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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für VR-Spiele, nach Typ (Cloud-basierte Spiele und standortbasierte Spiele), nach Anwendung (kommerzielle Unterhaltung und private Unterhaltung) und regionale Prognose bis 2035. Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für VR-Spiele, nach Typ (Cloud-basierte Spiele und standortbasierte Spiele), nach Anwendung (kommerzielle Unterhaltung und private Unterhaltung) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 05 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2022-2024
Anzahl der Seiten: 116
  • Der globale VR-Spielemarkt wird bis 2035 voraussichtlich 10.430,65 Millionen US-Dollar erreichen.

  • Wie hoch wird die CAGR des VR-Spielemarkts voraussichtlich bis 2035 sein?

    Der VR-Spielemarkt wird bis 2035 voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 38,4 % aufweisen.

  • Welche sind die Top-Unternehmen auf dem VR-Spielemarkt?

    Epic Games, Survios, Vertigo Games, CCP Games, MAD Virtual Reality Studio, Maxint, Spectral Illusions, Croteam, Beat Games, Bethesda Softworks, Orange Bridge Studios, Polyarc, Frontier Developments, Puzzle-Videospiel, Owlchemy Labs, Adult Swim, Capcom, Ubisoft, Ian Ball, Bossa Studios, Stress Level Zero, KUNOS-Simulazioni Srl, Sony, Playful Corp., Schell Games, Vanimals

  • Welchen Wert hatte der VR-Spielemarkt im Jahr 2025?

    Im Jahr 2025 lag der Marktwert für VR-Spiele bei 217,22 Millionen US-Dollar.

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