TOC detalhado do relatório de pesquisa de mercado global de jogos de corrida 2025
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado global de jogos de corrida por tipo: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 F2P
1.2.3 P2P
1.3 Mercado por Terminais
1.3.1 Crescimento Global do Mercado de Jogos de Corrida por Terminais: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 PC
1.3.3 Móvel
1.3.4 Console
1.4 Objetivos de Estudo
1,5 Anos Considerados
1,6 Anos Considerados
2 Crescimento Global Tendências
2.1 Perspectiva global do mercado de jogos de corrida (2019-2033)
2.2 Tendências de crescimento de jogos de corrida por região
2.2.1 Tamanho do mercado global de jogos de corrida por região: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de jogos de corrida por região (2019-2025)
2.2.3 Tamanho de mercado previsto de jogos de corrida por região (2025-2033)
2.3 Dinâmica do mercado de jogos de corrida
2.3.1 Tendências da indústria de jogos de corrida
2.3.2 Drivers do mercado de jogos de corrida
2.3.3 Desafios do mercado de jogos de corrida
2.3.4 Restrições do mercado de jogos de corrida
3 Cenário de competição por principais participantes
3.1 Principais jogadores globais de jogos de corrida por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de jogos de corrida por receita (2019-2025)
3.1.2 Participação de mercado global de receita de jogos de corrida por jogadores (2019-2025)
3.2 Participação de mercado global de jogos de corrida por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita de jogos de corrida
3.4 Taxa de concentração do mercado global de jogos de corrida
3.4.1 Taxa de concentração do mercado global de jogos de corrida (CR5 e HHI)
3.4.2 As 10 principais e as 5 principais empresas globais por receita de jogos de corrida em 2025
3.5 Principais jogadores de jogos de corrida Sede e área atendida
3.6 Principais jogadores Solução e serviço de produtos de jogos de corrida
3.7 Data de entrada no mercado de jogos de corrida
3.8 Fusões e aquisições, expansão Planos
4 Dados detalhados de jogos de corrida por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de jogos de corrida por tipo (2019-2025)
4.2 Tamanho do mercado global previsto de jogos de corrida por tipo (2025-2033)
5 Dados detalhados de jogos de corrida por terminais
5.1 Tamanho histórico do mercado global de jogos de corrida por terminais (2019-2025)
5.2 Jogos globais de corrida Tamanho de mercado previsto por terminais (2025-2033)
6 América do Norte
6,1 Tamanho do mercado de jogos de corrida na América do Norte (2019-2033)
6,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de corrida na América do Norte por país: 2019 VS 2025 VS 2033
6,3 Tamanho do mercado de jogos de corrida na América do Norte por país (2019-2025)
6,4 Tamanho do mercado de jogos de corrida na América do Norte por país (2025-2033)
6,5 Estados Unidos
6,6 Canadá
7 Europa
7,1 Tamanho do mercado de jogos de corrida na Europa (2019-2033)
7,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de corrida na Europa por país: 2019 VS 2025 VS 2033
7,3 Tamanho do mercado de jogos de corrida na Europa por país (2019-2025)
7,4 Tamanho do mercado de jogos de corrida na Europa por país (2025-2033)
7,5 Alemanha
7,6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7,9 Rússia
7,10 Países nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Tamanho do mercado de jogos de corrida na Ásia-Pacífico (2019-2033)
8,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de corrida da Ásia-Pacífico por região: 2019 VS 2025 VS 2033
8,3 Tamanho do mercado de jogos de corrida da Ásia-Pacífico por região (2019-2025)
8,4 Tamanho do mercado de jogos de corrida da Ásia-Pacífico por região (2025-2033)
8,5 China
8,6 Japão
8,7 Coreia do Sul
8,8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8,10 Austrália
9 América Latina
9,1 Tamanho do mercado de jogos de corrida na América Latina (2019-2033)
9,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de corrida na América Latina por país: 2019 VS 2025 VS 2033
9,3 Corrida na América Latina Tamanho do mercado de jogos de corrida por país (2019-2025)
9,4 Tamanho do mercado de jogos de corrida na América Latina por país (2025-2033)
9,5 México
9,6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Tamanho do mercado de jogos de corrida no Oriente Médio e África (2019-2033)
10,2 Oriente Médio e África Taxa de crescimento do mercado de jogos de corrida por país: 2019 VS 2025 VS 2033
10,3 Tamanho do mercado de jogos de corrida no Oriente Médio e África por país (2019-2025)
10,4 Tamanho do mercado de jogos de corrida no Oriente Médio e África por país (2025-2033)
10,5 Turquia
10,6 Arábia Saudita
10,7 Emirados Árabes Unidos
11 jogadores principais Perfis
11.1 Turn 10 Studios (Microsoft)
11.1.1 Turn 10 Studios (Microsoft) Detalhes da empresa
11.1.2 Visão geral dos negócios da Turn 10 Studios (Microsoft)
11.1.3 Turn 10 Studios (Microsoft) Introdução aos jogos de corrida
11.1.4 Turn 10 Studios (Microsoft) Receita no negócio de jogos de corrida (2019-2025) 11.1.5 Turn 10 Studios (Microsoft) Desenvolvimento recente (2019-2025)
11.2.5 Desenvolvimento recente da Codemasters
11.3 Electronic Arts Inc.
11.3.1 Electronic Arts Inc. Detalhes da empresa
11.3.2 Electronic Arts Inc. Visão geral dos negócios
11.3.3 Electronic Arts Inc. Introdução aos jogos de corrida
11.3.4 Electronic Arts Inc. (2019-2025)
11.3.5 Electronic Arts Inc. Desenvolvimento recente
11.4 Ubisoft
11.4.1 Detalhes da empresa Ubisoft
11.4.2 Visão geral dos negócios da Ubisoft
11.4.3 Introdução aos jogos de corrida da Ubisoft
11.4.4 Receita da Ubisoft no negócio de jogos de corrida (2019-2025)
11.4.5 Desenvolvimento recente da Ubisoft
11.5 THQ Nordic
11.5.1 THQ Nordic Detalhes da empresa
11.5.2 Visão geral dos negócios da THQ Nordic
11.5.3 THQ Nordic Racing Games Introdução
11.5.4 THQ Nordic Revenue in Racing Games Business (2019-2025)
11.5.5 THQ Desenvolvimento recente nórdico
11.6 Gameloft
11.6.1 Detalhes da empresa Gameloft
11.6.2 Visão geral dos negócios da Gameloft
11.6.3 Introdução aos jogos de corrida da Gameloft
11.6.4 Receita da Gameloft no negócio de jogos de corrida (2019-2025)
11.6.5 Desenvolvimento recente da Gameloft
11.7 Marco
11.7.1 Detalhes da empresa Milestone
11.7.2 Visão geral dos negócios da Milestone
11.7.3 Introdução aos jogos de corrida da Milestone
11.7.4 Receita da Milestone nos negócios de jogos de corrida (2019-2025)
11.7.5 Desenvolvimento recente da Milestone
11.8 Critério
11.8.1 Critério Detalhe da empresa
11.8.2 Criterion Business Overview
11.8.3 Criterion Racing Games Introdução
11.8.4 Criterion Revenue in Racing Games Business (2019-2025)
11.8.5 Criterion Desenvolvimento recente
11.9 NaturalMotion
11.9.1 NaturalMotion Detalhe da empresa
11.9.2 NaturalMotion Visão geral dos negócios
11.9.3 Introdução aos jogos de corrida NaturalMotion
11.9.4 Receita do NaturalMotion no negócio de jogos de corrida (2019-2025)
11.9.5 Desenvolvimento recente do NaturalMotion
11.10 Slightly Mad Studios
11.10.1 Detalhe da empresa Slightly Mad Studios
11.10.2 Visão geral dos negócios da Slightly Mad Studios
11.10.3 Introdução aos jogos de corrida da Slightly Mad Studios
11.10.4 Receita da Slightly Mad Studios no negócio de jogos de corrida (2019-2025)
11.10.5 Desenvolvimento recente da Slightly Mad Studios
11.11 iRacing
11.11.1 Detalhe da empresa iRacing
11.11.2 Visão geral dos negócios do iRacing
11.11.3 Introdução aos jogos de corrida iRacing
11.11.4 Receita do iRacing no negócio de jogos de corrida (2019-2025)
11.11.5 Desenvolvimento recente do iRacing
11.12 Creative Mobile
11.12.1 Detalhe da empresa Creative Mobile
11.12.2 Visão geral do negócio Creative Mobile
11.12.3 Creative Mobile Racing Games Introdução
11.12.4 Receita móvel criativa no negócio de jogos de corrida (2019-2025)
11.12.5 Desenvolvimento recente do Creative Mobile
11.13 Bongfish
11.13.1 Detalhe da empresa Bongfish
11.13.2 Visão geral do negócio Bongfish
11.13.3 Introdução aos jogos de corrida Bongfish
11.13.4 Receita da Bongfish no negócio de jogos de corrida (2019-2025)
11.13.5 Desenvolvimento recente do Bongfish
11.14 Fingersoft
11.14.1 Detalhe da empresa Fingersoft
11.14.2 Visão geral do negócio da Fingersoft
11.14.3 Introdução aos jogos de corrida da Fingersoft
11.14.4 Receita da Fingersoft no negócio de jogos de corrida (2019-2025)
11.14.5 Desenvolvimento recente da Fingersoft
11.15 Aquiris Game Studio
11.15.1 Aquiris Game Studio Detalhes da empresa
11.15.2 Aquiris Game Studio Visão geral dos negócios
11.15.3 Aquiris Game Studio Introdução aos jogos de corrida
11.15.4 Aquiris Game Studio Receita no negócio de jogos de corrida (2019-2025)
11.15.5 Aquiris Game Studio Desenvolvimento recente
11.16 Vector Unit
11.16.1 Vector Unit Detalhes da empresa
11.16.2 Vector Unit Visão geral dos negócios
11.16.3 Vector Unit Racing Games Introdução
11.16.4 Vector Unit Revenue in Racing Games Business (2019-2025)
11.16.5 Desenvolvimento recente da unidade vetorial
12 Pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade