2025 年全球动画视觉特效游戏市场研究报告的详细目录 - 竞争分析、按类型、下游行业和地理位置划分的现状和展望、到 2033 年的预测
目录
一、市场定义及统计范围
1.1 研究目的
1.2 动画特效游戏市场定义
1.3 市场范围
1.3.1 按类型、下游行业和营销渠道细分市场
1.3.2 覆盖主要地区(北美、欧洲、亚太、中东和非洲、拉丁美洲)
研究考虑的1.4年(2019-2033)
1.5 考虑的货币(美元)
1.6 利益相关者
二、研究结果与结论
3家重点企业简介
3.1 竞争概况
3.1.1 全球动画特效游戏销量及市场份额分析
3.1.2 全球动画特效游戏厂商收入及市场份额
3.2 动视暴雪
3.2.1 动视暴雪简介
3.2.2 2019-2025年动视暴雪销量、增长率及全球市场份额
3.2.3 动视暴雪相关产品/服务介绍
3.2.4 动视暴雪业务概述/近期发展/收购
3.3 NBC环球
3.3.1 NBCUniversal简介
3.3.2 2019-2025年NBCUniversal销售额、增长率及全球市场份额
3.3.3 NBCUniversal相关产品/服务介绍
3.3.4 NBCUniversal 业务概述/近期发展/收购
3.4 网易
3.4.1 网易简介
3.4.2 2019-2025年网易销售额、增长率及全球市场份额
3.4.3 网易相关产品/服务介绍
3.4.4 网易业务概览/近期发展/收购
3.5 东映动画
3.5.1 东映动画简介
3.5.2 2019-2025年东映动画销售额、增长率及全球市场份额
3.5.3 东映动画相关产品/服务介绍
3.5.4 东映动画业务概述/近期发展/收购
3.6 索尼
3.6.1索尼简介
3.6.2 2019-2025年索尼销量、增长率及全球市场份额
3.6.3 索尼相关产品/服务介绍
3.6.4 索尼业务概览/近期发展/收购
3.7 微软
3.7.1 微软简介
3.7.2 2019-2025年微软销售额、增长率及全球市场份额
3.7.3 微软相关产品/服务介绍
3.7.4 微软业务概述/近期发展/收购
3.8 框架存储
3.8.1 Framestore简介
3.8.2 2019-2025年Framestore销售额、增长率及全球市场份额
3.8.3 Framestore相关产品/服务介绍
3.8.4 Framestore 业务概述/近期发展/收购
3.9 腾讯
3.9.1 腾讯简介
3.9.2 2019-2025年腾讯销售额、增速及全球市场份额
3.9.3 腾讯相关产品/服务介绍
3.9.4 腾讯业务概览/近期发展/收购
3.10 华纳兄弟
3.10.1 华纳兄弟简介
3.10.2 2019-2025年华纳兄弟销售额、增长率和全球市场份额
3.10.3 华纳兄弟相关产品/服务介绍
3.10.4 华纳兄弟业务概述/最新发展/收购
3.11任天堂
3.11.1 任天堂简介
3.11.2 2019-2025年任天堂销量、增长率及全球市场份额
3.11.3 任天堂相关产品/服务介绍
3.11.4 任天堂业务概述/近期发展/收购
3.12 华特迪士尼动画工作室
3.12.1华特迪士尼动画工作室简介
3.12.2 2019-2025 年华特迪士尼动画工作室销售额、增长率和全球市场份额
3.12.3 华特迪士尼动画工作室相关产品/服务介绍
3.12.4 华特迪士尼动画工作室业务概述/最新发展/收购
4. 全球动画特效游戏市场按类型细分
4.1 2019-2025年全球不同类型动画视觉特效游戏销量、收入及增长率
4.2 2D动画
4.3 计算机生成图像(CGI)
4.4 视觉效果(VFX)
4.5 网络动画
4.6 企业服务
5 全球动画特效游戏市场按下游行业细分
5.1 2019-2025年全球下游行业动画视觉特效游戏销量、收入及增长率
5.2 动漫
5.3 胶片
5.4 电子游戏
6 动画视效游戏产业链分析
6.1 价值链现状
6.2 上游原材料分析
6.3 中游主要公司分析(按制造基地、按产品类型)
6.4 经销商/贸易商
6.5下游主要客户分析(分地区)
6.6 地区冲突下的价值链
7. 动画特效游戏市场发展及动态
7.1 市场驱动因素
7.2 市场挑战因素
7.3 全球动画特效游戏市场机遇(地区、增长/新兴下游市场分析)
7.4 动画特效游戏市场技术现状及发展
7.5 行业动态
7.6 市场投资场景策略建议
7.7 COVID-19对动画视觉特效游戏行业的影响
7.7.1 动画视觉特效游戏业务影响评估-Covid-19
7.7.2 供应链挑战
7.7.3 COVID-19背景下动画视觉特效游戏的市场趋势和潜在机会
7.8 行业SWOT分析
8 全球动画视觉特效游戏市场按地域划分
8.1 2019-2025年全球不同地区动画视觉特效游戏收入及市场份额
8.2 2019-2025年全球动画视觉特效游戏销售额及市场份额(按地区)
9 北美
9.1 2019-2025年北美动画视觉特效游戏销售、价格、收入、毛利率 (%) 和毛分析
9.2 2019-2025年北美动画特效游戏销量分析
9.3 2019-2025年北美动画特效游戏进出口
9.4 北美动画特效游戏市场(按国家)
9.4.1 按国家/地区分列的北美动画视觉特效游戏销售 (2019-2025)
9.4.2 按国家分列的北美动画视觉特效游戏收入 (2019-2025)
9.4.3 美国动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
9.4.4 加拿大动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
10 欧洲
10.1 2019-2025年欧洲动画视觉特效游戏销售、价格、收入、毛利率 (%) 和毛分析
10.2 2019-2025年欧洲动画视觉特效游戏销量分析
10.3 2019-2025年欧洲动画特效游戏进出口
10.4 欧洲动画视觉特效游戏市场(按国家)
10.4.1 按国家/地区分列的欧洲动画视觉特效游戏销售 (2019-2025)
10.4.2 按国家分列的欧洲动画视觉特效游戏收入 (2019-2025)
10.4.3 德国动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
10.4.4 英国动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
10.4.5 法国动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
10.4.6 意大利动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
10.4.7 西班牙动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
10.4.8 俄罗斯动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
10.4.9 荷兰动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
10.4.10 土耳其动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
10.4.11 瑞士动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
10.4.12 瑞典动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
11 亚太地区
11.1 2019-2025年亚太地区动画视觉特效游戏销售、价格、收入、毛利率 (%) 和毛分析
11.2 2019-2025年亚太地区动画视觉特效游戏销量分析
11.3 2019-2025年亚太地区动画特效游戏进出口
11.4 按国家划分的亚太动画视觉特效游戏市场
11.4.1 按国家/地区分列的亚太动画视觉特效游戏销售 (2019-2025)
11.4.2 按国家分列的亚太动画视觉特效游戏收入 (2019-2025)
11.4.3 中国动漫视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
11.4.4 日本动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
11.4.5 韩国动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
11.4.6 澳大利亚动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
11.4.7 印度动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
11.4.8 印度尼西亚动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
11.4.9 菲律宾动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
11.4.10 马来西亚动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
12 拉丁美洲
12.1 2019-2025年拉丁美洲动画视觉特效游戏销售、价格、收入、毛利率 (%) 和毛分析
12.2 2019-2025年拉丁美洲动画视觉特效游戏销售分析
12.3 2019-2025年拉丁美洲动画特效游戏进出口
12.4 拉丁美洲动画视觉特效游戏市场(按国家)
12.4.1 按国家/地区分列的拉丁美洲动画视觉特效游戏销售 (2019-2025)
12.4.2 按国家/地区分列的拉丁美洲动画视觉特效游戏收入 (2019-2025)
12.4.3 巴西动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
12.4.4 墨西哥动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
12.4.5 阿根廷动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
13 中东和非洲
13.1 2019-2025年中东和非洲动画视觉特效游戏销售、价格、收入、毛利率 (%) 和毛分析
13.2 2019-2025年中东和非洲动画视觉特效游戏销售分析
13.3 2019-2025年中东和非洲动画特效游戏进出口
13.4 按国家分列的中东和非洲动画视觉特效游戏市场
13.4.1 按国家/地区分列的中东和非洲动画视觉特效游戏销售 (2019-2025)
13.4.2 按国家分列的中东和非洲动画视觉特效游戏收入 (2019-2025)
13.4.3 沙特阿拉伯动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
13.4.4 阿联酋动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
13.4.5 埃及动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
13.4.6 南非动画视觉特效游戏销售和增长 (2019-2025)
14. 2025-2033年全球动画视觉特效游戏市场按地域、类型和下游行业预测
14.1 2025-2033年全球动画特效游戏市场分地区预测
14.2 按类型分列的全球动画视觉特效游戏销售和增长率预测 (2025-2033)
14.3 全球动画视觉特效游戏销售及下游行业增长率预测 (2025-2033)
14.4 COVID-19下动画视觉特效游戏市场预测
15 附录
15.1 方法论
15.2 研究数据来源