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Die Marktgröße, der Anteil, das Wachstum und die Branchenanalyse nach Typ (2D, 3D) und nach Anwendung (Smartphone, Tablet, Computer, Smart TV) und regionale Prognose bis 2033

Die globale Größe der Instant -Spiele wird voraussichtlich bis 2033 von 1642,72 Mio. USD im Jahr 2025 in Höhe von 2210,43 Mio. USD erreicht, wobei ein CAGR von 16%registriert wird.... Mehr lesen

Der Abschlussbericht enthält die Auswirkungen von Covid-19 und des Russland-Ukraine-Konflikts
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