Region:
Global | Format:
pdf |
Berichts-ID:
GMS10621 |
SKU-ID: 27158959
Gamification im Bildungsmarkt: Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse, nach Typ (Software, Dienstleistungen), nach Anwendung (akademische Ausbildung, Unternehmensschulung) und regionale Prognose bis 2035