2024년 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모 유형별 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
1.2.2 온프레미스
1.2.3 클라우드 기반
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 애플리케이션별 성장: 2018 VS 2024 VS 2029
1.3.2 개인
1.3.3 기업
1.3.4 기타
1.4 연구 목표
고려 1.5년
고려 1.6년
2 글로벌 성장 추세
2.1 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 전망 (2018-2029)
2.2 지역별 가상 현실 시장 소프트웨어 성장 동향
2.2.1 지역별 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모: 2018 VS 2024 VS 2029
2.2.2 가상 현실 시장 소프트웨어 지역별 시장 규모(2018-2024)
2.2.3 지역별 가상 현실 시장 소프트웨어 예측 시장 규모 (2024-2029)
2.3 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 역학
2.3.1 가상 현실 시장 소프트웨어 산업 동향
2.3.2 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 동인
2.3.3 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 과제
2.3.4 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 글로벌 상위 가상 현실 시장 소프트웨어 플레이어 수익
3.1.1 수익별 글로벌 최고 가상 현실 시장 소프트웨어 플레이어(2018-2024)
3.1.2 플레이어별 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 수익 시장 점유율(2018-2024)
3.2 회사 유형별 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 점유율(계층 1, 계층 2 및 계층 3)
3.3 대상 플레이어: 가상 현실 시장 소프트웨어 수익별 순위
3.4 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2024년 가상 현실 시장 소프트웨어 수익별 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 회사
3.5 가상 현실 시장 소프트웨어 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 플레이어 가상 현실 시장 소프트웨어 제품 솔루션 및 서비스
3.7 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 진출 날짜
3.8 인수 합병, 확장 계획
4 유형별 가상 현실 시장 소프트웨어 고장 데이터
4.1 유형별 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 역사적 시장 규모(2018-2024)
4.2 유형별 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 예측 시장 규모(2024-2029)
5 가상 현실 시장 소프트웨어 분석 데이터 애플리케이션
5.1 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 역사적 시장 규모(2018-2024)
5.2 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 시장 소프트웨어 예측 시장 규모(2024-2029)
6 북미
6.1 북미 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2018-2029)
6.2 국가별 북미 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
6.3 국가별 북미 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2018-2024)
6.4 국가별 북미 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2024-2029)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2018-2029)
7.2 국가별 유럽 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
7.3 국가별 유럽 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2018-2024)
7.4 국가별 유럽 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2024-2029)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2018-2029)
8.2 아시아 태평양 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 지역별 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
8.3 아시아 태평양 가상 현실 시장 지역별 소프트웨어 시장 규모(2018-2024)
8.4 지역별 아시아 태평양 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2024-2029)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2018-2029)
9.2 국가별 라틴 아메리카 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
9.3 국가별 라틴 아메리카 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2018-2024)
9.4 국가별 라틴 아메리카 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2024-2029)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2018-2029)
10.2 국가별 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 성장률: 2018 VS 2024 VS 2029
10.3 국가별 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2018-2024)
10.4 국가별 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 소프트웨어 시장 규모(2024-2029)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 UAE
11 주요 플레이어 프로필
11.1 Valve
11.1.1 Valve 회사 세부정보
11.1.2 Valve 사업 개요
11.1.3 Valve 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.1.4 가상 현실 시장 소프트웨어 사업에서의 Valve 수익(2018-2024)
11.1.5 Valve 최근 개발
11.2 NVIDIA
11.2.1 NVIDIA 회사 세부 정보
11.2.2 NVIDIA 사업 개요
11.2.3 NVIDIA 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.2.4 가상 현실 시장 소프트웨어 사업에서의 NVIDIA 수익 (2018-2024)
11.2.5 NVIDIA 최근 개발
11.3 Little Star Media
11.3.1 Little Star Media 회사 세부 정보
11.3.2 Little Star Media 사업 개요
11.3.3 Little Star 미디어 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.3.4 가상 현실 시장 소프트웨어 사업의 Little Star Media 수익(2018-2024)
11.3.5 Little Star Media 최근 개발
11.4 하이파이
11.4.1 하이파이 회사 세부 정보
11.4.2 하이파이 사업 개요
11.4.3 하이파이 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.4.4 가상 현실 시장 소프트웨어 비즈니스의 하이파이 수익(2018-2024)
11.4.5 고품질 최근 개발
11.5 오픈 소스 가상 현실
11.5.1 오픈 소스 가상 현실 회사 세부 정보
11.5.2 오픈 소스 가상 현실 비즈니스 개요
11.5.3 오픈 소스 가상 현실 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.5.4 가상 현실 시장 소프트웨어 비즈니스의 오픈 소스 가상 현실 수익(2018-2024)
11.5.5 오픈 소스 가상 현실 최근 개발
11.6 Reelhouse Media
11.6.1 Reelhouse Media 회사 세부 정보
11.6.2 Reelhouse Media 사업 개요
11.6.3 Reelhouse Media 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.6.4 가상 현실 시장 소프트웨어 사업의 Reelhouse Media 수익(2018-2024)
11.6.5 Reelhouse Media 최근 개발
11.7 Svrf
11.7.1 Svrf 회사 세부 정보
11.7.2 Svrf 사업 개요
11.7.3 Svrf 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.7.4 가상 현실 시장 소프트웨어 사업의 Svrf 수익(2018-2024)
11.7.5 Svrf 최근 개발
11.8 Oculus
11.8.1 Oculus 회사 세부 정보
11.8.2 Oculus 사업 개요
11.8.3 Oculus 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.8.4 가상 현실 시장 소프트웨어 사업에서의 Oculus 수익(2018~2024년)
11.8.5 Oculus 최근 개발
11.9 SONY
11.9.1 SONY 회사 세부 정보
11.9.2 SONY 사업 개요
11.9.3 SONY 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.9.4 가상 현실 시장 소프트웨어 사업에서의 SONY 수익(2018-2024)
11.9.5 SONY 최근 개발
11.10 HTC
11.10.1 HTC 회사 세부 정보
11.10.2 HTC 사업 개요
11.10.3 HTC 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.10.4 가상 현실 시장 소프트웨어 사업에서의 HTC 수익(2018-2024)
11.10.5 HTC 최근 개발
11.11 SAMSUNG
11.11.1 SAMSUNG 회사 세부 정보
11.11.2 SAMSUNG 사업 개요
11.11.3 SAMSUNG Virtual 현실 시장 소프트웨어 소개
11.11.4 삼성 가상 현실 시장 소프트웨어 사업 매출(2018-2024)
11.11.5 삼성 최근 동향
11.12 Microsoft
11.12.1 Microsoft 회사 세부 정보
11.12.2 Microsoft 사업 개요
11.12.3 Microsoft 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.12.4 가상 현실 시장 소프트웨어 비즈니스의 Microsoft 수익(2018-2024)
11.12.5 Microsoft 최근 개발
11.13 3Glasses
11.13.1 3Glasses 회사 세부 정보
11.13.2 3Glasses 사업 개요
11.13.3 3Glasses 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.13.4 가상 현실 시장의 3Glasses 수익 소프트웨어 비즈니스(2018-2024)
11.13.5 3Glasses 최근 개발
11.14 Storm Mirror
11.14.1 Storm Mirror 회사 세부 정보
11.14.2 Storm Mirror 사업 개요
11.14.3 Storm Mirror 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.14.4 가상 현실 시장의 Storm Mirror 수익 소프트웨어 사업(2018-2024)
11.14.5 Storm Mirror 최근 개발
11.15 Lexiang Technology
11.15.1 Lexiang Technology 회사 세부사항
11.15.2 Lexiang Technology 사업 개요
11.15.3 Lexiang Technology 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.15.4 가상 현실 시장에서 Lexiang Technology 수익 소프트웨어 사업 (2018-2024)
11.15.5 Lexiang Technology 최근 개발
11.16 베이징 ANTVR 기술
11.16.1 베이징 ANTVR 기술 회사 세부 정보
11.16.2 베이징 ANTVR 기술 사업 개요
11.16.3 베이징 ANTVR 기술 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.16.4 가상 분야의 베이징 ANTVR 기술 수익 현실 시장 소프트웨어 사업(2018-2024)
11.16.5 베이징 ANTVR 기술 최근 개발
11.17 Xiaomi
11.17.1 Xiaomi 회사 세부 정보
11.17.2 Xiaomi 사업 개요
11.17.3 Xiaomi 가상 현실 시장 소프트웨어 소개
11.17.4 Xiaomi 가상 현실 시장 소프트웨어 사업 수익 (2018-2024)
11.17.5 Xiaomi 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근 방식
13.1.2 데이터 출처
13.2 고지 사항
13.3 작성자 세부 정보