즈니스(2019-2025)
11.6.5 Microsoft 최근 개발
11.7 8x8
11.7.1 8x8 회사 세부 정보
11.7.2 8x8 비즈니스 개요
11.7.3 8x8 가상 이벤트 소개
11.7.4 8x8 가상 이벤트 비즈니스 수익 (2019-2025)
11.7.5 8x8 최근 개발
11.8 Mitel Networks
11.8.1 Mitel Networks 회사 세부 정보
11.8.2 Mitel Networks 사업 개요
11.8.3 Mitel Networks 가상 이벤트 소개
11.8.4 Mitel Networks 가상 이벤트 사업 수익 (2019-2025)
11.8.5 Mitel Networks 최근 개발
11.9 Alcatel-Lucent
11.9.1 Alcatel-Lucent 회사 세부정보
11.9.2 Alcatel-Lucent 사업 개요
11.9.3 Alcatel-Lucent 가상 이벤트 소개
11.9.4 Alcatel-Lucent 가상 이벤트 수익 비즈니스(2019-2025)
11.9.5 Alcatel-Lucent 최근 개발
11.10 Atlassian
11.10.1 Atlassian 회사 세부 정보
11.10.2 Atlassian 비즈니스 개요
11.10.3 Atlassian 가상 이벤트 소개
11.10.4 가상 이벤트 비즈니스에서의 Atlassian 수익 (2019-2025)
11.10.5 Atlassian 최근 개발
11.11 BroadSoft
11.11.1 BroadSoft 회사 세부 정보
11.11.2 BroadSoft 비즈니스 개요
11.11.3 BroadSoft 가상 이벤트 소개
11.11.4 가상 이벤트 비즈니스의 BroadSoft 수익(2019-2025)
11.11.5 BroadSoft 최근 동향
11.12 COREX
11.12.1 COREX 회사 세부정보
11.12.2 COREX 사업 개요
11.12.3 COREX 가상 이벤트 소개
11.12.4 COREX 가상 이벤트 사업 매출(2019~2025)
11.12.5 COREX 최근 개발
11.13 Huawei
11.13.1 Huawei 회사 세부 정보
11.13.2 Huawei 사업 개요
11.13.3 Huawei 가상 이벤트 소개
11.13.4 가상 이벤트 사업에서 Huawei 수익(2019-2025)
11.13.5 Huawei 최근 개발
11.14 Toshiba
11.14.1 Toshiba 회사 세부 정보
11.14.2 Toshiba 사업 개요
11.14.3 Toshiba 가상 이벤트 소개
11.14.4 가상 이벤트 사업 부문의 Toshiba 수익(2019-2025)
11.14.5 Toshiba 최근 개발
11.15 Ubivent
11.15.1 Ubivent 회사 세부 정보
11.15.2 Ubivent 사업 개요
11.15.3 Ubivent 가상 이벤트 소개
11.15.4 가상 이벤트 사업에서의 Ubivent 수익(2019-2025)
11.15.5 Ubivent 최근 개발
11.16 Zoom 비디오 커뮤니케이션
11.16.1 Zoom 비디오 커뮤니케이션 회사 세부 정보
11.16.2 Zoom 비디오 커뮤니케이션 사업 개요
11.16.3 Zoom 비디오 커뮤니케이션 가상 이벤트 소개
11.16.4 Zoom 비디오 커뮤니케이션 가상 이벤트 비즈니스 수익(2019~2025년)
11.16.5 Zoom 비디오 커뮤니케이션 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근 방식
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보