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Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des Instant-Games-Marktes, nach Typ (2D, 3D) und nach Anwendung (Smartphone, Tablet, Computer, Smart TV) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 07 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl der Seiten: 87