Toc detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de software de artes marciais 2025
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento global do tamanho do mercado de software de artes marciais por tipo: 2018 VS 2025 VS 2033
1.2.2 Baseado em nuvem
1.2.3 Baseado na Web
1.3 Mercado por aplicação
1.3.1 Crescimento global do mercado de software de artes marciais por aplicação: 2018 VS 2025 VS 2033
1.3.2 Escola de artes marciais
1.3.3 Clubes
1.3.4 Outros
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos considerados
1,6 anos considerados
2 tendências globais de crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de software de artes marciais (2018-2033)
2.2 Tendências de crescimento de software de artes marciais por região
2.2.1 Tamanho global do mercado de software de artes marciais por região: 2018 VS 2025 VS 2033
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de software de artes marciais por região (2018-2025)
2.2.3 Software de artes marciais Tamanho previsto do mercado por região (2025-2033)
2.3 Dinâmica do mercado de software de artes marciais
2.3.1 Tendências da indústria de software de artes marciais
2.3.2 Drivers de mercado de software de artes marciais
2.3.3 Desafios do mercado de software de artes marciais
2.3.4 Restrições do mercado de software de artes marciais
3 Cenário de competição por principais players
3.1 Top Global Jogadores de software de artes marciais por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de software de artes marciais por receita (2018-2025)
3.1.2 Participação de mercado global da receita de software de artes marciais por jogadores (2018-2025)
3.2 Participação de mercado global de software de artes marciais por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores Coberto: Classificação por receita de software de artes marciais
3.4 Índice de concentração do mercado global de software de artes marciais
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de software de artes marciais (CR5 e HHI)
3.4.2 Principais 10 e 5 principais empresas globais por receita de software de artes marciais em 2025
3.5 Principais participantes do software de artes marciais Sede e área atendida
3.6 Principais Solução e serviço de produto de software de artes marciais para jogadores
3.7 Data de entrada no mercado de software de artes marciais
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de software de artes marciais por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de software de artes marciais por tipo (2018-2025)
4.2 Software de artes marciais global tamanho previsto do mercado por tipo (2025-2033)
5 dados detalhados de software de artes marciais por aplicativo
5.1 Tamanho histórico do mercado global de software de artes marciais por aplicativo (2018-2025)
5.2 Tamanho de mercado global previsto de software de artes marciais por aplicativo (2025-2033)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de software de artes marciais da América do Norte (2018-2033)
6,2 Taxa de crescimento do mercado de software de artes marciais da América do Norte por país: 2018 VS 2025 VS 2033
6,3 Tamanho do mercado de software de artes marciais da América do Norte por país (2018-2025)
6,4 Tamanho do mercado de software de artes marciais da América do Norte por país (2025-2033)
6,5 Unidos Estados
6,6 Canadá
7 Europa
7,1 Tamanho do mercado de software de artes marciais da Europa (2018-2033)
7,2 Tamanho do mercado de software de artes marciais da Europa por país: 2018 VS 2025 VS 2033
7,3 Tamanho do mercado de software de artes marciais da Europa por país (2018-2025)
7,4 Europa Martial Tamanho do mercado de software de artes por país (2025-2033)
7,5 Alemanha
7,6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7,9 Rússia
7,10 Países nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Ásia-Pacífico Tamanho do mercado de software de artes marciais (2018-2033)
8,2 Taxa de crescimento do mercado de software de artes marciais da Ásia-Pacífico por região: 2018 VS 2025 VS 2033
8,3 Tamanho do mercado de software de artes marciais da Ásia-Pacífico por região (2018-2025)
8,4 Tamanho do mercado de software de artes marciais da Ásia-Pacífico por região (2025-2033)
8,5 China
8,6 Japão
8,7 Coreia do Sul
8,8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8,10 Austrália
9 América Latina
9,1 Tamanho do mercado de software de artes marciais da América Latina (2018-2033)
9,2 Taxa de crescimento do mercado de software de artes marciais da América Latina por país: 2018 VS 2025 VS 2033
9,3 América Latina Martial Tamanho do mercado de software de artes por país (2018-2025)
9,4 Tamanho do mercado de software de artes marciais da América Latina por país (2025-2033)
9,5 México
9,6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de software de artes marciais (2018-2033)
10,2 Oriente Médio e África Artes marciais Taxa de crescimento do mercado de software por país: 2018 VS 2025 VS 2033
10,3 Tamanho do mercado de software de artes marciais no Oriente Médio e África por país (2018-2025)
10,4 Tamanho do mercado de software de artes marciais no Oriente Médio e África por país (2025-2033)
10,5 Turquia
10,6 Arábia Saudita
10,7 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores principais
11.1 inFocus
11.1.1 Detalhes da empresa inFocus
11.1.2 Visão geral do negócio inFocus
11.1.3 Introdução ao software de artes marciais inFocus
11.1.4 Receita inFocus em negócios de software de artes marciais (2018-2025)
11.1.5 Desenvolvimento recente do inFocus
11.2 Kicksite
11.2.1 Detalhes da empresa Kicksite
11.2.2 Visão geral do negócio do Kicksite
11.2.3 Introdução ao software de artes marciais Kicksite
11.2.4 Receita do Kicksite no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.2.5 Desenvolvimento recente do Kicksite
11.3 Adakie
11.3.1 Detalhes da empresa Adakie
11.3.2 Visão geral dos negócios da Adakie
11.3.3 Introdução ao software de artes marciais Adakie
11.3.4 Receita da Adakie no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.3.5 Desenvolvimento recente da Adakie
11.4 AMSonline
11.4.1 Detalhes da empresa AMSonline
11.4.2 Visão geral dos negócios da AMSonline
11.4.3 Introdução ao software de artes marciais AMSonline
11.4.4 Receita da AMSonline em negócios de software de artes marciais (2018-2025)
11.4.5 Desenvolvimento recente da AMSonline
11.5 ATLAS
11.5.1 Empresa ATLAS Detalhe
11.5.2 Visão geral dos negócios do ATLAS
11.5.3 Introdução ao software de artes marciais ATLAS
11.5.4 Receita do ATLAS no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.5.5 Desenvolvimento recente do ATLAS
11.6 BlackBeltCRM
11.6.1 BlackBeltCRM Detalhe da empresa
11.6.2 Visão geral dos negócios do BlackBeltCRM
11.6.3 Introdução ao software de artes marciais BlackBeltCRM
11.6.4 Receita do BlackBeltCRM nos negócios de software de artes marciais (2018-2025)
11.6.5 Desenvolvimento recente do BlackBeltCRM
11.7 ChampionsWay
11.7.1 Detalhes da empresa ChampionsWay
11.7.2 Visão geral dos negócios do ChampionsWay
11.7.3 Introdução ao software de artes marciais ChampionsWay
11.7.4 Receita do ChampionsWay no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.7.5 Desenvolvimento recente do ChampionsWay
11.8 Dojo Expert
11.8.1 Dojo Expert Detalhes da empresa
11.8.2 Dojo Visão geral dos negócios do Expert
11.8.3 Introdução ao software de artes marciais Dojo Expert
11.8.4 Receita do Dojo Expert nos negócios de software de artes marciais (2018-2025)
11.8.5 Desenvolvimento recente do Dojo Expert
11.9 Dojo Manager
11.9.1 Detalhe da empresa do Dojo Manager
11.9.2 Visão geral dos negócios do Dojo Manager
11.9.3 Introdução ao software de artes marciais Dojo Manager
11.9.4 Receita do Dojo Manager no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.9.5 Desenvolvimento recente do Dojo Manager
11.10 MINDBODY
11.10.1 MINDBODY Detalhes da empresa
11.10.2 Visão geral do negócio MINDBODY
11.10.3 MINDBODY Introdução ao software de artes marciais
11.10.4 MINDBODY Receita no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.10.5 MINDBODY Desenvolvimento recente
11.11 Martial Arts on Rails
11.11.1 Martial Arts on Rails Detalhe da empresa
11.11.2 Visão geral do negócio de artes marciais on Rails
11.11.3 Artes marciais on Rails Introdução ao software de artes marciais
11.11.4 Receita de artes marciais on Rails no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.11.5 Desenvolvimento recente de artes marciais on Rails
11.12 SimplyBook.me
11.12.1 SimplyBook.me Detalhes da empresa
11.12.2 Visão geral do negócio do SimplyBook.me
11.12.3 Introdução ao software de artes marciais SimplyBook.me
11.12.4 Receita do SimplyBook.me no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.12.5 Desenvolvimento recente do SimplyBook.me
11.13 BookSteam
11.13.1 Detalhes da empresa BookSteam
11.13.2 Visão geral dos negócios do BookSteam
11.13.3 Introdução ao software de artes marciais BookSteam
11.13.4 Receita do BookSteam no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.13.5 Desenvolvimento recente do BookSteam
11.14 iClassPro
11.14.1 Detalhes da empresa iClassPro
11.14.2 Visão geral do negócio iClassPro
11.14.3 Introdução ao software de artes marciais iClassPro
11.14.4 Receita iClassPro em negócios de software de artes marciais (2018-2025)
11.14.5 Desenvolvimento recente do iClassPro
11.15 ClubManager
11.15.1 Detalhes da empresa ClubManager
11.15.2 Visão geral dos negócios do ClubManager
11.15.3 Introdução ao software de artes marciais ClubManager
11.15.4 Receita do ClubManager no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.15.5 Desenvolvimento recente do ClubManager
11.16 Gymcatch
11.16.1 Detalhes da empresa Gymcatch
11.16.2 Visão geral dos negócios do Gymcatch
11.16.3 Introdução ao software de artes marciais Gymcatch
11.16.4 Receita do Gymcatch no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.16.5 Desenvolvimento recente do Gymcatch
11.17 Martialytics
11.17.1 Detalhes da empresa Martialytics
11.17.2 Visão geral dos negócios da Martialytics
11.17.3 Introdução ao software de artes marciais Martialytics
11.17.4 Receita da Martialytics no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.17.5 Desenvolvimento recente da Martialytics
11.18 CAP2
11.18.1 Detalhes da empresa CAP2
11.18.2 Visão geral dos negócios do CAP2
11.18.3 Introdução ao software de artes marciais CAP2
11.18.4 Receita do CAP2 no negócio de software de artes marciais (2018-2025)
11.18.5 Desenvolvimento recente do CAP2
12 Pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor