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Gamification in Bildungsmarktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (Software, Dienstleistungen), nach Anwendung (akademische, Unternehmensausbildung) und regionale Prognose bis 2032

Zuletzt aktualisiert: 06 December 2025
Basisjahr: 2024
Historische Daten: 2019-2022
Anzahl der Seiten: 108