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GameFi-Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse, nach Typ (nach ETH, basierend auf Polygon, basierend auf Ronin, basierend auf FLOW, basierend auf BSC, basierend auf Near, basierend auf WAX), nach Anwendung (Finanzen, Spiele, andere) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 06 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl der Seiten: 109