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Tamanho do mercado de educação, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (interativa, não interativa, combinação híbrida e jogos exploratórios), por aplicação (crianças (0 a 12 anos), adolescente (13 a 18 anos), adultos jovens (19-25 anos) e adulto (mais de 25 anos) e previsão regional a 2031

Última atualização: 06 February 2026
Ano-base: 2025
Dados históricos: 2020-2024
Número de páginas: 87