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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Animations-VFX-Spiele, nach Typ (2D-Animation, computergenerierte Bilder (CGI), visuelle Effekte (VFX), Netzwerkanimation und Unternehmensdienste), nach nachgelagerter Industrie (Anime, Film und Videospiel) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 03 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl der Seiten: 105