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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für die Erstellung von VR-Inhalten, nach Typ (Videos, 360-Grad-Fotos und Spiele), nach Anwendung (Reisen, Gastgewerbe und Veranstaltungen, Medien und Unterhaltung, Einzelhandel, Spiele, Automobil und andere) und regionale Prognose bis 2035

Die Marktgröße für die Erstellung von VR-Inhalten wird im Jahr 2026 auf 54203,13 Millionen US-Dollar geschätzt, wobei die Prognosen für ein Wachstum auf 189825,47 Millionen US-Dollar bis 2035 bei eine... Mehr lesen

Der Abschlussbericht enthält die Auswirkungen von COVID-19 sowie des Russland-Ukraine-Konflikts
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