글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장 조사 보고서 2025년의 세부 목차 - 유형, 다운스트림 산업, 지역별 경쟁 분석, 상태 및 전망, 2033년 예측
목차
1. 시장 정의 및 통계 범위
1.1 연구 목적
1.2 VR 콘텐츠 제작 시장 정의
1.3 시장 범위
1.3.1 유형, 다운스트림 산업 및 마케팅 채널별 시장 세분화
1.3.2 다루는 주요 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카)
연구 기간 1.4년(2019-2033)
1.5 고려되는 통화(미국 달러)
1.6 이해관계자
2. 연구결과 및 결론
3개 주요 기업 프로필
3.1 경쟁 프로필
3.1.1 회사별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 판매 및 시장 점유율
3.1.2 회사별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 수익 및 시장 점유율
3.2 컨셉VR
3.2.1 Concept VR 간략 소개
3.2.2 2019-2025년 Concept VR 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.2.3 Koncept VR 관련 제품/서비스 소개
3.2.4 Koncept VR 사업 개요/최근 개발/인수
3.3 블리파
3.3.1 Blippar에 대한 간략한 소개
3.3.2 2019-2025년 Blippar 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.3.3 블리파 관련 제품/서비스 소개
3.3.4 Blippar 사업 개요/최근 개발/인수
3.4 서브VR시브
3.4.1 SubVRsive의 간략한 소개
3.4.2 2019-2025년 SubVRsive 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.4.3 SubVRsive 관련 제품/서비스 소개
3.4.4 SubVRsive 사업 개요/최근 개발/인수
3.5위버
3.5.1 Wevr 간략한 소개
3.5.2 2019-2025년 Wevr 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.5.3 Wevr 관련 상품/서비스 소개
3.5.4 Wevr 사업 개요/최근 개발/인수
3.6 복셀러스
3.6.1 Voxelus 간략한 소개
3.6.2 2019-2025년 Voxelus 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.6.3 Voxelus 관련 제품/서비스 소개
3.6.4 Voxelus 사업 개요/최근 개발/인수
3.7 파네디아
3.7.1 파네디아 간략한 소개
3.7.2 2019-2025년 Panedia 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.7.3 파네디아 관련 상품/서비스 소개
3.7.4 Panedia 사업 개요/최근 개발/인수
3.8 위메이크VR
3.8.1 WeMakeVR 간략한 소개
3.8.2 2019-2025년 WeMakeVR 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.8.3 WeMakeVR 관련 상품/서비스 소개
3.8.4 WeMakeVR 사업 개요/최근 개발/인수
3.9 문제
3.9.1 Matterport 간략한 소개
3.9.2 2019-2025년 Matterport 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.9.3 Matterport 관련 제품/서비스 소개
3.9.4 Matterport 사업 개요/최근 개발/인수
3.10 360개 연구소
3.10.1 360 Labs 간략한 소개
3.10.2 2019-2025년 360 연구소 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.10.3 360랩스 관련 제품/서비스 소개
3.10.4 360 Labs 사업 개요/최근 개발/인수
3.11 바이저
3.11.1 Vizor 간략한 소개
3.11.2 2019-2025년 Vizor 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.11.3 Vizor 관련 제품/서비스 소개
3.11.4 Vizor 사업 개요/최근 개발/인수
4. 유형별로 분류되는 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장
4.1 2019-2025년 유형별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 판매, 수익 및 성장률
4.2 동영상
4.3 360도 사진
4.4 게임
5 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장은 다운스트림 산업별로 분류됩니다.
5.1 2019-2025년 다운스트림 산업별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 판매, 수익 및 성장률
5.2 여행, 접대 및 행사
5.3 미디어 및 엔터테인먼트
5.4 소매
5.5 게임
5.6 자동차
5.7 기타
6 VR 콘텐츠 제작 산업 체인 분석
6.1 가치사슬현황
6.2 업스트림 원료 분석
6.3 Midstream 주요 기업 분석(제조 기반별, 제품 유형별)
6.4 유통업체/상인
6.5 다운스트림 주요 고객 분석(지역별)
6.6 지역갈등 하의 가치사슬
7. VR 콘텐츠 제작 시장의 발전과 역동성
7.1 시장의 추진 요인
7.2 시장에 도전하는 요소
7.3 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장의 기회(지역, 성장/신흥 다운스트림 시장 분석)
7.4 VR 콘텐츠 제작 시장의 기술 현황 및 발전
7.5 업계 뉴스
7.6 시장 투자 시나리오 전략적 권장 사항
7.7 코로나19가 VR 콘텐츠 제작 산업에 미치는 영향
7.7.1 VR 콘텐츠 제작 비즈니스 영향 평가 - 코로나19
7.7.2 공급망 과제
7.7.3 COVID-19 환경에서 VR 콘텐츠 제작의 시장 동향 및 잠재적 기회
7.8 산업 SWOT 분석
8 지역별로 분류되는 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장
8.1 2019-2025년 지역별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 수익 및 시장 점유율
8.2 2019-2025년 지역별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 판매 및 시장 점유율
9 북미
9.1 2019-2025년 북미 VR 콘텐츠 제작 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
9.2 2019-2025년 북미 VR 콘텐츠 제작 판매 분석
9.3 2019-2025년 북미 VR 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
9.4 국가별 북미 VR 콘텐츠 제작 시장
9.4.1 국가별 북미 VR 콘텐츠 제작 판매(2019-2025)
9.4.2 국가별 북미 VR 콘텐츠 제작 수익(2019-2025)
9.4.3 미국 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
9.4.4 캐나다 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
10 유럽
10.1 2019-2025년 유럽 VR 콘텐츠 제작 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
10.2 2019-2025년 유럽 VR 콘텐츠 제작 판매 분석
10.3 2019-2025년 유럽 VR 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
10.4 국가별 유럽 VR 콘텐츠 제작 시장
10.4.1 유럽 VR 콘텐츠 제작 국가별 판매(2019-2025)
10.4.2 국가별 유럽 VR 콘텐츠 제작 수익(2019-2025)
10.4.3 독일 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.4 영국 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.5 프랑스 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.6 이탈리아 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.7 스페인 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.8 러시아 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.9 네덜란드 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.10 터키 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.11 스위스 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
10.4.12 스웨덴 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
11 아시아 태평양
11.1 2019-2025년 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
11.2 2019-2025년 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 판매 분석
11.3 2019-2025년 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
11.4 국가별 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 시장
11.4.1 국가별 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 판매(2019-2025)
11.4.2 국가별 아시아 태평양 VR 콘텐츠 제작 수익(2019-2025)
11.4.3 중국 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.4 일본 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.5 대한민국 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.6 호주 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.7 인도 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.8 인도네시아 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.9 필리핀 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
11.4.10 말레이시아 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
12 라틴아메리카
12.1 2019-2025년 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
12.2 2019-2025년 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 판매 분석
12.3 2019-2025년 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
12.4 국가별 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 시장
12.4.1 국가별 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 판매(2019-2025)
12.4.2 국가별 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 제작 수익(2019-2025)
12.4.3 브라질 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
12.4.4 멕시코 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
12.4.5 아르헨티나 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
13 중동 및 아프리카
13.1 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 제작 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 2019-2025년 총 분석
13.2 2019-2025년 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 제작 판매 분석
13.3 2019-2025년 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 제작 가져오기 및 내보내기
13.4 국가별 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 제작 시장
13.4.1 국가별 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 제작 판매(2019-2025)
13.4.2 국가별 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 제작 수익(2019-2025)
13.4.3 사우디아라비아 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
13.4.4 UAE VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
13.4.5 이집트 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
13.4.6 남아프리카 VR 콘텐츠 제작 판매 및 성장(2019-2025)
14. 지역, 유형 및 다운스트림 산업별 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장 예측(2025-2033년)
14.1 2025~2033년 글로벌 VR 콘텐츠 제작 시장 지역별 예측
14.2 글로벌 VR 콘텐츠 제작 판매 및 유형별 성장률 예측(2025-2033)
14.3 글로벌 VR 콘텐츠 제작 매출 및 다운스트림 산업별 성장률 예측(2025-2033)
14.4 코로나19에 따른 VR 콘텐츠 제작 시장 전망
15 부록
15.1 방법론
15.2 연구 데이터 출처