글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 조사 보고서 2025년의 세부 목차-유형, 다운스트림 산업, 지역별 경쟁 분석, 상태 및 전망, 2033년 예측
목차
1. 시장 정의 및 통계 범위
1.1 연구 목적
1.2 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 정의
1.3 시장 범위
1.3.1 유형, 다운스트림 산업 및 마케팅 채널별 시장 세분화
1.3.2 다루는 주요 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카)
연구에 고려되는 1.4년 (2019-2033)
1.5 고려 통화(미국 달러)
1.6 이해관계자
2. 연구 결과 및 결론
3개 주요 회사 프로필
3.1 경쟁 프로필
3.1.1 회사별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 시장 점유율
3.1.2 회사별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 수익 및 시장 점유율
3.2 Koncept VR
3.2.1 Koncept VR에 대한 간략한 소개
3.2.2 Koncept VR 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.2.3 Koncept VR 관련 제품/서비스 소개
3.2.4 Koncept VR 사업 개요/최근 개발/인수
3.3 Matterport
3.3.1 Matterport 간략 소개
3.3.2 2019~2025년 Matterport 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.3.3 Matterport 관련 제품/서비스 소개
3.3.4 Matterport 사업 개요/최근 개발/인수
3.4 WeMakeVR
3.4.1 WeMakeVR 간략 소개
3.4.2 2019~2025년 WeMakeVR 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.4.3 WeMakeVR 관련 제품/서비스 소개
3.4.4 WeMakeVR 사업 개요/최근 개발/인수
3.5 360 Labs
3.5.1 360 Labs 간략 소개
3.5.2 2019~2025년 360 Labs 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.5.3 360 Labs 관련 제품/서비스 소개
3.5.4 360 Labs 사업 개요/최근 개발/인수
3.6 SubVRsive
3.6.1 SubVRsive 간략한 소개
3.6.2 2019-2025년 SubVRsive 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.6.3 SubVRsive 관련 제품/서비스 소개
3.6.4 SubVRsive 사업 개요/최근 개발/인수
3.7 Panedia Pty Ltd
3.7.1 간략한 소개 Panedia Pty Ltd
3.7.2 Panedia Pty Ltd 2019-2025년 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.7.3 Panedia Pty Ltd 관련 제품/서비스 소개
3.7.4 Panedia Pty Ltd 사업 개요/최근 개발/인수
3.8 Blippar
3.8.1 Blippar 간략 소개
3.8.2 2019~2025년 Blippar 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.8.3 Blippar 관련 제품/서비스 소개
3.8.4 Blippar 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.9 Voxelus
3.9.1 Voxelus 간략 소개
3.9.2 Voxelus 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019~2025
3.9.3 Voxelus 관련 제품/서비스 소개
3.9.4 Voxelus 사업 개요/최근 개발/인수
3.10 Vizor
3.10.1 Vizor 간략 소개
3.10.2 2019~2025년 Vizor 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.10.3 Vizor 관련 제품/서비스 소개
3.10.4 Vizor 사업 개요/최근 개발/인수
4. 유형별로 분류된 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 시장
4.1 2019-2025년 유형별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 판매, 수익 및 성장률
4.2 비디오
4.3 360도 사진
4.4 게임
5 다운스트림 산업별로 분류된 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 시장
5.1 다운스트림 산업별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 판매, 수익 및 성장률 2019-2025
5.2 게임 및 엔터테인먼트
5.3 엔지니어링
5.4 헬스케어
5.5 소매
5.6 군사 및 교육
5.7 기타
6 가상 현실 콘텐츠 제작 산업 체인 분석
6.1 가치 사슬 현황
6.2 업스트림 원자재 분석
6.3 미드스트림 주요 회사 분석(제조 기반별, 제품 유형별)
6.4 대리점/상인
6.5 하류 주요 고객 분석(지역별)
6.6 지역 갈등 하의 가치 사슬
7. 가상 현실 콘텐츠 제작 시장의 개발 및 역학
7.1 시장의 추진 요인
7.2 시장에 도전하는 요인
7.3 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 시장의 기회(지역, 성장/신흥 다운스트림 시장 분석)
7.4 가상 현실 콘텐츠 제작 시장의 기술 상태 및 개발
7.5 업계 뉴스
7.6 시장 투자 시나리오 전략적 권장 사항
7.7 코로나19가 가상 현실 콘텐츠 제작 산업에 미치는 영향
7.7.1 가상 현실 콘텐츠 제작 비즈니스 영향 평가 - 코로나19
7.7.2 공급망 과제
7.7.3 코로나19 환경에서 가상 현실 콘텐츠 제작의 시장 동향 및 잠재적 기회
7.8 산업 SWOT 분석
8 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 세분화 지역별
8.1 2019~2025년 지역별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 수익 및 시장 점유율
8.2 2019~2025년 지역별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 시장 점유율
9 북미
9.1 2019~2025년 북미 가상 현실 콘텐츠 제작 판매, 가격, 수익, 총 이익(%) 및 총 분석
9.2 2019-2025년 북미 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 분석
9.3 2019-2025년 북미 가상 현실 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
9.4 국가별 북미 가상 현실 콘텐츠 제작 시장
9.4.1 국가별 북미 가상 현실 콘텐츠 제작 판매(2019-2025)
9.4.2 국가별 북미 가상 현실 콘텐츠 제작 수익 (2019-2025)
9.4.3 미국 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
9.4.4 캐나다 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
10 유럽
10.1 유럽 가상 현실 콘텐츠 제작 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석 2019-2025
10.2 2019-2025년 유럽 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 분석
10.3 2019-2025년 유럽 가상 현실 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
10.4 국가별 유럽 가상 현실 콘텐츠 제작 시장
10.4.1 국가별 유럽 가상 현실 콘텐츠 제작 판매(2019-2025)
10.4.2 유럽 가상 현실 콘텐츠 제작 매출(2019-2025)
10.4.3 독일 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
10.4.4 영국 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
10.4.5 프랑스 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
10.4.6 이탈리아 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
10.4.7 스페인 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
10.4.8 러시아 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
10.4.9 네덜란드 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
10.4.10 터키 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
10.4.11 스위스 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
10.4.12 스웨덴 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
11 아시아 태평양
11.1 아시아 태평양 가상 현실 콘텐츠 제작 매출, 가격, 매출, 총이익(%) 및 2019~2025년 총 분석
11.2 2019~2025년 아시아 태평양 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 분석
11.3 2019~2025년 아시아 태평양 가상 현실 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
11.4 국가별 아시아 태평양 가상 현실 콘텐츠 제작 시장
11.4.1 국가별 아시아 태평양 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 (2019-2025)
11.4.2 국가별 아시아 태평양 가상 현실 콘텐츠 제작 수익(2019-2025)
11.4.3 중국 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
11.4.4 일본 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
11.4.5 한국 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장 (2019-2025)
11.4.6 호주 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.7 인도 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.8 인도네시아 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.9 필리핀 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.10 말레이시아 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
12 라틴 아메리카
12.1 2019-2025년 라틴 아메리카 가상 현실 콘텐츠 제작 판매, 가격, 매출, 총이익(%) 및 총 분석
12.2 라틴 아메리카 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 분석 2019-2025
12.3 2019-2025년 라틴 아메리카 가상 현실 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
12.4 국가별 라틴 아메리카 가상 현실 콘텐츠 제작 시장
12.4.1 국가별 라틴 아메리카 가상 현실 콘텐츠 제작 판매(2019-2025)
12.4.2 국가별 라틴 아메리카 가상 현실 콘텐츠 제작 수익(2019-2025)
12.4.3 브라질 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
12.4.4 멕시코 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
12.4.5 아르헨티나 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
13 중동 및 아프리카
13.1 중동 및 아프리카 가상 현실 콘텐츠 제작 판매, 2019-2025년 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
13.2 2019-2025년 중동 및 아프리카 가상 현실 콘텐츠 생성 판매 분석
13.3 2019-2025년 중동 및 아프리카 가상 현실 콘텐츠 생성 가져오기 및 내보내기
13.4 국가별 중동 및 아프리카 가상 현실 콘텐츠 생성 시장
13.4.1 중동 및 아프리카 국가별 가상 현실 콘텐츠 제작 매출(2019-2025)
13.4.2 중동 및 아프리카 국가별 가상 현실 콘텐츠 제작 매출(2019-2025)
13.4.3 사우디아라비아 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
13.4.4 UAE 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
13.4.5 이집트 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
13.4.6 남아프리카 가상 현실 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2025)
14. 지역, 유형 및 하위 산업별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 예측(2025~2033년)
14.1 2025~2033년 지역별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 예측
14.2 유형별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장률 예측(2025~2033년)
14.3 하위 산업별 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 판매 및 성장률 예측 (2025~2033)
14.4 코로나19에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 전망
15 부록
15.1 방법론
15.2 연구 데이터 출처