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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Echtzeitstrategiespiele (RTS), nach Typ (Kriegsklasse, Kampf, Science-Fiction, Business), nach Anwendung (PC, Konsole, Mobil) und regionaler Prognose bis 2029

Zuletzt aktualisiert: 06 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2020-2024
Anzahl der Seiten: 89