글로벌 VR 컨텐츠 제작 시장 조사 보고서의 세부적인 TOC 유형, 다운 스트림 산업 및 지리별 경쟁 분석, 상태 및 전망, 2033
콘텐츠 테이블
1. 시장 정의 및 통계 범위
1.1 연구의 목적
1.2 VR 컨텐츠 제작 시장 정의
1.3 시장 범위
1.3.1 유형, 다운 스트림 산업 및 마케팅 채널 별 시장 세분화
1.3.2 주요 지리학 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카)
연구에 대한 1.4 년 (2019-2033)
1.5 통화 고려 (미국 달러)
1.6 이해 관계자
2. 연구 결과와 결론
3 주요 회사의 프로필
3.1 경쟁 프로파일
3.1.1 전 세계 VR 컨텐츠 생성 판매 및 시장 점유율
3.1.2 Global VR Content Creation Recreation 수익 및 시장 점유
3.2 Koncept vr
3.2.1 Koncept vr
의 간단한 소개
3.2.2 Koncept VR 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.2.3 Koncept VR 관련 제품 /서비스 소개
3.2.4 Koncept VR 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.3 Blippar
3.3.1 Blippar의 간단한 소개
3.3.2 Blippar 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.3.3 Blippar 관련 제품 /서비스 소개
3.3.4 Blippar 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.4 Subvrsive
3.4.1 Subvrsive의 간단한 소개
3.4.2 2019-2025 년의 대상 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.4.3 하위 Vrsive 관련 제품 /서비스 소개
3.4.4 하위 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.5 wevr
3.5.1 WEVR의 간단한 소개
3.5.2 WEVR 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.5.3 WEVR 관련 제품 /서비스 소개
3.5.4 WEVR 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.6 Voxelus
3.6.1 복셀 루스의 간단한 소개
3.6.2 Voxelus 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.6.3 Voxelus 관련 제품 /서비스 소개
3.6.4 Voxelus 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.7 Panedia
3.7.1 Panedia의 간단한 소개
3.7.2 Panedia 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.7.3 Panedia 관련 제품 /서비스 소개
3.7.4 Panedia 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.8 wemakevr
3.8.1 Wemakevr의 간단한 소개
3.8.2 Wemakevr 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.8.3 Wemakevr 관련 제품 /서비스 소개
3.8.4 Wemakevr 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.9 Matterport
3.9.1 Matterport의 간단한 소개
3.9.2 Matterport 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.9.3 Matterport 관련 제품 /서비스 소개
3.9.4 Matterport 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.10 360 실험실
3.10.1 360 실험실의 간단한 소개
3.10.2 360 실험실 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.10.3 360 실험실 관련 제품 /서비스 소개
3.10.4 360 실험실 비즈니스 개요/최근 개발/인수
3.11 vizor
3.11.1 Vizor의 간단한 소개
3.11.2 Vizor 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2019-2025
3.11.3 Vizor 관련 제품 /서비스 소개
3.11.4 Vizor 비즈니스 개요/최근 개발/인수
4. 글로벌 VR 컨텐츠 제작 시장 유형
4.1 글로벌 VR 컨텐츠 생성 판매, 수익 및 성장률 2019-2025
4.2 비디오
4.3 360도 사진
4.4 게임
5 글로벌 VR 컨텐츠 제작 시장에서 다운 스트림 산업에 의해 분할
5.1 다운 스트림 산업의 글로벌 VR 컨텐츠 생성 판매, 매출 및 성장률 2019-2025
5.2 여행, 환대 및 사건
5.3 미디어 및 엔터테인먼트
5.4 소매
5.5 게임
5.6 자동차
5.7 기타
6 VR 컨텐츠 제작 산업 체인 분석
6.1 가치 사슬 상태
6.2 상류 원료 분석
6.3 미드 스트림 주요 회사 분석 (제조 기반, 제품 유형별)
6.4 유통 업체 /거래자
6.5 다운 스트림 주요 고객 분석 (지역별)
6.6 지역 갈등에 따른 가치 사슬
7. VR 컨텐츠 생성 시장의 개발 및 역학
7.1 시장의 운전 요인
7.2 시장에 도전하는 요인
7.3 글로벌 VR 컨텐츠 생성 시장의 기회 (지역, 성장 /신흥 다운 스트림 시장 분석)
7.4 VR 컨텐츠 제작 시장의 기술 상태 및 개발
7.5 산업 뉴스
7.6 시장 투자 시나리오 전략 권장 사항
7.7 COVID-19 VR 컨텐츠 생성 산업에 미치는 영향
7.7.1 VR 컨텐츠 제작 비즈니스 영향 평가 -Covid -19
7.7.2 공급망 챌린지
7.7.3 Covid-19 Landscape에서 VR 컨텐츠 생성의 시장 동향 및 잠재적 기회
7.8 산업 SWOT 분석
8 글로벌 VR 컨텐츠 제작 시장에서 지리학
8.1 글로벌 VR 컨텐츠 제작 수익 및 시장 점유율 2019-2025
8.2 글로벌 VR 컨텐츠 생성 판매 및 시장 점유율 2019-2025
9 북아메리카
9.1 북아메리카 VR 컨텐츠 생성 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2025
의 총 분석
9.2 북아메리카 VR 콘텐츠 생성 판매 분석 2019-2025
9.3 북아메리카 VR 콘텐츠 생성 수입 및 수출 2019-2025
9.4 North America VR Content Creation Market By Country
9.4.1 North America VR 국가 별 콘텐츠 생성 판매 (2019-2025)
9.4.2 북아메리카 VR 국가 별 콘텐츠 생성 수익 (2019-2025)
9.4.3 미국 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
9.4.4 캐나다 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
10 유럽
10.1 유럽 VR 컨텐츠 생성 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2025
의 총 분석
10.2 유럽 VR 컨텐츠 생성 판매 분석 2019-2025
10.3 유럽 VR 컨텐츠 제작 수입 및 수출 2019-2025
10.4 유럽 VR 컨텐츠 제작 시장 별
10.4.1 유럽 VR 컨텐츠 생성 판매 (2019-2025)
10.4.2 유럽 VR 국가 별 콘텐츠 생성 수익 (2019-2025)
10.4.3 독일 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.4 영국 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.5 프랑스 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.6 이탈리아 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.7 스페인 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.8 러시아 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.9 네덜란드 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.10 터키 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.11 스위스 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
10.4.12 스웨덴 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
11 아시아 태평양
11.1 아시아 태평양 VR 컨텐츠 생성 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2025의 총 분석
11.2 아시아 태평양 VR 컨텐츠 생성 판매 분석 2019-2025
11.3 아시아 태평양 VR 컨텐츠 제작 수입 및 수출 2019-2025
11.4 Asia Pacific VR Content Creation Market By Country
11.4.1 아시아 태평양 VR 국가 별 콘텐츠 생성 판매 (2019-2025)
11.4.2 아시아 태평양 VR 국가 별 콘텐츠 생성 수익 (2019-2025)
11.4.3 중국 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.4 일본 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.5 한국 VR 콘텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.6 Australia VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.7 인도 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.8 인도네시아 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.9 필리핀 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
11.4.10 말레이시아 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
12 라틴 아메리카
12.1 라틴 아메리카 VR 컨텐츠 생성 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2025
의 총 분석
12.2 라틴 아메리카 VR 컨텐츠 생성 판매 분석 2019-2025
12.3 라틴 아메리카 VR 콘텐츠 생성 수입 및 수출 2019-2025
12.4 라틴 아메리카 VR 컨텐츠 제작 시장 별 국가
12.4.1 라틴 아메리카 VR 국가 별 콘텐츠 생성 판매 (2019-2025)
12.4.2 라틴 아메리카 VR 국가 별 콘텐츠 생성 수익 (2019-2025)
12.4.3 브라질 VR 콘텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
12.4.4 멕시코 VR 콘텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
12.4.5 아르헨티나 VR 콘텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
13 중동 및 아프리카
13.1 중동 및 아프리카 VR 콘텐츠 생성 판매, 가격, 수익, 총 마진 (%) 및 2019-2025의 총 분석
13.2 중동 및 아프리카 VR 컨텐츠 생성 판매 분석 2019-2025
13.3 중동 및 아프리카 VR 컨텐츠 제작 수입 및 수출 2019-2025
13.4 중동 및 아프리카 VR 컨텐츠 제작 시장 별
13.4.1 중동 및 아프리카 VR 국가 별 콘텐츠 생성 판매 (2019-2025)
13.4.2 중동 및 아프리카 VR 국가 별 콘텐츠 생성 수익 (2019-2025)
13.4.3 사우디 아라비아 VR 콘텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
13.4.4 UAE VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
13.4.5 이집트 VR 콘텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
13.4.6 남아프리카 공화국 VR 콘텐츠 생성 판매 및 성장 (2019-2025)
14. 지리, 유형 및 다운 스트림 산업에 의한 글로벌 VR 컨텐츠 제작 시장 예측 2025-2033
14.1 지역
에 의한 2025-2033 년의 글로벌 VR 컨텐츠 생성 시장 예측
14.2 글로벌 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장률 예측 유형 (2025-2033)
14.3 다운 스트림 산업에 의한 글로벌 VR 컨텐츠 생성 판매 및 성장률 예측 (2025-2033)
14.4 VR COVID-19
에 따른 컨텐츠 제작 시장 예측
15 부록
15.1 방법론
15.2 연구 데이터 소스