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Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten, nach Typ (Videos, 360-Grad-Fotos, Spiele), nach Anwendung (Spiele und Unterhaltung, Technik, Gesundheitswesen, Einzelhandel, Militär und Bildung usw.) und regionale Prognose bis 2035

Die Größe des Marktes für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten wird im Jahr 2026 voraussichtlich 15114,24 Millionen US-Dollar betragen und bis 2035 voraussichtlich 70685,18 Millionen US-Dollar ... Mehr lesen

Der Abschlussbericht enthält die Auswirkungen von COVID-19 sowie des Russland-Ukraine-Konflikts
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