글로벌 웹 만화 시장 조사 보고서 2026년의 세부 목차-유형, 다운스트림 산업, 지역별 경쟁 분석, 상태 및 전망, 2035년 예측
목차
1. 시장 정의 및 통계 범위
1.1 연구 목적
1.2 웹 만화 시장 정의
1.3 시장 범위
1.3.1 유형, 다운스트림 산업 및 마케팅 채널별 시장 세분화
1.3.2 다루는 주요 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카)
연구에 고려되는 1.4년 (2021~2035)
1.5 고려 통화(미국 달러)
1.6 이해관계자
2. 연구 결과 및 결론
3개 주요 회사 프로필
3.1 경쟁 프로필
3.1.1 글로벌 웹툰 판매 및 회사별 시장 점유율
3.1.2 글로벌 웹툰 수익 및 회사별 시장 점유율
3.2 Wicked
3.2.1 Wicked에 대한 간략한 소개
3.2.2 Wicked 판매, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2021~2026
3.2.3 Wicked 관련 제품/서비스 소개
3.2.4 Wicked 사업 개요/최근 개발/인수
3.3 Tencent Animation
3.3.1 Tencent Animation 간략 소개
3.3.2 2021~2026년 Tencent Animation 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.3.3 Tencent Animation 관련 제품/서비스 소개
3.3.4 텐센트 애니메이션 사업개요/최근 개발/인수
3.4 웹툰팩토리
3.4.1 웹툰팩토리 간략한 소개
3.4.2 2021~2026년 웹툰팩토리 매출, 성장률 및 글로벌 시장점유율
3.4.3 웹툰팩토리 관련 제품/서비스 소개
3.4.4 웹툰팩토리 사업 개요/최근 개발/인수
3.5 네이버
3.5.1 네이버 간략 소개
3.5.2 2021~2026년 네이버 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.5.3 네이버 관련 상품/서비스 소개
3.5.4 네이버 사업 개요/최근 개발/인수
3.6 카카오
3.6.1 카카오 간략 소개
3.6.2 2021~2026년 카카오 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.6.3 카카오 관련 상품/서비스 소개
3.6.4 카카오 사업 개요/최근 개발/인수
3.7 코미코
3.7.1 코미코 간략 소개
3.7.2 코미코 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2021년부터 2026년까지
3.7.3 Comico 관련 제품/서비스 소개
3.7.4 Comico 사업 개요/최근 개발/인수
3.8 KidariStudio
3.8.1 KidariStudio에 대한 간략한 소개
3.8.2 2021년부터 2026년까지 KidariStudio 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.8.3 KidariStudio 관련 제품/서비스 소개
3.8.4 KidariStudio 사업 개요/최근 개발/인수
3.9 SPOTTOON
3.9.1 SPOTTOON 간략 소개
3.9.2 2021~2026년 SPOTTOON 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.9.3 SPOTTOON 관련 제품/서비스 소개
3.9.4 SPOTTOON 사업 개요/최근 개발/인수
3.10 ToryComics
3.10.1 ToryComics 간략 소개
3.10.2 2021~2026년 ToryComics 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.10.3 ToryComics 관련 제품/서비스 소개
3.10.4 토리코믹스 사업 개요/최근 개발/인수
3.11 태피툰
3.11.1 태피툰 간략 소개
3.11.2 2021~2026년 태피툰 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.11.3 태피툰 관련 상품/서비스 소개
3.11.4 태피툰 사업 개요/최근 개발/인수
3.12 Ridibooks
3.12.1 Ridibooks 간략한 소개
3.12.2 2021~2026년 Ridibooks 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.12.3 Ridibooks 관련 제품/서비스 소개
3.12.4 Ridibooks 사업 개요/최근 개발/인수
3.13 Shuueisha
3.13.1 Shuueisha 간략한 소개
3.13.2 2021년부터 2026년까지 Shuueisha 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.13.3 Shuueisha 관련 제품/서비스 소개
3.13.4 Shuueisha 사업 개요/최근 개발/인수
3.14 Stela
3.14.1 개요 스텔라 소개
3.14.2 2021~2026년 스텔라 매출, 성장률 및 글로벌 시장점유율
3.14.3 스텔라 관련 상품/서비스 소개
3.14.4 스텔라 사업개요/최근 개발/인수
3.15 레진엔터테인먼트
3.15.1 레진엔터테인먼트 간략한 소개
3.15.2 레진엔터테인먼트 2021~2026년 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.15.3 레진엔터테인먼트 관련 상품/서비스 소개
3.15.4 레진엔터테인먼트 사업 개요/최근 개발/인수
3.16 그라파이트
3.16.1 그라파이트 간략 소개
3.16.2 그라파이트 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2021~2026
3.16.3 Graphite 관련 상품/서비스 소개
3.16.4 Graphite 사업 개요/최근 개발/인수
3.17 Izneo Webtoon
3.17.1 Izneo Webtoon 간략 소개
3.17.2 Izneo Webtoon 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2021-2026
3.17.3 Izneo Webtoon 관련 상품/서비스 소개
3.17.4 Izneo Webtoon 사업 개요/최근 개발/인수
3.18 Amazia
3.18.1 Amazia 간략 소개
3.18.2 Amazia 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율 2021-2026
3.18.3 Amazia 관련 제품/서비스 소개
3.18.4 Amazia 사업 개요/최근 개발/인수
3.19 Toomics Global
3.19.1 Toomics Global 간략 소개
3.19.2 2021~2026년 Toomics Global 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.19.3 투믹스 글로벌 관련 상품/서비스 소개
3.19.4 투믹스 글로벌 사업 개요/최근 개발/인수
3.20 웹코믹스
3.20.1 웹코믹스 간략 소개
3.20.2 2021~2026년 웹코믹스 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.20.3 웹코믹스 관련 제품/서비스 소개
3.20.4 웹툰 사업 개요/최근 개발/인수
3.21 Mr Blue
3.21.1 Mr Blue 간략 소개
3.21.2 Mr Blue 2021~2026년 매출, 성장률 및 글로벌 시장 점유율
3.21.3 Mr Blue 관련 제품/서비스 소개
3.21.4 Mr Blue 사업 개요/최근 개발/인수
4. 유형별로 분류된 글로벌 웹 만화 시장
4.1 2021-2026년 유형별 글로벌 웹 만화 판매, 수익 및 성장률
4.2 구독 웹 만화
4.3 광고 웹 만화
5 다운스트림 산업별로 분류된 글로벌 웹 만화 시장
5.1 다운스트림 산업별 글로벌 웹 만화 판매, 수익 및 성장률 2021-2026
5.2 휴대전화
5.3 노트북
5.4 태블릿
5.5 기타
6 웹툰 산업 사슬 분석
6.1 가치 사슬 현황
6.2 업스트림 원자재 분석
6.3 미드스트림 주요 기업 분석(제조 기반별, 제품 유형별)
6.4 유통업체/상인
6.5 하류 주요 고객 분석(지역별)
6.6 지역 갈등 하의 가치 사슬
7. 웹툰 시장의 발전과 역동성
7.1 시장의 추진 요인
7.2 시장에 도전하는 요인
7.3 글로벌 웹툰 시장의 기회(지역, 성장/신흥 다운스트림 시장 분석)
7.4 웹툰 시장의 기술 현황 및 발전
7.5 산업 뉴스
7.6 시장 투자 시나리오 전략적 권장 사항
7.7 코로나19가 웹 만화 산업에 미치는 영향
7.7.1 웹 만화 비즈니스 영향 평가 - 코로나19
7.7.2 공급망 과제
7.7.3 코로나19 환경에서 웹 만화의 시장 동향 및 잠재적 기회
7.8 산업 SWOT 분석
8 글로벌 웹 만화 시장 세분화 지역
8.1 2021~2026년 지역별 글로벌 웹 만화 수익 및 시장 점유율
8.2 2021~2026년 지역별 글로벌 웹 만화 판매 및 시장 점유율
9 북미
9.1 북미 2021~2026년 총 이익(%) 및 총 분석
9.2 북미 2021년부터 2026년까지 웹 만화 판매 분석
9.3 2021년부터 2026년까지 북미 웹 만화 가져오기 및 내보내기
9.4 국가별 북미 웹 만화 시장
9.4.1 국가별 북미 웹 만화 판매(2021-2026)
9.4.2 국가별 북미 웹 만화 수익(2021-2026)
9.4.3 미국 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
9.4.4 캐나다 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
10 유럽
10.1 2021-2026년 유럽 웹 만화 판매, 가격, 수익, 총 이익(%) 및 총 분석
10.2 유럽 웹 만화 2021~2026년 판매 분석
10.3 2021~2026년 유럽 웹 만화 가져오기 및 내보내기
10.4 국가별 유럽 웹 만화 시장
10.4.1 국가별 유럽 웹 만화 판매(2021~2026)
10.4.2 국가별 유럽 웹 만화 수익(2021~2026)
10.4.3 독일 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
10.4.4 영국 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
10.4.5 프랑스 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
10.4.6 이탈리아 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
10.4.7 스페인 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
10.4.8 러시아 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
10.4.9 네덜란드 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
10.4.10 터키 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
10.4.11 스위스 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
10.4.12 스웨덴 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
11 아시아 태평양
11.1 2021-2026년 아시아 태평양 웹 만화 판매, 가격, 수익, 총이익(%) 및 총 분석
11.2 2021년부터 2026년까지 아시아 태평양 웹 만화 판매 분석
11.3 2021년부터 2026년까지 아시아 태평양 웹 만화 수입 및 수출
11.4 국가별 아시아 태평양 웹 만화 시장
11.4.1 국가별 아시아 태평양 웹 만화 판매(2021-2026)
11.4.2 국가별 아시아 태평양 웹 만화 수익 (2021-2026)
11.4.3 중국 웹툰 판매 및 성장 (2021-2026)
11.4.4 일본 웹툰 판매 및 성장 (2021-2026)
11.4.5 한국 웹툰 판매 및 성장 (2021-2026)
11.4.6 호주 웹툰 판매 및 성장 (2021-2026)
11.4.7 인도 웹툰 판매 및 성장 (2021-2026)
11.4.8 인도네시아 웹툰 판매 및 성장 (2021-2026)
11.4.9 필리핀 웹툰 판매 및 성장 (2021-2026)
11.4.10 말레이시아 웹툰 판매 및 성장 (2021-2026)
12 라틴 아메리카
12.1 2021-2026년 라틴 아메리카 웹 만화 판매, 가격, 수익, 총 이익률(%) 및 총 분석
12.2 2021-2026년 라틴 아메리카 웹 만화 판매 분석
12.3 라틴 아메리카 웹 만화 수입 및 수출 2021-2026
12.4 국가별 라틴 아메리카 웹 만화 시장
12.4.1 국가별 라틴 아메리카 웹 만화 판매(2021-2026)
12.4.2 국가별 라틴 아메리카 웹 만화 수익(2021-2026)
12.4.3 브라질 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
12.4.4 멕시코 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
12.4.5 아르헨티나 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
13 중동 및 아프리카
13.1 2021-2026년 중동 및 아프리카 웹 만화 판매, 가격, 수익, 총 이익(%) 및 총 분석
13.2 2021년부터 2026년까지 중동 및 아프리카 웹 만화 판매 분석
13.3 2021년부터 2026년까지 중동 및 아프리카 웹 만화 가져오기 및 내보내기
13.4 국가별 중동 및 아프리카 웹 만화 시장
13.4.1 국가별 중동 및 아프리카 웹 만화 판매(2021~2026)
13.4.2 중동 및 아프리카 국가별 웹 만화 수익(2021-2026)
13.4.3 사우디아라비아 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
13.4.4 UAE 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
13.4.5 이집트 웹 만화 판매 및 성장(2021-2026)
13.4.6 남아프리카 웹 만화 판매 및 성장(2021~2026)
14. 지역, 유형 및 하위 산업별 글로벌 웹 만화 시장 예측 2026-2035
14.1 2026-2035년 지역별 글로벌 웹 만화 시장 예측
14.2 유형별 글로벌 웹 만화 판매 및 성장률 예측(2026-2035)
14.3 하위 산업별 글로벌 웹 만화 판매 및 성장률 예측 (2026~2035)
14.4 코로나19에 따른 웹툰 시장 전망
15 부록
15.1 방법론
15.2 연구 데이터 출처