Toc detalhado do relatório de pesquisa de mercado global de jogos de 2024
1 visão geral do relatório
1.1 Escopo do Estudo
1.2 Análise de Mercado por Tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado global de jogos por tipo: 2019 VS 2024 VS 2032
1.2.2 Jogo Online
1.2.3 Jogo off-line
1.3 Mercado por Aplicação
1.3.1 Crescimento global do mercado de jogos por aplicativo: 2019 VS 2024 VS 2032
1.3.2 Amador
1.3.3 Profissional
1.4 Objetivos do Estudo
1,5 anos considerados
1,6 anos considerados
2 Tendências Globais de Crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de jogos (2019-2032)
2.2 Tendências de crescimento de jogos por região
2.2.1 Tamanho do mercado global de jogos por região: 2019 VS 2024 VS 2032
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de jogos por região (2019-2024)
2.2.3 Tamanho do mercado previsto de jogos por região (2025-2032)
2.3 Dinâmica do Mercado de Jogos
2.3.1 Tendências da indústria de jogos
2.3.2 Impulsionadores do mercado de jogos
2.3.3 Desafios do mercado de jogos
2.3.4 Restrições do mercado de jogos
3 Cenário de Competição por Jogadores Principais
3.1 Principais jogadores globais de jogos por receita
3.1.1 Melhores jogadores globais de jogos por receita (2019-2024)
3.1.2 Participação de mercado global da receita de jogos por jogadores (2019-2024)
3.2 Participação de mercado global de jogos por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores Abrangidos: Classificação por Receita de Jogos
3.4 Índice de concentração do mercado global de jogos
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de jogos (CR5 e HHI)
3.4.2 As 10 maiores e as 5 maiores empresas globais por receita de jogos em 2024
3.5 Principais participantes da Jogos Sede e área servida
3.6 Principais soluções e serviços de produtos de jogos para jogadores
3.7 Data de entrada no mercado de jogos
3.8 Fusões e Aquisições, Planos de Expansão
4 dados detalhados de jogos por tipo
4.1 Tamanho do mercado histórico de jogos global por tipo (2019-2024)
4.2 Tamanho do mercado global de jogos previstos por tipo (2025-2032)
5 dados de detalhamento Jogos por aplicativo
5.1 Tamanho do mercado histórico de jogos global por aplicativo (2019-2024)
5.2 Tamanho do mercado global de jogos por aplicativo (2025-2032)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte (2019-2032)
6.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos da América do Norte por país: 2019 VS 2024 VS 2032
6.3 Tamanho do mercado de jogos na América do Norte por país (2019-2024)
6.4 Tamanho do mercado de jogos da América do Norte por país (2025-2032)
6,5 Estados Unidos
6.6 Canadá
7 Europa
7.1 Tamanho do mercado de jogos na Europa (2019-2032)
7.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos na Europa por país: 2019 VS 2024 VS 2032
7.3 Tamanho do mercado de jogos na Europa por país (2019-2024)
7.4 Tamanho do mercado de jogos na Europa por país (2025-2032)
7.5 Alemanha
7.6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7.9 Rússia
7.10 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8.1 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico (2019-2032)
8.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por região: 2019 VS 2024 VS 2032
8.3 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por região (2019-2024)
8.4 Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por região (2025-2032)
8,5 China
8.6 Japão
8.7 Coreia do Sul
8.8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8.10 Austrália
9 América Latina
9.1 Tamanho do mercado de jogos na América Latina (2019-2032)
9.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos na América Latina por país: 2019 VS 2024 VS 2032
9.3 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por país (2019-2024)
9.4 Tamanho do mercado de jogos na América Latina por país (2025-2032)
9,5 México
9.6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10.1 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África (2019-2032)
10.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos no Oriente Médio e África por país: 2019 VS 2024 VS 2032
10.3 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África por país (2019-2024)
10.4 Tamanho do mercado de jogos no Oriente Médio e África por país (2025-2032)
10.5 Turquia
10.6 Arábia Saudita
10.7 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores importantes
11.1 Nevasca Activision
11.1.1 Detalhes da empresa Activision Blizzard
11.1.2 Visão geral dos negócios da Activision Blizzard
11.1.3 Introdução aos jogos da Activision Blizzard
11.1.4 Receita da Activision Blizzard no negócio de jogos (2019-2024)
11.1.5 Desenvolvimento recente da Activision Blizzard
11.2 Artes Eletrônicas
11.2.1 Detalhes da Empresa Electronic Arts
11.2.2 Visão geral dos negócios da Electronic Arts
11.2.3 Introdução aos jogos de Electronic Arts
11.2.4 Receita de artes eletrônicas nos negócios de jogos (2019-2024)
11.2.5 Desenvolvimento recente da Electronic Arts
11.3Microsoft
11.3.1 Detalhes da Empresa Microsoft
11.3.2 Visão geral do Microsoft Business
11.3.3 Introdução aos Jogos Microsoft
11.3.4 Receita da Microsoft no negócio de jogos (2019-2024)
11.3.5 Desenvolvimento recente da Microsoft
11.4 NetEase
11.4.1 Detalhes da empresa NetEase
11.4.2 Visão geral do negócio NetEase
11.4.3 Introdução aos jogos NetEase
11.4.4 Receita NetEase no negócio de jogos (2019-2024)
11.4.5 Desenvolvimento recente do NetEase
11.5Nintendo
11.5.1 Detalhes da Empresa Nintendo
11.5.2 Visão geral dos negócios da Nintendo
11.5.3 Introdução aos Jogos Nintendo
11.5.4 Receita da Nintendo no negócio de jogos (2019-2024)
11.5.5 Desenvolvimento recente da Nintendo
11.6 Sony
11.6.1 Detalhes da Empresa Sony
11.6.2 Visão geral dos negócios da Sony
11.6.3 Introdução aos Jogos Sony
11.6.4 Receita da Sony no negócio de jogos (2019-2024)
11.6.5 Desenvolvimento recente da Sony
11.7 Tencent
11.7.1 Detalhes da Empresa Tencent
11.7.2 Visão geral dos negócios da Tencent
11.7.3 Introdução aos Jogos Tencent
11.7.4 Receita da Tencent no negócio de jogos (2019-2024)
11.7.5 Desenvolvimento recente da Tencent
11.8 ChangYou
11.8.1 Detalhes da Empresa ChangYou
11.8.2 Visão geral do negócio ChangYou
11.8.3 Introdução aos Jogos ChangYou
11.8.4 Receita da ChangYou no negócio de jogos (2019-2024)
11.8.5 Desenvolvimento recente do ChangYou
11.9 DeNA
11.9.1 Detalhes da Empresa DeNA
11.9.2 Visão Geral dos Negócios DeNA
11.9.3 Introdução aos Jogos DeNA
11.9.4 Receita DeNA no negócio de jogos (2019-2024)
11.9.5 Desenvolvimento recente do DeNA
11.10 GungHo
11.10.1 Detalhes da Empresa GungHo
11.10.2 Visão Geral dos Negócios da GungHo
11.10.3 Introdução aos Jogos GungHo
11.10.4 Receita da GungHo no negócio de jogos (2019-2024)
11.10.5 Desenvolvimento recente do GungHo
11.11 Maçã
11.11.1 Detalhes da empresa Apple
11.11.2 Visão geral dos negócios da Apple
11.11.3 Introdução aos jogos da Apple
11.11.4 Receita da Apple no negócio de jogos (2019-2024)
11.11.5 Desenvolvimento recente da Apple
11.12 Google
11.12.1 Detalhes da empresa Google
11.12.2 Visão geral dos negócios do Google
11.12.3 Introdução aos Jogos Google
11.12.4 Receita do Google em negócios de jogos (2019-2024)
11.12.5 Desenvolvimento recente do Google
11.13 Nexon
11.13.1 Detalhes da Empresa Nexon
11.13.2 Visão Geral dos Negócios da Nexon
11.13.3 Introdução aos Jogos Nexon
11.13.4 Receita da Nexon no negócio de jogos (2019-2024)
11.13.5 Desenvolvimento recente da Nexon
11.14 Sega
11.14.1 Detalhes da Empresa Sega
11.14.2 Visão Geral dos Negócios da Sega
11.14.3 Introdução aos jogos da Sega
11.14.4 Receita da Sega no negócio de jogos (2019-2024)
11.14.5 Desenvolvimento recente da Sega
11.15 NetEase
11.15.1 Detalhes da Empresa NetEase
11.15.2 Visão geral do negócio NetEase
11.15.3 Introdução aos jogos NetEase
11.15.4 Receita NetEase no negócio de jogos (2019-2024)
11.15.5 Desenvolvimento recente do NetEase
11.16 Namco Bandai
11.16.1 Detalhes da empresa Namco Bandai
11.16.2 Visão geral dos negócios da Namco Bandai
11.16.3 Introdução aos Jogos Namco Bandai
11.16.4 Receita da Namco Bandai no negócio de jogos (2019-2024)
11.16.5 Desenvolvimento recente da Namco Bandai
11.17Ubisoft
11.17.1 Detalhes da Empresa Ubisoft
11.17.2 Visão geral dos negócios da Ubisoft
11.17.3 Introdução aos jogos da Ubisoft
11.17.4 Receita da Ubisoft no negócio de jogos (2019-2024)
11.17.5 Desenvolvimento recente da Ubisoft
11.18 Square Enix
11.18.1 Detalhes da empresa Square Enix
11.18.2 Visão geral dos negócios da Square Enix
11.18.3 Introdução aos jogos da Square Enix
11.18.4 Receita da Square Enix no negócio de jogos (2019-2024)
11.18.5 Desenvolvimento recente da Square Enix
11.19 Take-Two Interativo
11.19.1 Detalhes da empresa Take-Two Interactive
11.19.2 Visão geral do negócio interativo da Take-Two
11.19.3 Introdução aos jogos interativos Take-Two
11.19.4 Receita interativa da Take-Two no negócio de jogos (2019-2024)
11.19.5 Desenvolvimento recente interativo da Take-Two
11h20 King Digital Entertainment
11.20.1 Detalhes da King Digital Entertainment Company
11.20.2 Visão geral dos negócios da King Digital Entertainment
11.20.3 Introdução aos jogos King Digital Entertainment
11.20.4 Receita da King Digital Entertainment no negócio de jogos (2019-2024)
11.20.5 Desenvolvimento recente da King Digital Entertainment
12 pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de Pesquisa
13.1.1 Metodologia/Abordagem de Pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor