글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장 조사 보고서 2026년의 세부 목차 - 유형, 다운스트림 산업, 지리별 경쟁 분석, 상태 및 전망, 2035년 예측
목차
1. 시장 정의 및 통계 범위
1.1 연구 목적
1.2 VR 콘텐츠 제작 시장 정의
1.3 시장 범위
1.3.1 유형, 다운스트림 산업 및 마케팅 채널별 시장 세분화
1.3.2 대상 주요 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카)
연구에 고려되는 1.4년 (2019~2035)
1.5 고려 통화(미국 달러)
1.6 이해관계자
2. 연구 결과 및 결론
3개 주요 회사 프로필
3.1 경쟁 프로필
3.1.1 회사별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 매출 및 시장 점유율
3.1.2 회사별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 수익 및 시장 점유율
3.2 Koncept VR
3.2.1 Koncept VR에 대한 간략한 소개
3.2.2 Koncept VR 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2026
3.2.3 Koncept VR 관련 제품/서비스 소개
3.2.4 Koncept VR 사업 개요/최근 개발/인수
3.3 Blippar
3.3.1 Blippar 간략 소개
3.3.2 2019~2026년 Blippar 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.3.3 Blippar 관련 제품/서비스 소개
3.3.4 Blippar 사업 개요/최근 개발/인수
3.4 SubVRsive
3.4.1 SubVRsive에 대한 간략한 소개
3.4.2 2019~2026년 SubVRsive 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.4.3 SubVRsive 관련 제품/서비스 소개
3.4.4 SubVRsive 사업 개요/최근 개발/인수
3.5 Wevr
3.5.1 Wevr 간략한 소개
3.5.2 2019~2026년 Wevr 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.5.3 Wevr 관련 제품/서비스 소개
3.5.4 Wevr 사업 개요/최근 개발/인수
3.6 Voxelus
3.6.1 간략한 소개 Voxelus
3.6.2 2019~2026년 Voxelus 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.6.3 Voxelus 관련 제품/서비스 소개
3.6.4 Voxelus 사업 개요/최근 개발/인수
3.7 Panedia
3.7.1 Panedia 간략 소개
3.7.2 Panedia 매출, 성장률 및 2019~2026년 글로벌 시장 점유율
3.7.3 Panedia 관련 제품/서비스 소개
3.7.4 Panedia 사업 개요/최근 개발/인수
3.8 WeMakeVR
3.8.1 WeMakeVR 간략 소개
3.8.2 2019~2026년 WeMakeVR 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.8.3 WeMakeVR 관련 제품/서비스 소개
3.8.4 WeMakeVR 사업 개요/최근 개발/인수
3.9 Matterport
3.9.1 Matterport 간략 소개
3.9.2 2019~2026년 Matterport 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.9.3 Matterport 관련 제품/서비스 소개
3.9.4 Matterport 사업 개요/최근 개발/인수
3.10 360 Labs
3.10.1 360 Labs 간략 소개
3.10.2 2019-2026년 360 Labs 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.10.3 360 Labs 관련 제품/서비스 소개
3.10.4 360 Labs 사업 개요/최근 개발/인수
3.11 Vizor
3.11.1 Vizor 간략 소개
3.11.2 2019~2026년 Vizor 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.11.3 Vizor 관련 제품/서비스 소개
3.11.4 Vizor 사업 개요/최근개발/인수
4. 유형별로 분류된 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장
4.1 2019-2026년 유형별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 판매, 수익 및 성장률
4.2 비디오
4.3 360도 사진
4.4 게임
5 다운스트림 산업별로 분류된 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장
5.1 다운스트림 산업별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 판매, 수익 및 성장률 2019-2026
5.2 여행, 숙박 및 이벤트
5.3 미디어 및 엔터테인먼트
5.4 소매
5.5 게임
5.6 자동차
5.7 기타
6 VR 콘텐츠 제작 산업 체인 분석
6.1 가치 사슬 현황
6.2 업스트림 원자재 분석
6.3 미드스트림 주요 회사 분석(별) 제품 유형별 제조 기반)
6.4 유통업체/상인
6.5 하위 주요 고객 분석(지역별)
6.6 지역 갈등 하의 가치 사슬
7. VR 콘텐츠 제작 시장의 발전과 역동성
7.1 시장의 추진 요인
7.2 시장에 도전하는 요인
7.3 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장의 기회(지역, 성장/신흥 다운스트림 시장 분석)
7.4 VR 콘텐츠 제작 시장의 기술 상태 및 발전
7.5 업계 뉴스
7.6 시장 투자 시나리오 전략적 권장 사항
7.7 코로나19가 VR 콘텐츠 제작 산업에 미치는 영향
7.7.1 VR 콘텐츠 제작 비즈니스 영향 평가 - 코로나19
7.7.2 공급망 과제
7.7.3 코로나19 환경에서 VR 콘텐츠 제작의 시장 동향 및 잠재적 기회
7.8 산업 SWOT 분석
8 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장 세분화 지역
8.1 글로벌 VR 콘텐츠 제작 수익 및 시장 점유율(2019~2026년)
8.2 글로벌 VR 콘텐츠 제작 수익 및 시장 점유율(2019~2026년)
9 북미
9.1 북미 VR 콘텐츠 제작 매출, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석(2019~2026년)
9.2 북미 2019-2026년 VR 콘텐츠 제작 판매 분석
9.3 2019-2026년 북미 VR 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
9.4 국가별 북미 VR 콘텐츠 제작 시장
9.4.1 국가별 북미 VR 콘텐츠 제작 판매(2019-2026)
9.4.2 국가별 북미 VR 콘텐츠 제작 수익(2019-2026)
9.4.3 미국 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2026)
9.4.4 캐나다 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2026)
10 유럽
10.1 유럽 VR 콘텐츠 제작 2019~2026년 매출, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
10.2 유럽 VR 콘텐츠 제작 2019~2026년 판매 분석
10.3 2019~2026년 유럽 VR 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
10.4 국가별 유럽 VR 콘텐츠 제작 시장
10.4.1 국가별 유럽 VR 콘텐츠 제작 판매(2019~2026)
10.4.2 국가별 유럽 VR 콘텐츠 제작 수익(2019~2026)
10.4.3 독일 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
10.4.4 영국 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
10.4.5 프랑스 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
10.4.6 이탈리아 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
10.4.7 스페인 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
10.4.8 러시아 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
10.4.9 네덜란드 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
10.4.10 터키 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
10.4.11 스위스 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
10.4.12 스웨덴 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
11 아시아 태평양
11.1 2019-2026년 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 매출, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
11.2 2019~2026년 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 판매 분석
11.3 2019~2026년 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
11.4 국가별 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 시장
11.4.1 국가별 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 판매(2019~2026)
11.4.2 국가별 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 수익 (2019-2026)
11.4.3 중국 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
11.4.4 일본 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
11.4.5 한국 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
11.4.6 호주 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장 (2019-2026)
11.4.7 인도 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
11.4.8 인도네시아 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
11.4.9 필리핀 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
11.4.10 말레이시아 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장 (2019~2026)
12 라틴 아메리카
12.1 2019~2026년 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 매출, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
12.2 2019~2026년 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 매출 분석
12.3 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 수입 및 수출 2019-2026
12.4 국가별 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 시장
12.4.1 국가별 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 판매(2019-2026)
12.4.2 국가별 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 수익(2019-2026)
12.4.3 브라질 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2026)
12.4.4 멕시코 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2026)
12.4.5 아르헨티나 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2026)
13 중동 및 아프리카
13.1 2019-2026년 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 제작 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
13.2 2019~2026년 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 제작 판매 분석
13.3 2019~2026년 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
13.4 국가별 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 제작 시장
13.4.1 국가별 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 제작 판매(2019~2026)
13.4.2 중동 및 아프리카 국가별 VR 콘텐츠 제작 수익(2019-2026)
13.4.3 사우디아라비아 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
13.4.4 UAE VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
13.4.5 이집트 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019-2026)
13.4.6 남아프리카 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장(2019~2026)
14. 지역, 유형 및 하위 산업별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장 예측(2026~2035년)
14.1 2026~2035년 지역별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장 예측
14.2 유형별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장률 예측(2026~2035년)
14.3 하위 산업별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 매출 및 성장률 예측 (2026~2035)
14.4 코로나19에 따른 VR 콘텐츠 제작 시장 전망
15 부록
15.1 방법론
15.2 연구 데이터 출처