TOC detalhado do Relatório de Pesquisa de Mercado de Jogos de Estratégia Global em Tempo Real (RTS) 2024
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado global de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por tipo: 2018 VS 2024 VS 2029
1.2.2 Classe de guerra
1.2.3 Ficção científica
1.2.4 Luta
1.2.5 Negócios
1.2.6 Outros
1.3 Mercado por aplicação
1.3.1 Crescimento global do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por aplicação: 2018 VS 2024 VS 2029
1.3.2 PC
1.3.3 Console
1.3.4 Moblie
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos Considerado
1,6 anos considerados
2 Tendências globais de crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) (2018-2029)
2.2 Tendências de crescimento de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por região
2.2.1 Tamanho do mercado global de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por região: 2018 VS 2024 VS 2029
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por região (2018-2024)
2.2.3 Tamanho previsto do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por região (2024-2029)
2.3 Dinâmica do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS)
2.3.1 Tendências da indústria de jogos de estratégia em tempo real (RTS)
2.3.2 Drivers do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS)
2.3.3 Desafios do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS)
2.3.4 Restrições do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS)
3 Cenário de competição por jogadores-chave
3.1 Principais jogadores globais de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por receita (2018-2024)
3.1.2 Participação de mercado global de receita de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por jogadores (2018-2024)
3.2 Participação de mercado global de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita de jogos de estratégia em tempo real (RTS)
3.4 Índice de concentração do mercado de jogos de estratégia global em tempo real (RTS)
3.4.1 Índice de concentração do mercado de jogos de estratégia global em tempo real (RTS) (CR5 e HHI)
3.4.2 Principais empresas globais de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por receita de jogos de estratégia em tempo real (RTS) em 2024
3.5 Principais participantes de jogos de estratégia em tempo real (RTS) Sede e área atendida
3.6 Principais participantes, soluções e serviços de produtos de jogos de estratégia em tempo real (RTS)
3.7 Data de entrada no mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS)
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por tipo (2018-2024)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da América do Norte (2018-2029)
6.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da América do Norte por país: 2018 VS 2024 VS 2029
6.3 Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da América do Norte por país (2018-2024)
6,4 Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da América do Norte por país (2024-2029)
6,5 Estados Unidos
6,6 Canadá
7 Europa
7,1 Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da Europa (2018-2029)
7,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da Europa por País: 2018 VS 2024 VS 2029
7,3 Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) na Europa por país (2018-2024)
7,4 Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) na Europa por país (2024-2029)
7,5 Alemanha
7,6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7,9 Rússia
7,10 países nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da Ásia-Pacífico (2018-2029)
8,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da Ásia-Pacífico por região: 2018 VS 2024 VS 2029
8,3 Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da Ásia-Pacífico por região (2018-2024) />8,10 Austrália
9 América Latina
9,1 Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da América Latina (2018-2029)
9,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da América Latina por país: 2018 VS 2024 VS 2029
9,3 Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da América Latina por país (2018-2024)
9,4 Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da América Latina por país (2024-2029)
9,5 México
9,6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) (2018-2029)
10,2 Oriente Médio e África Taxa de crescimento do mercado de jogos de estratégia em tempo real (RTS) por país: 2018 x 2024 x 2029 />10.6 Arábia Saudita
10.7 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores principais
11.1 Nintendo
11.1.1 Detalhes da empresa Nintendo
11.1.2 Visão geral dos negócios da Nintendo
11.1.3 Introdução aos jogos de estratégia em tempo real (RTS) da Nintendo
11.1.4 Receita da Nintendo nos negócios de jogos de estratégia em tempo real (RTS) (2018-2024)
11.1.5 Desenvolvimento recente da Nintendo
11.2 Microsoft
11.2.1 Detalhes da empresa Microsoft
11.2.2 Visão geral dos negócios da Microsoft
11.2.3 Introdução aos jogos de estratégia em tempo real (RTS) da Microsoft
11.2.4 Receita da Microsoft em negócios de jogos de estratégia em tempo real (RTS) (2018-2024)
11.2.5 Desenvolvimento recente da Microsoft
11.3 Games Workshop
11.3.1 Games Workshop Detalhes da empresa
11.3.2 Games Workshop Visão geral dos negócios
11.3.3 Games Workshop Introdução a jogos de estratégia em tempo real (RTS)
11.3.4 Receita do Games Workshop em negócios de jogos de estratégia em tempo real (RTS) (2018-2024)
11.3.5 Games Desenvolvimento recente do workshop
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Detalhes da empresa Activision Blizzard
11.4.2 Visão geral dos negócios da Activision Blizzard
11.4.3 Introdução aos jogos de estratégia em tempo real (RTS) da Activision Blizzard
11.4.4 Receita da Activision Blizzard nos negócios de jogos de estratégia em tempo real (RTS) (2018-2024) 11.4.5 Desenvolvimento recente da Activision Blizzard (2018-2024)
11.5.5 Desenvolvimento recente da Tencent
11.6 Sony
11.6.1 Detalhes da empresa Sony
11.6.2 Visão geral dos negócios da Sony
11.6.3 Introdução de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da Sony
11.6.4 Receita da Sony em negócios de jogos de estratégia em tempo real (RTS) (2018-2024)
11.6.5 Desenvolvimento recente da Sony
11.7 EA
11.7.1 Detalhes da empresa EA
11.7.2 Visão geral dos negócios da EA
11.7.3 Introdução de jogos de estratégia em tempo real (RTS) da EA
11.7.4 Receita da EA em negócios de jogos de estratégia em tempo real (RTS) (2018-2024)
11.7.5 Desenvolvimento recente da EA
11.8 Google
11.8.1 Detalhes da empresa do Google
11.8.2 Visão geral dos negócios do Google
11.8.3 Introdução aos jogos de estratégia em tempo real (RTS) do Google
11.8.4 Receita do Google em negócios de jogos de estratégia em tempo real (RTS) (2018-2024)
11.8.5 Desenvolvimento recente do Google
11.9 Netmarble
11.9.1 Detalhes da empresa Netmarble
11.9.2 Visão geral dos negócios da Netmarble
11.9.3 Introdução aos jogos de estratégia em tempo real (RTS) da Netmarble
11.9.4 Receita da Netmarble em negócios de jogos de estratégia em tempo real (RTS) (2018-2024)
11.9.5 Desenvolvimento recente da Netmarble
12 Analistas Pontos de Vista/Conclusões
13 Apêndice
13.1 Metodologia de Pesquisa
13.1.1 Metodologia/Abordagem de Pesquisa
13.1.2 Fonte de Dados
13.2 Isenção de Responsabilidade
13.3 Detalhes do Autor