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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für die Erstellung von VR-Inhalten, nach Typ (Videos, 360-Grad-Fotos und Spiele), nach Anwendung (Reisen, Gastgewerbe und Veranstaltungen, Medien und Unterhaltung, Einzelhandel, Spiele, Automobil und andere) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 05 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl der Seiten: 104