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Echtzeitstrategie (RTS) Gaming-Marktgröße, Aktien, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (Kriegsklasse, Kampf, Science-Fiction, Business), nach Anwendung (PC, Konsole, Mobile) und regionale Prognose bis 2033

Zuletzt aktualisiert: 06 December 2025
Basisjahr: 2024
Historische Daten: 2020-2024
Anzahl der Seiten: 89