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Echtzeitstrategie (RTS) Gaming-Marktgröße, Aktien, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (Kriegsklasse, Kampf, Science-Fiction, Business), nach Anwendung (PC, Konsole, Mobile) und regionale Prognose bis 2033

Die Gaming-Marktgröße der Echtzeitstrategie (RTS) wurde im Jahr 2024 mit 832 Mio. USD bewertet und es wird voraussichtlich bis 2032 USD 1483,77 Mio. USD erreichen.... Mehr lesen

Der Abschlussbericht enthält die Auswirkungen von Covid-19 und des Russland-Ukraine-Konflikts
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