2025년 글로벌 시각 효과 서비스 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 글로벌 시각 효과 서비스 시장 규모 유형별 성장률 : 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 특수효과
1.2.3 디지털 효과
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 시각 효과 서비스 시장 성장: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 텔레비전
1.3.3 영화
1.3.4 비디오 게임
1.3.5 기타
1.4 연구 목표
1.5년 고려
1.6년 고려
2가지 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 시각 효과 서비스 시장 전망(2019-2033)
2.2 지역별 시각 효과 서비스 성장 동향
2.2.1 지역별 글로벌 시각 효과 서비스 시장 규모: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 시각 효과 서비스 지역별 시장 규모(2019-2025)
2.2.3 지역별 시각 효과 서비스 예측 시장 규모(2025-2033)
2.3 시각 효과 서비스 시장 역학
2.3.1 시각효과 서비스 산업 동향
2.3.2 시각 효과 서비스 시장 동인
2.3.3 시각 효과 서비스 시장 과제
2.3.4 시각 효과 서비스 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 수익 별 글로벌 최고의 시각 효과 서비스 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 최고 시각 효과 서비스 플레이어(2019-2025)
3.1.2 플레이어별 글로벌 시각 효과 서비스 수익 시장 점유율(2019-2025)
3.2 회사 유형(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)별 글로벌 시각 효과 서비스 시장 점유율
3.3 대상 플레이어: 시각 효과 서비스 수익별 순위
3.4 글로벌 시각 효과 서비스 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 시각 효과 서비스 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2025년 시각효과 서비스 수익 기준 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 회사
3.5 시각 효과 서비스 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 플레이어 시각 효과 서비스 제품 솔루션 및 서비스
3.7 시각 효과 서비스 시장 진출 날짜
3.8 인수합병, 확장 계획
4 시각 효과 서비스 분석 유형별 데이터
4.1 유형별 글로벌 시각 효과 서비스 역사적인 시장 규모(2019-2025)
4.2 유형별 글로벌 시각 효과 서비스 예측 시장 규모(2025-2033)
응용 프로그램별 5 시각 효과 서비스 분석 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 시각 효과 서비스 역사적인 시장 규모(2019-2025)
5.2 애플리케이션별 글로벌 시각 효과 서비스 예측 시장 규모(2025-2033)
6 북미
6.1 북미 시각 효과 서비스 시장 규모(2019-2033)
6.2 국가별 북미 시각 효과 서비스 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 국가별 북미 시각 효과 서비스 시장 규모(2019-2025)
6.4 국가별 북미 시각 효과 서비스 시장 규모(2025-2033)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 시각 효과 서비스 시장 규모(2019-2033)
7.2 국가별 유럽 시각 효과 서비스 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 국가별 유럽 시각 효과 서비스 시장 규모(2019-2025)
7.4 국가별 유럽 시각 효과 서비스 시장 규모(2025-2033)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아태평양
8.1 아시아 태평양 시각 효과 서비스 시장 규모(2019-2033)
8.2 지역별 아시아 태평양 시각 효과 서비스 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 지역별 아시아 태평양 시각 효과 서비스 시장 규모(2019-2025)
8.4 지역별 아시아 태평양 시각 효과 서비스 시장 규모(2025-2033)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴아메리카
9.1 라틴 아메리카 시각 효과 서비스 시장 규모(2019-2033)
9.2 국가별 라틴 아메리카 시각 효과 서비스 시장 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 국가별 라틴 아메리카 시각 효과 서비스 시장 규모(2019-2025)
9.4 국가별 라틴 아메리카 시각 효과 서비스 시장 규모(2025-2033)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 시각 효과 서비스 시장 규모(2019-2033)
10.2 중동 및 아프리카 시각 효과 서비스 시장 국가별 성장률: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 국가별 중동 및 아프리카 시각 효과 서비스 시장 규모(2019-2025)
10.4 국가별 중동 및 아프리카 시각 효과 서비스 시장 규모(2025-2033)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 아랍에미리트
11명의 주요 플레이어 프로필
11.1 산업용 빛과 마법
11.1.1 산업용 빛과 마법 회사 세부 정보
11.1.2 산업용 빛과 마법 사업 개요
11.1.3 산업용 조명 및 마법 시각 효과 서비스 소개
11.1.4 시각 효과 서비스 사업의 산업 조명 및 마법 수익(2019-2025)
11.1.5 산업용 빛과 마법의 최근 개발
11.2 더 밀
11.2.1 The Mill 회사 세부 정보
11.2.2 더밀 사업개요
11.2.3 The Mill 시각효과 서비스 소개
11.2.4 시각효과 서비스 사업의 공장 수익(2019-2025)
11.2.5 더밀 최근 개발
11.3 웨타 디지털
11.3.1 웨타디지털(Weta Digital) 회사 세부정보
11.3.2 웨타디지털 사업개요
11.3.3 웨타 디지털 시각효과 서비스 소개
11.3.4 시각효과 서비스 사업의 웨타 디지털 수익(2019-2025)
11.3.5 웨타디지털 최근 개발
11.4 동영상 회사(MPC)
11.4.1 MPC(Moving Picture Company) 회사 세부 정보
11.4.2 MPC(Moving Picture Company) 사업 개요
11.4.3 MPC(Moving Picture Company) 시각 효과 서비스 소개
11.4.4 시각 효과 서비스 사업에서 동영상 회사(MPC) 수익(2019-2025)
11.4.5 MPC(Moving Picture Company) 최근 개발
11.5DNEG
11.5.1 DNEG 회사 세부정보
11.5.2 DNEG 사업개요
11.5.3 DNEG 시각 효과 서비스 소개
11.5.4 시각효과 서비스 사업의 DNEG 수익(2019-2025)
11.5.5 DNEG 최근 개발
11.6 소니 픽처스 이미지웍스
11.6.1 Sony Pictures Imageworks 회사 세부 정보
11.6.2 소니 픽처스 이미지웍스 사업 개요
11.6.3 Sony Pictures Imageworks 시각 효과 서비스 소개
11.6.4 시각효과 서비스 사업에서의 Sony Pictures Imageworks 수익(2019-2025)
11.6.5 소니 픽처스 이미지웍스 최근 개발
11.7 시네사이트
11.7.1 시네사이트 회사 세부정보
11.7.2 시네사이트 사업개요
11.7.3 Cinesite 시각 효과 서비스 소개
11.7.4 시각 효과 서비스 사업의 시네사이트 수익(2019-2025)
11.7.5 시네사이트 최근 개발
11.8 디지털 도메인
11.8.1 디지털 도메인 회사 세부정보
11.8.2 디지털도메인 사업개요
11.8.3 디지털 도메인 시각 효과 서비스 소개
11.8.4 시각효과 서비스 사업의 디지털 도메인 수익(2019-2025)
11.8.5 디지털 도메인 최근 개발
11.9 디럭스 엔터테인먼트
11.9.1 디럭스 엔터테인먼트 회사 세부정보
11.9.2 디럭스 엔터테인먼트 사업 개요
11.9.3 디럭스 엔터테인먼트 시각 효과 서비스 소개
11.9.4 시각효과 서비스 사업의 디럭스 엔터테인먼트 수익(2019-2025)
11.9.5 디럭스 엔터테인먼트 최근 개발
11.10 프레임스토어
11.10.1 프레임스토어 회사 세부정보
11.10.2 프레임스토어 사업개요
11.10.3 프레임스토어 시각 효과 서비스 소개
11.10.4 시각효과 서비스 사업의 프레임스토어 수익(2019-2025)
11.10.5 프레임스토어 최근 개발
11.11 동물 논리
11.11.1 애니멀로직 회사 상세
11.11.2 애니멀 로직 사업 개요
11.11.3 애니멀 로직 시각 효과 서비스 소개
11.11.4 시각효과 서비스 사업의 동물 논리 수익(2019-2025)
11.11.5 동물 논리 최근 개발
11.12 픽소몬도
11.12.1 Pixomondo 회사 세부정보
11.12.2 Pixomondo 사업개요
11.12.3 Pixomondo 시각 효과 서비스 소개
11.12.4 시각 효과 서비스 사업의 Pixomondo 수익(2019-2025)
11.12.5 Pixomondo 최근 개발
11.13 디지털 아이디어
11.13.1 디지털 아이디어 회사 세부정보
11.13.2 디지털 아이디어 사업개요
11.13.3 디지털 아이디어 시각 효과 서비스 소개
11.13.4 시각효과 서비스 사업의 디지털 아이디어 수익(2019-2025)
11.13.5 디지털 아이디어 최근 개발
11.14 티펫 스튜디오
11.14.1 Tippett Studio 회사 세부정보
11.14.2 Tippett Studio 사업개요
11.14.3 Tippett Studio 시각 효과 서비스 소개
11.14.4 시각 효과 서비스 사업의 Tippett Studio 수익(2019-2025)
11.14.5 Tippett Studio 최근 개발
11.15 플랫월드 솔루션 Pvt
11.15.1 Flatworld Solutions Pvt 회사 세부 정보
11.15.2 Flatworld Solutions Pvt 사업 개요
11.15.3 Flatworld Solutions Pvt 시각 효과 서비스 소개
11.15.4 시각 효과 서비스 사업의 Flatworld Solutions Pvt 수익(2019-2025)
11.15.5 Flatworld Solutions Pvt 최근 개발
11.16 메소드 스튜디오
11.16.1 Method Studios 회사 세부정보
11.16.2 메소드 스튜디오 사업 개요
11.16.3 Method Studios Visual Effects Services 소개
11.16.4 시각 효과 서비스 사업에서의 Method Studios 수익(2019-2025)
11.16.5 Method Studios 최근 개발
11.17BUF
11.17.1 BUF 회사소개
11.17.2 BUF 사업개요
11.17.3 BUF 시각효과 서비스 소개
11.17.4 시각효과 서비스 사업의 BUF 수익(2019-2025)
11.17.5 BUF 최근 개발
11.18 스캔라인 vfx
11.18.1 Scanline vfx 회사 세부정보
11.18.2 Scanline vfx 사업개요
11.18.3 Scanline vfx 시각 효과 서비스 소개
11.18.4 시각 효과 서비스 사업의 Scanline vfx 수익(2019-2025)
11.18.5 스캔라인 vfx 최근 개발
11.19 TNG 시각 효과
11.19.1 TNG Visual Effects 회사 세부정보
11.19.2 TNG 시각효과 사업개요
11.19.3 TNG 시각 효과 시각 효과 서비스 소개
11.19.4 시각 효과 서비스 사업의 TNG 시각 효과 수익(2019-2025)
11.19.5 TNG 시각 효과 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근법
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보