TOC detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de serviços de legendagem ao vivo de 2024
1 visão geral do relatório
1.1 Escopo do Estudo
1.2 Análise de Mercado por Tipo
1.2.1 Taxa global de crescimento do tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo por tipo: 2018 VS 2023 VS 2032
1.2.2 Legendas ao vivo com ASR
1.2.3 Legendas ao vivo sem ASR
1.3 Mercado por Aplicação
1.3.1 Crescimento global do mercado de serviços de legendagem ao vivo por aplicativo: 2018 VS 2023 VS 2032
1.3.2 Transmissão
1.3.3 Transmissão
1.3.4 Setor Educacional
1.3.5 Setor Corporativo
1.3.6 Outros
1.4 Objetivos do Estudo
1,5 anos considerados
1,6 anos considerados
2 Tendências Globais de Crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de serviços de legendagem ao vivo (2018-2032)
2.2 Tendências de crescimento do serviço de legendagem ao vivo por região
2.2.1 Tamanho global do mercado de serviços de legendagem ao vivo por região: 2018 VS 2023 VS 2032
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de serviço de legendagem ao vivo por região (2018-2024)
2.2.3 Tamanho de mercado previsto do serviço de legendagem ao vivo por região (2024-2032)
2.3 Dinâmica do mercado de serviços de legendagem ao vivo
2.3.1 Tendências do setor de serviços de legendagem ao vivo
2.3.2 Drivers de mercado de serviços de legendagem ao vivo
2.3.3 Desafios do mercado de serviços de legendagem ao vivo
2.3.4 Restrições do mercado de serviços de legendagem ao vivo
3 Cenário de Competição por Jogadores Principais
3.1 Principais players globais de serviços de legendagem ao vivo por receita
3.1.1 Principais players globais de serviços de legendagem ao vivo por receita (2018-2024)
3.1.2 Participação de mercado global da receita do serviço de legendagem ao vivo por jogadores (2018-2024)
3.2 Participação de mercado global do serviço de legendagem ao vivo por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita de serviço de legendagem ao vivo
3.4 Taxa de concentração do mercado global de serviços de legendagem ao vivo
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de serviços de legendagem ao vivo (CR5 e HHI)
3.4.2 Global Top 10 e Top 5 Empresas por Receita de Serviço de Legendagem ao Vivo em 2023
3.5 Principais participantes do Serviço de legendagem ao vivo Sede e área servida
3.6 Principais participantes Serviço de legenda ao vivo, solução de produto e serviço
3.7 Data de entrada no mercado de serviços de legendagem ao vivo
3.8 Fusões e Aquisições, Planos de Expansão
4 Dados detalhados do serviço de legendagem ao vivo por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de serviços de legendagem ao vivo por tipo (2018-2024)
4.2 Tamanho do mercado global de serviço de legendagem ao vivo por tipo (2024-2032)
5 dados de detalhamento Serviço de legendagem ao vivo por aplicativo
5.1 Tamanho histórico do mercado global de serviços de legendagem ao vivo por aplicativo (2018-2024)
5.2 Tamanho do mercado global de serviço de legendagem ao vivo por aplicativo (2024-2032)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo da América do Norte (2018-2032)
6.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de legendagem ao vivo da América do Norte por país: 2018 VS 2023 VS 2032
6.3 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo da América do Norte por país (2018-2024)
6.4 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo da América do Norte por país (2024-2032)
6,5 Estados Unidos
6.6 Canadá
7 Europa
7.1 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo na Europa (2018-2032)
7.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de legendagem ao vivo na Europa por país: 2018 VS 2023 VS 2032
7.3 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo na Europa por país (2018-2024)
7.4 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo na Europa por país (2024-2032)
7.5 Alemanha
7.6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7.9 Rússia
7.10 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8.1 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo da Ásia-Pacífico (2018-2032)
8.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de legendagem ao vivo da Ásia-Pacífico por região: 2018 VS 2023 VS 2032
8.3 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo da Ásia-Pacífico por região (2018-2024)
8.4 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo da Ásia-Pacífico por região (2024-2032)
8,5 China
8.6 Japão
8.7 Coreia do Sul
8.8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8.10 Austrália
9 América Latina
9.1 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo da América Latina (2018-2032)
9.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de legendagem ao vivo da América Latina por país: 2018 VS 2023 VS 2032
9.3 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo da América Latina por país (2018-2024)
9.4 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo da América Latina por país (2024-2032)
9,5 México
9.6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10.1 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo no Oriente Médio e África (2018-2032)
10.2 Taxa de crescimento do mercado de serviços de legendagem ao vivo no Oriente Médio e África por país: 2018 VS 2023 VS 2032
10.3 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo no Oriente Médio e África por país (2018-2024)
10.4 Tamanho do mercado de serviços de legendagem ao vivo no Oriente Médio e África por país (2024-2032)
10.5 Turquia
10.6 Arábia Saudita
10.7 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores importantes
11.1 VITAC
11.1.1 Detalhes da Empresa VITAC
11.1.2 Visão Geral dos Negócios VITAC
11.1.3 Introdução ao serviço de legendagem ao vivo VITAC
11.1.4 Receita VITAC no negócio de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.1.5 Desenvolvimento Recente do VITAC
11.2 IBM
11.2.1 Detalhes da Empresa IBM
11.2.2 Visão Geral de Negócios IBM
11.2.3 Introdução ao serviço IBM Live Captioning
11.2.4 Receita da IBM em negócios de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.2.5 Desenvolvimento recente da IBM
11.3 3Play Mídia
11.3.1 Detalhes da empresa 3Play Media
11.3.2 Visão geral do negócio de mídia 3Play
11.3.3 Introdução ao serviço de legendagem ao vivo 3Play Media
11.3.4 Receita de mídia 3Play no negócio de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.3.5 Desenvolvimento recente da 3Play Media
11.4 Revisão
11.4.1 Rev Detalhes da Empresa
11.4.2 Visão Geral do Negócio Rev
11.4.3 Introdução ao serviço Rev Live Captioning
11.4.4 Rev Revenue no negócio de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.4.5 Rev Desenvolvimento Recente
11.5 Nirvana Digital
11.5.1 Detalhes da Empresa Digital Nirvana
11.5.2 Visão Geral do Negócio Digital Nirvana
11.5.3 Introdução ao serviço de legendagem ao vivo do Digital Nirvana
11.5.4 Receita do Digital Nirvana no negócio de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.5.5 Desenvolvimento recente do Digital Nirvana
11.6 Teletransmissão
11.6.1 Detalhes da Empresa Telestream
11.6.2 Visão geral dos negócios da Telestream
11.6.3 Introdução ao serviço de legendagem ao vivo Telestream
11.6.4 Receita de Telestream no Negócio de Serviços de Legendagem ao Vivo (2018-2024)
11.6.5 Desenvolvimento recente do Telestream
11.7 Legenda
11.7.1 Detalhes da empresa EnCaption
11.7.2 Visão geral dos negócios do EnCaption
11.7.3 Introdução ao serviço de legendagem ao vivo EnCaption
11.7.4 Receita de EnCaption em negócios de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.7.5 Desenvolvimento recente do EnCaption
11.8 Tecnologias de sincronização automática
11.8.1 Detalhes da Empresa da Automatic Sync Technologies
11.8.2 Visão geral dos negócios das tecnologias de sincronização automática
11.8.3 Introdução ao serviço de legendagem ao vivo das tecnologias de sincronização automática
11.8.4 Receita de tecnologias de sincronização automática em negócios de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.8.5 Desenvolvimento recente de tecnologias de sincronização automática
11.9 Aplicativo
11.9.1 Detalhes da empresa Apptek
11.9.2 Visão geral dos negócios da Apptek
11.9.3 Introdução ao serviço de legendagem ao vivo Apptek
11.9.4 Receita da Apptek no negócio de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.9.5 Desenvolvimento recente do Apptek
11.10 Empresas EEG
11.10.1 Detalhes da empresa EEG Enterprises
11.10.2 Visão Geral dos Negócios da EEG Enterprises
11.10.3 Introdução ao serviço de legendagem ao vivo da EEG Enterprises
11.10.4 Receita da EEG Enterprises no negócio de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.10.5 Desenvolvimento Recente das Empresas EEG
11.11 Caixa de Voz
11.11.1 Detalhes da empresa VoiceBox
11.11.2 Visão geral dos negócios do VoiceBox
11.11.3 Introdução ao serviço de legendagem ao vivo VoiceBox
11.11.4 Receita do VoiceBox no negócio de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.11.5 Desenvolvimento recente do VoiceBox
11.12 Acadêmico
11.12.1 Detalhes da Empresa Acadecraft
11.12.2 Visão geral dos negócios da Acadecraft
11.12.3 Introdução ao serviço de legendagem ao vivo Acadecraft
11.12.4 Receita da Acadecraft no negócio de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.12.5 Desenvolvimento recente do Acadecraft
11.13 Tecnologias Ai-Media
11.13.1 Detalhes da Empresa Ai-Media Technologies
11.13.2 Visão geral dos negócios da Ai-Media Technologies
11.13.3 Introdução ao serviço de legendagem ao vivo da Ai-Media Technologies
11.13.4 Receita da Ai-Media Technologies no negócio de serviços de legendagem ao vivo (2018-2024)
11.13.5 Desenvolvimento recente de tecnologias Ai-Media
12 pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de Pesquisa
13.1.1 Metodologia/Abordagem de Pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor