TOC detalhado do relatório global de mercado de periféricos para jogos de PC, histórico e previsão 2017-2033, dados detalhados por fabricantes, principais regiões, tipos e aplicação
Visão geral do mercado de periféricos para jogos de 1 PC
1.1 Visão geral do produto periférico para jogos de PC
1.2 Segmento de mercado periféricos para jogos para PC por tipo
1.2.1 Fones de ouvido
1.2.2 Ratos
1.2.3 Teclados
1.2.4 Superfícies
1.2.5 Controladores
1.3 Tamanho do mercado global de periféricos para jogos para PC por tipo
1.3.1 Visão geral do tamanho do mercado periférico de jogos para PC global por tipo (2017-2033)
1.3.2 Análise global do tamanho do mercado histórico de periféricos para jogos de PC por tipo (2017-2025)
1.3.2.1 Detalhamento global das vendas de periféricos para jogos para PC em volume por tipo (2017-2025)
1.3.2.2 Detalhamento global das vendas de periféricos para jogos para PC em valor por tipo (2017-2025)
1.3.2.3 Preço médio de venda global de periféricos para jogos de PC (ASP) por tipo (2017-2025)
1.3.3 Tamanho do mercado global de periféricos para jogos para PC previsto por tipo (2025-2033)
1.3.3.1 Detalhamento global das vendas de periféricos para jogos para PC em volume por tipo (2025-2033)
1.3.3.2 Detalhamento global das vendas de periféricos para jogos para PC em valor por tipo (2025-2033)
1.3.3.3 Preço médio de venda global de periféricos para jogos de PC (ASP) por tipo (2025-2033)
1.4 Segmento de tamanho de mercado das principais regiões por tipo
1.4.1 Divisão de vendas de periféricos para jogos para PC na América do Norte por tipo (2017-2025)
1.4.2 Detalhamento das vendas de periféricos para jogos de PC na Europa por tipo (2017-2025)
1.4.3 Detalhamento das vendas de periféricos para jogos de PC na Ásia-Pacífico por tipo (2017-2025)
1.4.4 Detalhamento das vendas de periféricos para jogos para PC na América Latina por tipo (2017-2025)
1.4.5 Divisão de vendas de periféricos para jogos de PC no Oriente Médio e África por tipo (2017-2025)
2 Concorrência global no mercado de periféricos para jogos de PC por empresa
2.1 Melhores jogadores globais por vendas de periféricos para jogos para PC (2017-2025)
2.2 Principais jogadores globais por receita de periféricos de jogos para PC (2017-2025)
2.3 Preço global de periféricos para jogos de PC dos principais jogadores (2017-2025)
2.4 Principais fabricantes globais de distribuição de base de fabricação de periféricos para jogos de PC, área de vendas, tipo de produto
2.5 Situação e tendências competitivas do mercado periférico de jogos para PC
2.5.1 Taxa de concentração do mercado periférico de jogos para PC (2017-2025)
2.5.2 Os 5 e os 10 maiores fabricantes globais por vendas e receitas de periféricos para jogos de PC em 2021
2.6 Principais fabricantes globais por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3) e (com base na receita de periféricos para jogos de PC em 2021)
2.7 Data da entrada dos principais fabricantes no mercado de periféricos para jogos de PC
2.8 Principais fabricantes de produtos periféricos para jogos de PC oferecidos
2.9 Fusões e Aquisições, Expansão
3 Status e perspectivas de periféricos para jogos de PC por região
3.1 Tamanho do mercado global de periféricos para jogos de PC e CAGR por região: 2017 VS 2021 VS 2033
3.2 Tamanho do mercado histórico global de periféricos para jogos de PC por região
3.2.1 Vendas globais de periféricos para jogos para PC em volume por região (2017-2025)
3.2.2 Vendas globais de periféricos para jogos para PC em valor por região (2017-2025)
3.2.3 Vendas globais de periféricos para jogos para PC (volume e valor), preço e margem bruta (2017-2025)
3.3 Tamanho do mercado global de periféricos para jogos para PC por região
3.3.1 Vendas globais de periféricos para jogos para PC em volume por região (2025-2033)
3.3.2 Vendas globais de periféricos para jogos para PC em valor por região (2025-2033)
3.3.3 Vendas globais de periféricos para jogos para PC (volume e valor), preço e margem bruta (2025-2033)
4 periféricos globais para jogos de PC por aplicativo
4.1 Segmento de mercado periféricos de jogos para PC por aplicativo
4.1.1 Canais de Distribuição
4.1.2 Canais de Varejo de Terceiros
4.1.3 Canais Diretos
4.2 Tamanho do mercado global de periféricos para jogos de PC por aplicativo
4.2.1 Visão geral do tamanho do mercado periférico de jogos para PC por aplicativo (2017-2033)
4.2.2 Análise global do tamanho do mercado histórico de periféricos para jogos de PC por aplicativo (2017-2025)
4.2.2.1 Detalhamento global de vendas de periféricos para jogos para PC em volume, por aplicativo
4.2.2.2 Detalhamento global das vendas de periféricos para jogos para PC em valor, por aplicativo (2017-2025)
4.2.2.3 Preço médio de venda global de periféricos para jogos para PC (ASP) por aplicativo (2017-2025)
4.2.3 Tamanho do mercado global de periféricos para jogos para PC previsto por aplicativo (2025-2033)
4.2.3.1 Detalhamento global das vendas de periféricos para jogos para PC em volume, por aplicativo (2025-2033)
4.2.3.2 Detalhamento global das vendas de periféricos para jogos para PC em valor, por aplicativo (2025-2033)
4.2.3.3 Preço médio de venda global de periféricos para jogos para PC (ASP) por aplicativo (2025-2033)
4.3 Segmento de tamanho do mercado das principais regiões por aplicativo
4.3.1 Detalhamento das vendas de periféricos para jogos para PC na América do Norte por aplicativo (2017-2025)
4.3.2 Detalhamento das vendas de periféricos para jogos de PC na Europa por aplicativo (2017-2025)
4.3.3 Detalhamento das vendas de periféricos para jogos de PC na Ásia-Pacífico por aplicativo (2017-2025)
4.3.4 Detalhamento das vendas de periféricos para jogos para PC na América Latina por aplicativo (2017-2025)
4.3.5 Divisão de vendas de periféricos para jogos de PC no Oriente Médio e África por aplicativo (2017-2025)
5 periféricos para jogos de PC da América do Norte por país
5.1 Tamanho histórico do mercado periférico de jogos para PC da América do Norte por país
5.1.1 Vendas de periféricos para jogos para PC na América do Norte em volume por país (2017-2025)
5.1.2 Vendas de periféricos para jogos para PC na América do Norte em valor por país (2017-2025)
5.2 Tamanho do mercado previsto de periféricos para jogos de PC na América do Norte por país
5.2.1 Vendas de periféricos para jogos para PC na América do Norte em volume por país (2025-2033)
5.2.2 Vendas de periféricos para jogos para PC na América do Norte em valor por país (2025-2033)
6 Periféricos para jogos de PC na Europa por país
6.1 Tamanho histórico do mercado periférico de jogos para PC na Europa por país
6.1.1 Vendas de periféricos para jogos para PC na Europa em volume por país (2017-2025)
6.1.2 Vendas de periféricos para jogos para PC na Europa em valor por país (2017-2025)
6.2 Tamanho do mercado previsto de periféricos para jogos de PC na Europa por país
6.2.1 Vendas de periféricos para jogos para PC na Europa em volume por país (2025-2033)
6.2.2 Vendas de periféricos para jogos para PC na Europa em valor por país (2025-2033)
7 periféricos para jogos de PC da Ásia-Pacífico por região
7.1 Tamanho histórico do mercado periférico de jogos para PC da Ásia-Pacífico por região
7.1.1 Vendas de periféricos para jogos para PC na Ásia-Pacífico em volume por região (2017-2025)
7.1.2 Vendas de periféricos para jogos para PC na Ásia-Pacífico em valor por região (2017-2025)
7.2 Tamanho do mercado previsto de periféricos para jogos de PC da Ásia-Pacífico por região
7.2.1 Vendas de periféricos para jogos de PC na Ásia-Pacífico em volume por região (2025-2033)
7.2.2 Vendas de periféricos para jogos de PC na Ásia-Pacífico em valor por região (2025-2033)
8 periféricos para jogos de PC da América Latina por país
8.1 Tamanho histórico do mercado periférico de jogos para PC da América Latina por país
8.1.1 Vendas de periféricos para jogos para PC na América Latina em volume por país (2017-2025)
8.1.2 Vendas de periféricos para jogos para PC na América Latina em valor por país (2017-2025)
8.2 Tamanho do mercado periférico de jogos para PC da América Latina previsto por país
8.2.1 Vendas de periféricos para jogos para PC na América Latina em volume por país (2025-2033)
8.2.2 Vendas de periféricos para jogos para PC na América Latina em valor por país (2025-2033)
9 Periféricos para jogos de PC no Oriente Médio e na África por país
9.1 Tamanho histórico do mercado periférico de jogos de PC no Oriente Médio e África por país
9.1.1 Vendas de periféricos para jogos de PC no Oriente Médio e na África em volume por país (2017-2025)
9.1.2 Vendas de periféricos para jogos de PC no Oriente Médio e na África em valor por país (2017-2025)
9.2 Tamanho do mercado previsto de periféricos para jogos de PC no Oriente Médio e África por país
9.2.1 Vendas de periféricos para jogos de PC no Oriente Médio e na África em volume por país (2025-2033)
9.2.2 Vendas de periféricos para jogos de PC no Oriente Médio e na África em valor por país (2025-2033)
10 perfis de empresas e figuras-chave no negócio de periféricos de jogos para PC
10.1 Razer
10.1.1 Informações da Razer Corporation
10.1.2 Introdução ao Razer e visão geral do negócio
10.1.3 Vendas, receita e margem bruta de periféricos para jogos Razer para PC (2017-2025)
10.1.4 Produtos periféricos para jogos Razer PC oferecidos
10.1.5 Desenvolvimento recente da Razer
10.2 Logitech G (ASTRO)
10.2.1 Informações Corporativas da Logitech G (ASTRO)
10.2.2 Logitech G (ASTRO) Introdução e visão geral do negócio
10.2.3 Logitech G (ASTRO) Vendas de periféricos para jogos para PC, receita e margem bruta (2017-2025)
10.2.4 Produtos periféricos para jogos para PC Logitech G (ASTRO) oferecidos
10.2.5 Logitech G (ASTRO) Desenvolvimento Recente
10.3 Praia da Tartaruga
10.3.1 Informações da Turtle Beach Corporation
10.3.2 Introdução e visão geral do negócio de Turtle Beach
10.3.3 Vendas de periféricos para jogos para PC Turtle Beach, receita e margem bruta (2017-2025)
10.3.4 Produtos periféricos para jogos de PC Turtle Beach oferecidos
10.3.5 Desenvolvimento recente de Turtle Beach
10.4 Corsário
10.4.1 Informações da Corsair Corporation
10.4.2 Introdução e Visão Geral dos Negócios da Corsair
10.4.3 Vendas, receita e margem bruta de periféricos para jogos para PC da Corsair (2017-2025)
10.4.4 Produtos periféricos para jogos para PC da Corsair oferecidos
10.4.5 Desenvolvimento recente da Corsair
10.5 Sennheiser
10.5.1 Informações da Sennheiser Corporation
10.5.2 Introdução e visão geral do negócio da Sennheiser
10.5.3 Vendas de periféricos para jogos para PC da Sennheiser, receita e margem bruta (2017-2025)
10.5.4 Produtos periféricos para jogos de PC da Sennheiser oferecidos
10.5.5 Desenvolvimento recente da Sennheiser
10.6 Plantronics
10.6.1 Informações da Plantronics Corporation
10.6.2 Introdução e visão geral dos negócios da Plantronics
10.6.3 Vendas de periféricos para jogos para PC da Plantronics, receita e margem bruta (2017-2025)
10.6.4 Produtos periféricos Plantronics para jogos para PC oferecidos
10.6.5 Desenvolvimento recente da Plantronics
10.7 SteelSeries
10.7.1 Informações da SteelSeries Corporation
10.7.2 Introdução e visão geral do negócio do SteelSeries
10.7.3 Vendas, receita e margem bruta de periféricos para jogos para PC SteelSeries (2017-2025)
10.7.4 Produtos periféricos para jogos para PC SteelSeries oferecidos
10.7.5 Desenvolvimento recente do SteelSeries
10.8 Gato Louco
10.8.1 Informações da Mad Catz Corporation
10.8.2 Mad Catz Introdução e visão geral do negócio
10.8.3 Mad Catz PC Gaming Periféricos Vendas, Receita e Margem Bruta (2017-2025)
10.8.4 Produtos periféricos para jogos de PC Mad Catz oferecidos
10.8.5 Desenvolvimento recente de Mad Catz
10.9 ROCCAT
10.9.1 Informações Corporativas ROCCAT
10.9.2 Introdução ao ROCCAT e visão geral do negócio
10.9.3 Vendas, receita e margem bruta de periféricos para jogos para PC ROCCAT (2017-2025)
10.9.4 Produtos periféricos para jogos de PC ROCCAT oferecidos
10.9.5 Desenvolvimento recente do ROCCAT
10.10 QPAD
10.10.1 Informações Corporativas QPAD
10.10.2 Introdução ao QPAD e visão geral do negócio
10.10.3 Vendas, receita e margem bruta de periféricos para jogos para PC QPAD (2017-2025)
10.10.4 Produtos periféricos para jogos de PC QPAD oferecidos
10.10.5 Desenvolvimento recente do QPAD
10.11 Thrustmaster
10.11.1 Informações da Thrustmaster Corporation
10.11.2 Introdução e visão geral do negócio da Thrustmaster
10.11.3 Vendas, receita e margem bruta de periféricos para jogos da Thrustmaster PC (2017-2025)
10.11.4 Produtos periféricos para jogos para PC da Thrustmaster oferecidos
10.11.5 Desenvolvimento recente da Thrustmaster
10.12 HiperX
10.12.1 Informações da HyperX Corporation
10.12.2 Introdução ao HyperX e Visão Geral dos Negócios
10.12.3 Vendas, receita e margem bruta de periféricos para jogos para PC HyperX (2017-2025)
10.12.4 Produtos periféricos para jogos para PC HyperX oferecidos
10.12.5 Desenvolvimento recente do HyperX
10.13 Tt eSPORTS
10.13.1 Informações Corporativas Tt eSPORTS
10.13.2 Introdução ao Tt eSPORTS e visão geral do negócio
10.13.3 Tt eSPORTS PC Gaming Periféricos Vendas, Receita e Margem Bruta (2017-2025)
10.13.4 Produtos periféricos para jogos de PC Tt eSPORTS oferecidos
10.13.5 Desenvolvimento recente do Tt eSPORTS
10.14 CoolerMaster
10.14.1 Informações da Cooler Master Corporation
10.14.2 Introdução e visão geral do negócio da Cooler Master
10.14.3 Vendas, receita e margem bruta de periféricos para jogos da Cooler Master (2017-2025)
10.14.4 Produtos periféricos para jogos para PC da Cooler Master oferecidos
10.14.5 Desenvolvimento recente da Cooler Master
10.15 ZÓVIA
10.15.1 Informações Corporativas ZOWIE
10.15.2 Introdução ao ZOWIE e visão geral do negócio
10.15.3 Vendas, receita e margem bruta de periféricos para jogos ZOWIE PC (2017-2025)
10.15.4 Produtos periféricos para jogos de PC ZOWIE oferecidos
10.15.5 Desenvolvimento recente do ZOWIE
10.16 Sharkoon
10.16.1 Informações da Sharkoon Corporation
10.16.2 Introdução ao Sharkoon e Visão Geral dos Negócios
10.16.3 Sharkoon PC Gaming Periféricos Vendas, Receita e Margem Bruta (2017-2025)
10.16.4 Produtos periféricos para jogos de PC Sharkoon oferecidos
10.16.5 Desenvolvimento recente do Sharkoon
10.17 Confiança
10.17.1 Informações da Trust Corporation
10.17.2 Introdução à Confiança e Visão Geral do Negócio
10.17.3 Trust PC Gaming Peripheral Vendas, Receita e Margem Bruta (2017-2025)
10.17.4 Produtos periféricos Trust PC Gaming oferecidos
10.17.5 Confiança no Desenvolvimento Recente
11 Análise de Fatores Upstream, Oportunidades, Desafios, Riscos e Influências
11.1 Matérias-primas principais para periféricos de jogos de PC
11.1.1 Principais Matérias-Primas
11.1.2 Preço das principais matérias-primas
11.1.3 Principais fornecedores de matérias-primas
11.2 Estrutura de Custos de Fabricação
11.2.1 Matérias-Primas
11.2.2 Custo de mão de obra
11.2.3 Despesas de Fabricação
11.3 Análise da Cadeia Industrial Periférica de Jogos de PC
11.4 Dinâmica do mercado periférico de jogos para PC
11.4.1 Tendências da indústria de periféricos para jogos de PC
11.4.2 Drivers de mercado de periféricos para jogos de PC
11.4.3 Desafios do mercado de periféricos para jogos para PC
11.4.4 Restrições do mercado de periféricos para jogos de PC
12 Análise de Estratégia de Mercado, Distribuidores
12.1 Canal de Vendas
12.2 Distribuidores de Periféricos para Jogos de PC
12.3 Clientes downstream de periféricos para jogos de PC
13 Resultados e conclusões da pesquisa
14 Apêndice
14.1 Metodologia de Pesquisa
14.1.1 Metodologia/Abordagem de Pesquisa
14.1.1.1 Programas/Desenho de Pesquisa
14.1.1.2 Estimativa do tamanho do mercado
14.1.1.3 Detalhamento do Mercado e Triangulação de Dados
14.1.2 Fonte de dados
14.1.2.1 Fontes Secundárias
14.1.2.2 Fontes Primárias
14.2 Detalhes do autor
14.3 Isenção de responsabilidade