2024 年全球游戏市场研究报告详细目录
1 报告概述
1.1 研究范围
1.2 按类型划分的市场分析
1.2.1 全球游戏市场规模增长率(按类型):2019 VS 2024 VS 2032
1.2.2 网络游戏
1.2.3 离线游戏
1.3 按应用划分的市场
1.3.1 全球游戏市场增长(按应用):2019 VS 2024 VS 2032
1.3.2 业余
1.3.3 专业
1.4 研究目标
1.5年考虑
1.6年考虑
2 全球增长趋势
2.1 全球游戏市场展望(2019-2032)
2.2 按地区划分的游戏增长趋势
2.2.1 全球游戏市场规模(分地区):2019 VS 2024 VS 2032
2.2.2 按地区划分的游戏历史市场规模(2019-2024)
2.2.3 按地区划分的游戏市场规模预测(2025-2032)
2.3 游戏市场动态
2.3.1 游戏行业趋势
2.3.2 游戏市场驱动因素
2.3.3 游戏市场挑战
2.3.4 游戏市场限制
3 主要参与者的竞争格局
3.1 全球热门游戏玩家收入
3.1.1 全球顶级游戏玩家收入(2019-2024)
3.1.2 全球游戏收入市场份额(2019-2024)
3.2 按公司类型划分的全球游戏市场份额(Tier 1、Tier 2 和 Tier 3)
3.3 覆盖玩家:按游戏收入排名
3.4 全球游戏市场集中度
3.4.1 全球游戏市场集中度(CR5和HHI)
3.4.2 2024年全球游戏收入Top 10、Top 5企业
3.5 游戏主要参与者总部和服务区域
3.6 主要玩家游戏产品解决方案与服务
3.7 进入游戏市场日期
3.8 并购、扩张计划
4 款游戏细分数据(按类型)
4.1 按类型分列的全球游戏历史市场规模 (2019-2024)
4.2 按类型划分的全球游戏市场规模预测(2025-2032)
按应用划分的 5 款游戏细分数据
5.1 按应用分列的全球游戏历史市场规模 (2019-2024)
5.2 按应用分列的全球游戏预测市场规模 (2025-2032)
6 北美
6.1 北美游戏市场规模(2019-2032)
6.2 北美游戏市场各国增长率:2019 VS 2024 VS 2032
6.3 按国家分列的北美游戏市场规模 (2019-2024)
6.4 按国家/地区划分的北美游戏市场规模 (2025-2032)
6.5 美国
6.6 加拿大
7 欧洲
7.1 欧洲游戏市场规模(2019-2032)
7.2 欧洲游戏市场增长率(按国家):2019 VS 2024 VS 2032
7.3 按国家/地区划分的欧洲游戏市场规模 (2019-2024)
7.4 按国家/地区划分的欧洲游戏市场规模 (2025-2032)
7.5 德国
7.6 法国
7.7 英国
7.8 意大利
7.9 俄罗斯
7.10 北欧国家
8 亚太地区
8.1 亚太地区游戏市场规模(2019-2032)
8.2 亚太地区游戏市场增长率:2019 VS 2024 VS 2032
8.3 按地区划分的亚太地区游戏市场规模(2019-2024)
8.4 按地区划分的亚太地区游戏市场规模(2025-2032)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韩国
8.8 东南亚
8.9 印度
8.10 澳大利亚
9 拉丁美洲
9.1 拉丁美洲游戏市场规模 (2019-2032)
9.2 拉丁美洲游戏市场增长率(按国家):2019 VS 2024 VS 2032
9.3 按国家/地区划分的拉丁美洲游戏市场规模 (2019-2024)
9.4 按国家/地区划分的拉丁美洲游戏市场规模 (2025-2032)
9.5 墨西哥
9.6 巴西
10 中东和非洲
10.1 中东和非洲游戏市场规模 (2019-2032)
10.2 中东和非洲游戏市场增长率(按国家):2019 VS 2024 VS 2032
10.3 按国家/地区分列的中东和非洲游戏市场规模 (2019-2024)
10.4 按国家/地区分列的中东和非洲游戏市场规模 (2025-2032)
10.5 土耳其
10.6 沙特阿拉伯
10.7 阿联酋
11 个关键人物简介
11.1 动视暴雪
11.1.1 动视暴雪公司详细信息
11.1.2 动视暴雪业务概述
11.1.3 动视暴雪游戏介绍
11.1.4 动视暴雪游戏业务收入 (2019-2024)
11.1.5 动视暴雪近期发展
11.2 艺电
11.2.1 艺电公司详细信息
11.2.2 电子艺界业务概述
11.2.3 艺电游戏介绍
11.2.4 电子艺界游戏业务收入 (2019-2024)
11.2.5 艺电最新发展
11.3 微软
11.3.1 微软公司详细信息
11.3.2 微软业务概述
11.3.3 微软游戏介绍
11.3.4 微软游戏业务收入 (2019-2024)
11.3.5 微软近期发展
11.4 网易
11.4.1 网易公司详细信息
11.4.2 网易业务概述
11.4.3 网易游戏介绍
11.4.4 网易游戏业务收入(2019-2024)
11.4.5 网易近期发展
11.5 任天堂
11.5.1 任天堂公司详细信息
11.5.2 任天堂业务概述
11.5.3 任天堂游戏介绍
11.5.4 任天堂游戏业务收入 (2019-2024)
11.5.5 任天堂近期发展
11.6 索尼
11.6.1 索尼公司详细信息
11.6.2 索尼业务概述
11.6.3 索尼游戏介绍
11.6.4 索尼游戏业务收入 (2019-2024)
11.6.5 索尼近期发展
11.7 腾讯
11.7.1 腾讯公司详细信息
11.7.2 腾讯业务概述
11.7.3 腾讯游戏介绍
11.7.4 腾讯游戏业务收入(2019-2024)
11.7.5 腾讯近期发展
11.8 畅游
11.8.1 畅游公司详情
11.8.2 畅游业务概述
11.8.3 畅游游戏介绍
11.8.4 畅游游戏业务收入 (2019-2024)
11.8.5 畅游近期发展
11.9 德纳
11.9.1 DeNA 公司详细信息
11.9.2 DeNA 业务概述
11.9.3 DeNA游戏介绍
11.9.4 DeNA 游戏业务收入 (2019-2024)
11.9.5 DeNA 最新发展
11.10 工合
11.10.1 GungHo 公司详细信息
11.10.2 GungHo 业务概述
11.10.3 GungHo游戏介绍
11.10.4 游戏业务 GungHo 收入 (2019-2024)
11.10.5 GungHo 最新发展
11.11苹果
11.11.1 苹果公司详细信息
11.11.2 苹果业务概述
11.11.3 苹果游戏介绍
11.11.4 苹果游戏业务收入 (2019-2024)
11.11.5 苹果近期发展
11.12 谷歌
11.12.1 Google 公司详细信息
11.12.2 Google 业务概览
11.12.3 Google 游戏介绍
11.12.4 Google 游戏业务收入 (2019-2024)
11.12.5 Google 近期发展
11.13 尼克森
11.13.1 尼克森公司详细信息
11.13.2 Nexon 业务概述
11.13.3 Nexon 游戏介绍
11.13.4 Nexon 游戏业务收入 (2019-2024)
11.13.5 Nexon 最新发展
11.14世嘉
11.14.1 世嘉公司详细信息
11.14.2 世嘉业务概述
11.14.3 世嘉游戏介绍
11.14.4 世嘉游戏业务收入 (2019-2024)
11.14.5 世嘉最新发展
11.15网易
11.15.1 网易公司详细信息
11.15.2 网易业务概述
11.15.3 网易游戏介绍
11.15.4 网易游戏业务收入 (2019-2024)
11.15.5 网易近期发展
11.16 万代南梦宫
11.16.1 万代南梦宫公司详情
11.16.2 万代南梦宫业务概述
11.16.3 Namco万代游戏介绍
11.16.4 Namco 万代游戏业务收入 (2019-2024)
11.16.5 Namco Bandai 近期发展
11.17育碧
11.17.1 育碧公司详细信息
11.17.2 育碧业务概述
11.17.3 育碧游戏介绍
11.17.4 育碧游戏业务收入 (2019-2024)
11.17.5 育碧近期发展
11.18史克威尔艾尼克斯
11.18.1 史克威尔艾尼克斯公司详细信息
11.18.2 史克威尔艾尼克斯业务概述
11.18.3 史克威尔艾尼克斯游戏介绍
11.18.4 Square Enix 游戏业务收入 (2019-2024)
11.18.5 Square Enix 最新发展
11.19 Take-Two互动
11.19.1 Take-Two Interactive 公司详细信息
11.19.2 Take-Two互动业务概述
11.19.3 Take-Two互动游戏介绍
11.19.4 游戏业务中的 Take-Two 互动收入 (2019-2024)
11.19.5 Take-Two Interactive近期发展
11.20金王数码娱乐
11.20.1 国王数字娱乐公司详情
11.20.2 King数字娱乐业务概述
11.20.3 King数字娱乐游戏介绍
11.20.4 King Digital Entertainment 游戏业务收入 (2019-2024)
11.20.5 King数字娱乐最新发展
12 分析师观点/结论
13 附录
13.1 研究方法
13.1.1 方法论/研究方法
13.1.2 数据来源
13.2 免责声明
13.3 作者详细信息