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Gamification im Bildungsmarkt: Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse, nach Typ (Software, Dienstleistungen), nach Anwendung (akademische Ausbildung, Unternehmensschulung) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 05 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2019-2022
Anzahl der Seiten: 108