Região:
Global | Formato:
pdf |
ID do relatório:
GMS14643 |
ID SKU: 26680833
Tamanho do mercado de realidade aumentada, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (head-mounted, head-up e portátil), por aplicação (empresa, consumidor, comercial, automotivo e outros) e previsão regional para 2035
TOC detalhado do Relatório Global de Pesquisa de Mercado de Realidade Aumentada 2024
1 Visão geral do mercado de realidade aumentada 1.1 Visão geral do produto e escopo da realidade aumentada 1.2 Segmento de realidade aumentada por tipo 1.2.1 Comparação global de valor de mercado de realidade aumentada por tipo (2024-2032) 1.2.2 Head-Mounted 1.2.3 Head-Up 1.2.4 Portátil 1.3 Segmento de Realidade Aumentada por Aplicativo 1.3.1 Valor de mercado global de Realidade Aumentada por aplicativo: (2024-2032) 1.3.2 Empresa 1.3.3 Consumidor 1.3.4 Comercial 1.3.5 Automotivo 1.3.6 Outros 1.4 Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de Realidade Aumentada 1.4.1 Receita global de realidade aumentada 2019-2032 1.4.2 Vendas globais de realidade aumentada 2019-2032 1.4.3 Preço médio global do mercado de realidade aumentada (2019-2032) 1.5 Suposições e limitações 2 Competição do mercado de realidade aumentada por fabricantes 2.1 Global aumentada Participação de mercado de vendas de realidade por fabricantes (2019-2024) 2.2 Participação de mercado global de receita de realidade aumentada por fabricantes (2019-2024) 2.3 Preço médio global de realidade aumentada por fabricantes (2019-2024) 2.4 Classificação global da indústria de realidade aumentada 2024 VS 2024 VS 2024 2.5 Principais fabricantes globais de realidade aumentada, locais de fabricação e sedes 2.6 Principais fabricantes globais de realidade aumentada, tipo de produto e aplicação 2.7 Situação competitiva e tendências do mercado de realidade aumentada 2.7.1 Taxa de concentração do mercado de realidade aumentada 2.7.2 Os 5 principais e os 10 maiores players globais de participação de mercado por Receita 2.7.3 Participação de mercado global de realidade aumentada por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3) 2.8 Fusões e aquisições de fabricantes, planos de expansão 3 Cenário retrospectivo de mercado de realidade aumentada por região 3.1 Tamanho global do mercado de realidade aumentada por região: 2019 versus 2024 versus 2032 3.2 Vendas globais de realidade aumentada por região: 2019-2032 3.2.1 Vendas globais de realidade aumentada por região: 2019-2024 3.2.2 Vendas globais de realidade aumentada por região: 2025-2032 3.3 Realidade aumentada global Receita global de realidade aumentada por região: 2019-2032 3.3.1 Receita global de realidade aumentada por região: 2019-2024 3.3.2 Receita global de realidade aumentada por região: 2025-2032 3.4 Fatos e números do mercado de realidade aumentada da América do Norte por país 3.4.1 Tamanho do mercado de realidade aumentada da América do Norte por país: 2019 VS 2024 VS 2032 3.4.2 Vendas de realidade aumentada na América do Norte por país (2019-2032) 3.4.3 Receita de realidade aumentada na América do Norte por país (2019-2032) 3.4.4 EUA 3.4.5 Canadá 3.5 Fatos e números do mercado de realidade aumentada na Europa por País 3.5.1 Tamanho do mercado de realidade aumentada na Europa por país: 2019 VS 2024 VS 2032 3.5.2 Vendas de realidade aumentada na Europa por país (2019-2032) 3.5.3 Receita de realidade aumentada na Europa por país (2019-2032) 3.5.4 Alemanha 3.5.5 França 3.5.6 Reino Unido 3.5.7 Itália 3.5.8 Rússia 3.6 Fatos e números do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico por país 3.6.1 Tamanho do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico por país: 2019 VS 2024 VS 2032 3.6.2 Vendas de realidade aumentada da Ásia-Pacífico por país (2019-2032) 3.6.3 Receita de realidade aumentada da Ásia-Pacífico por país (2019-2032) 3.6.4 China 3.6.5 Japão 3.6.6 Coreia do Sul 3.6.7 Índia 3.6.8 Austrália 3.6.9 Taiwan 3.6.10 Indonésia 3.6.11 Tailândia 3.6.12 Malásia 3.6.13 Filipinas 3.7 Fatos e números do mercado de realidade aumentada da América Latina por país 3.7.1 Tamanho do mercado de realidade aumentada da América Latina por país: 2019 VS 2024 VS 2032 3.7.2 Vendas de realidade aumentada da América Latina por país (2019-2032) 3.7.3 Receita de realidade aumentada da América Latina por país (2019-2032) 3.7.4 México 3.7.5 Brasil 3.7.6 Argentina 3.8 Fatos e números do mercado de realidade aumentada do Oriente Médio e África por país 3.8.1 Tamanho do mercado de realidade aumentada do Oriente Médio e África por País: 2019 VS 2024 VS 2032 3.8.2 Vendas de realidade aumentada no Oriente Médio e na África por país (2019-2032) 3.8.3 Receita de realidade aumentada no Oriente Médio e na África por país (2019-2032) 3.8.4 Turquia 3.8.5 Arábia Saudita 3.8.6 Emirados Árabes Unidos 4 segmentos por tipo 4.1 Vendas globais de realidade aumentada por tipo (2019-2032) 4.1.1 Vendas globais de realidade aumentada por tipo (2019-2024) 4.1.2 Vendas globais de realidade aumentada por tipo (2025-2032) 4.1.3 Participação global no mercado de vendas de realidade aumentada por tipo (2019-2032) 4.2 Receita global de realidade aumentada por tipo (2019-2032) 4.2.1 Receita global de realidade aumentada por tipo (2019-2024) 4.2.2 Receita global de realidade aumentada por tipo (2025-2032) 4.2.3 Participação de mercado global de receita de realidade aumentada por tipo (2019-2032) 4.3 Preço global de realidade aumentada por tipo (2019-2032) 5 segmento por aplicação 5.1 Vendas globais de realidade aumentada por aplicação (2019-2032) 5.1.1 Vendas globais de realidade aumentada por aplicação (2019-2024) 5.1.2 Vendas globais de realidade aumentada por aplicativo (2025-2032) 5.1.3 Participação no mercado global de vendas de realidade aumentada por aplicativo (2019-2032) 5.2 Receita global de realidade aumentada por aplicativo (2019-2032) 5.2.1 Receita global de realidade aumentada por aplicativo (2019-2024) 5.2.2 Receita global de realidade aumentada por aplicativo (2025-2032) 5.2.3 Participação de mercado global de receita de realidade aumentada por aplicativo (2019-2032) 5.3 Preço global de realidade aumentada por aplicativo (2019-2032) 6 principais empresas perfiladas 6.1 Google 6.1.1 Informações corporativas do Google 6.1.2 Descrição do Google e visão geral dos negócios 6.1.3 Vendas, receitas e margem bruta de realidade aumentada do Google (2019-2024) Vendas, receitas e margem bruta de realidade (2019-2024) 6.2.4 Portfólio de produtos de realidade aumentada da PTC 6.2.5 Desenvolvimentos/atualizações recentes da PTC 6.3 Microsoft 6.3.1 Informações da Microsoft Corporation 6.3.2 Descrição da Microsoft e visão geral dos negócios 6.3.3 Vendas, receitas e margem bruta de realidade aumentada da Microsoft (2019-2024) 6.3.4 Portfólio de produtos de realidade aumentada da Microsoft 6.3.5 Desenvolvimentos/atualizações recentes da Microsoft 6.4 Wikitude 6.4.1 Informações da Wikitude Corporation 6.4.2 Descrição do Wikitude e visão geral dos negócios 6.4.3 Vendas, receitas e margem bruta de realidade aumentada do Wikitude (2019-2024) 6.4.4 Portfólio de produtos de realidade aumentada Wikitude (2019-2024) 6.5.4 Portfólio de produtos de realidade aumentada DAQRI (2019-2024) 6.6.4 Portfólio de produtos de realidade aumentada da Zugara 6.6.5 Desenvolvimentos/atualizações recentes da Zugara 6.7 Blippar 6.6.1 Informações da Blippar Corporation 6.6.2 Descrição da Blippar e visão geral dos negócios 6.6.3 Vendas, receitas e margem bruta de realidade aumentada da Blippar (2019-2024) 6.4.4 Portfólio de produtos de realidade aumentada da Blippar (2019-2024) 6.8.4 Portfólio de produtos de realidade aumentada do Magic Leap Margem (2019-2024) 6.9.4 Portfólio de produtos de realidade aumentada Osterhout 6.9.5 Desenvolvimentos/atualizações recentes de Osterhout 7 Análise da cadeia industrial e canais de vendas 7.1 Análise da cadeia industrial de realidade aumentada 7.2 Principais matérias-primas de realidade aumentada 7.2.1 Principais matérias-primas 7.2.2 Principais fornecedores de matérias-primas 7.3 Modo e processo de produção de realidade aumentada 7.4 Vendas e marketing de realidade aumentada 7.4.1 Canais de vendas de realidade aumentada 7.4.2 Distribuidores de realidade aumentada 7.5 Clientes de realidade aumentada 8 Dinâmica de mercado de realidade aumentada 8.1 Indústria de realidade aumentada Tendências 8.2 Drivers do mercado de realidade aumentada 8.3 Desafios do mercado de realidade aumentada 8.4 Restrições do mercado de realidade aumentada 9 Descoberta e conclusão da pesquisa 10 Metodologia e fonte de dados 10.1 Metodologia/Abordagem de pesquisa 10.1.1 Programas/design de pesquisa 10.1.2 Estimativa do tamanho do mercado 10.1.3 Detalhamento do mercado e triangulação de dados 10.2 Fonte de dados 10.2.1 Fontes secundárias 10.2.2 Fontes primárias 10.3 Lista de autores 10.4 Isenção de responsabilidade