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Web -Comics -Marktübersicht
Die Marktgröße für Web -Comics wurde im Jahr 2024 auf USD 8660,52 Mio. geschätzt und wird voraussichtlich von 9206,14 Mio. USD im Jahr 2025 auf 10402,64 Mio. USD bis 2033 wachsen. Der Markt CAGR (Wachstumsrate) wird im Prognosezeitraum (2025 - 2033) voraussichtlich rund 6,3% betragen.
Das Wachstum des Web -Comic -Marktes war explosiv, als sich die digitalen Plattformen entwickelt haben, um die Welt des Herstellens und des Verbrauchs von Comics zu verändern. Im Gegensatz zu vielen anderen Formen von Comics ermöglichen Webcomics Künstlern die Möglichkeit, zahlreiche kreative Richtungen zu betreiben, die innerhalb der Normen der etablierten Verlagshäuser unmöglich sein sollten. Ein solches aktives und progressives Feld ermöglicht es den Ersteller, mit Lesern und Zuschauern weltweit zu interagieren und eine starke Grund- und Kreativitätsstiftung zu schaffen. Mit der Verbesserung der Technologie und der Verschiebung der Leser aus traditionellem Papier in Richtung Online -Quelle werden Web -Marketing und die Definition von Comic -Kunst immer integrativer.
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Web -Comics -Marktschlüsselergebnisse
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Marktgröße und -wachstum: Die Marktgröße von Web -Comics betrug im Jahr 2024 8.660,52 Mio. USD, wird voraussichtlich bis 2025 auf 8.996,01 Mio. USD wachsen und bis 2033 10.402,64 Mio. USD mit einem CAGR von 6,3%überschreiten.
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Key Market Triver: Mobile Lesung ist die große Engine hier-65% der Leser weltweit konsumieren jetzt Comics über ihre Telefone. Allein in den USA meldeten Plattformen wie Line Webtoon 15 Millionen monatlich aktive Benutzer. Das ist wilde Reichweite für mundgerechte Kunst und Geschichtenerzählen.
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Hauptmarktrückhalte: Die Monetarisierung fühlt sich immer noch an, wie ein Drang zu gehen. Laut Umfragen verdienen über 40% der Indie -Schöpfer weniger als 100 US -Dollar pro Monat und verlassen sich häufig auf Fanspenden oder Waren. Nicht gerade ein goldenes Zeitalter für alle hinter dem Bildschirm.
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Emerging Trends: Vielfalt wird endlich ins Rampenlicht gerückt. Mehr als 60% der Top -Trend -Web -Comics im Jahr 2023 zeigten weibliche Leads oder LGBTQ+ Storyslines, die zeigen, dass Leser sich nach echten, integrativen Erzählungen sehnen - nicht nur Kapes und Bösewichte.
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Regionale Führung: Die Dominanz Südkoreas ist unbestreitbar. Plattformen wie Kakao Webtoon und Naver sind global geworden, wobei Kakaos Inhalte über 180 Länder erreicht und jährlich über 20 Milliarden Seitenaufrufe erzielt werden. Sie exportieren Geschichten, als wären sie K-Pop.
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Wettbewerbslandschaft: Das Feld wird überfüllt - aber das ist eine gute Sache. Es gibt jetzt weltweit über 300 Plattformen, von massiven Apps bis hin zu winzigen Indie -Hubs. Es ist ein Goldrausch des Geschichtenerzählens, wobei alle nach dem nächsten Virus -Panel suchen.
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Marktsegmentierung: Genre? Romantik stiehlt weiterhin Herzen (und Klicks) und macht rund 35% des gesamten Inhaltsverbrauchs aus. Aber die Kategorien von Horror- und Thriller -Kategorien verzeichneten im vergangenen Jahr einen Leserhaus von 20%, insbesondere unter den Gen -Z -Benutzern.
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Jüngste Entwicklung: Im Jahr 2024 erwarb Naver die Wattpad Webtoon Studios, um seine Reichweite in Nordamerika zu erweitern, ein Schritt, der sofort 90 Millionen monatliche Benutzer zu ihrem Ökosystem aufgenommen hat. Es geht nicht mehr nur um Comics - es geht darum, Unterhaltungsimperien aufzubauen.
Web -Comics -Marktschlüsselergebnisse
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Marktgröße und Wachstum: Die Marktgröße von Web -Comics betrug im Jahr 2024 8.660,52 Mio. USD, wird voraussichtlich bis 2025 auf 9.195,81 Mio. USD wachsen und bis 2033 über 10.402,64 Mio. USD überschreiten, mit einem CAGR von 6,3%.
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Wichtiger Markttreiber: Die Explosion der mobilen Leserschaft treibt das Wachstum an-65% der globalen Comic-Verbraucher lesen inzwischen Inhalte auf Smartphones, sodass das Tap-and-Scroll-Format für digitale Comics perfekt ist. Webtoons, jemand?
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Hauptmarktrückhaltung: Die Monetarisierung bleibt schwierig. Rund 42% der Webcomic -Schöpfer verlassen sich auf Crowdfunding oder Spenden, was sowohl schön als auch unzuverlässig ist. Es ist schwierig, allein ein stabiles Einkommen auf Goodwill aufzubauen.
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Emerging Trends: Schöpfer-Besitzplattformen gewinnen an Boden. Plattformen wie Tapas und GlobalComix verzeichneten Jahr im Jahr eine 20% ige Zunahme der Schöpferanmeldungen und veränderten die Macht von traditionellen Verlegern. Es wird zum Markt für Schöpfer.
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Regionale Führung: Südkorea ist dank seiner frühen Wette auf Webtoons Meilen voraus. Tatsächlich übertraf die globale Leserschaft von Kakao Entertainment 180 Länder mit täglichen Ansichten in zehn Millionen. Sie lesen nicht nur - sie sind Binging.
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Wettbewerbslandschaft: Es ist beschäftigt, aber auch sehr Indie. Während Riesen wie Naver Webtoon und Line dominieren, gibt es weltweit mehr als 300 Indie -Plattformen, viele bieten Nischengenres oder kulturelle Themen. Mehr Spieler = mehr Stimmen.
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Marktsegmentierung: Romantik regiert immer noch die digitalen Seiten und entspricht weltweit über 35% des gesamten Webcomic -Verbrauchs. Aber Genres wie Horror und Lebensscheibe holen schnell auf, besonders unter Gen Z.
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Jüngste Entwicklung: Im Jahr 2023 tauchte Amazon seine Zehen tiefer in den Raum ein, indem sie die Comixology-Originale um die digitale Web-First-Serie erweiterte und signalisierte, dass Big Tech immer noch zu der Indie-Comic-Szene zu sehen-und vielleicht schließlich zuhört-.
Globale Krisen, die sich auf den Web -Comics -Markt auswirken - Covid -19 -Auswirkungen
"Die Web -Comic -Industrie hatte aufgrund des Unterhaltungsverschiebung positiv wirksamwährend der Covid-19-Pandemie"
Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erstaunlich, wobei der Markt im Vergleich zu vorpandemischen Niveaus in allen Regionen über höher als erwartete Nachfrage auftrat. Das plötzliche Marktwachstum, das sich auf den Anstieg der CAGR widerspiegelt, ist auf das Wachstum des Marktes und die Nachfrage zurückzuführen, die auf das vor-pandemische Niveau zurückkehrt.
Der Ausbruch von Covid-19 wirkte sich positiv auf die Entwicklung des Web-Comic-Marktes aus, da immer mehr Menschen sich um Unterhaltungs- und Medienplattformen kümmerten, wobei Beschränkungen für den Außenbereich vorgenommen wurden. In der Covid-19-Pandemie, die die Schließung der physischen Comic-Läden sowie die Aufhängung von Live-Ereignissen erzwungen hat, verlagerten sich viele Verbraucher und Schöpfer in das Internet. Dies führte dazu, dass viele weitere Leute, die Web -Comics lasen, und Web -Comics produzierten. Es wurde eine goldene Ära, um die aufstrebenden Künstler ins Rampenlicht zu bringen und auch die Publikumsbasis der etablierten Künstler zu vergrößern. Daher wirkte sich die Pandemie auch positiv auf das Web -Comic -Geschäft aus, indem sie ihre Zielverbraucher erweiterte und ihre Präsenz im Bereich der digitalen Medien weiter etablierte.
Letzter Trend
"Marktwachstum angetrieben von mobilfreundlichen vertikalen Schriftrollenformaten"
Einige der aktuellen Markttrends von Web -Comics sind wie folgt: Einige der aktuellen Trends auf dem Web -Comic -Markt, die offensichtlich sind, umfassen Interaktivitäts- und Multimedia -Funktionen. Wenn wir einen allgemeinen Trend beobachten wollen, ist derjenige, der auffällt, die Verwendung der vertikalen scrollbasierten Formate, die mehr für die Unterstützung von Smartphones und die Lesererfahrung in einer solchen Umgebung entwickelt wurden. Es zielt auf die zunehmende Bevölkerung mobiler Benutzer ab und steht im Einklang mit der mobilen Mentalität von Menschen, die Inhalte innerhalb einer digitalen globalen Landschaft konsumieren, damit letztere die Leser erreichen und ihr Interesse leichter wecken.
Web -Comic -Marktsegmentierung
Nach Typ
Basierend auf Typ kann der globale Markt in Abonnement Webcomic & Advertising Webcomic eingeteilt werden
- Abonnement Webcomic: Bezahlte Webcomics sind diejenigen, die exklusive Inhalte regelmäßig mit Lesern teilen, entweder durch Patreon oder ein Webcomic-spezifisches Portal. Dieses Modell kommt den Erstellern mit einem stabilen Einkommen und der Möglichkeit zugute, die Basis des Publikums und der Fans zu entwickeln. Ich werde Inhalte nirgendwo anders verfügbar haben, Episoden zuerst, Feedback und noch direkter Gespräch mit den Schöpfer.
- Werbung Webcomic: Webcomics in der Werbung beinhaltet die Verwendung von Vertriebsaktionen in Form von Sponsoring, die in Form von Form von sein kannDigitale Werbungauf den Seiten des Comics oder der Website platziert. Dies bedeutet, dass diejenigen, die dieses Modell einsetzen, ihr Einkommen aus den Arbeiten verdienen können, ohne die Leser, die häufig Zugang zu kostenlosen Materialien erhalten, die ein breiteres Publikum erreichen, direkt aufladen zu müssen. Werbetreibende haben die Möglichkeit, eine spezifische Leserschaft zu haben, die sie im Geiste des Spaßes und ohne Aggression erreichen möchten.
Nach nachgelagerter Industrie
Basierend auf der nachgelagerten Branche kann der globale Markt in Mobiltelefon, Laptop und Tablet eingeteilt werden
- Mobiltelefon: Mobiltelefone werden als das am häufigsten verwendete Gerät angesehen, das zum Lesen von Web -Comics verwendet wird, da sie unterwegs leicht zugänglich sind. Ein wichtiges Merkmal von Web -Comics ist, dass sie wie alle Cartoons auf tragbaren Geräten gelesen und häufig darauf zugeschnitten sind. Dies bedeutet, dass anstelle einer horizontalen Schriftrolle dem Leser größtenteils einen ziemlich langen Bilderstreifen erhalten, der vertikal für bessere Erfahrung auf mobilen Geräten scrolliert werden kann. Diese Verfügbarkeit und Nutzung von Mobiltelefonen hat die Berichterstattung und den Verkehr von Web -Comics wirtschaftlich erhöht.
- Laptop: Web -Comics können über Laptops besser geschätzt werden. Die Bildschirmgröße und die Schriftarten sind größer, wodurch das Kunstwerk und die vorgestellten Erzählungen verbessert werden. Sie werden von Lesern verwendet, die traditionelles Desktop-basierte Browser bevorzugen oder Web-Comics mit höherer Auflösung lesen möchten. Laptops helfen auch bei der Erstellung und Verwaltung von Web -Comics aufgrund ihrer besten Softwarepakete.
- Tablet: Tablets verfügen über einen großen Bildschirm im Vergleich zum Handy, um eine detaillierte Ansicht zu erhalten, während sie tragbar sind. Sie ermöglichen die Verwendung von G-Effects und anderen Einrichtungen wie Animationen, Soundeffekten usw.; All dies ist nützlich, um die Web -Comic -Programme zu verbessern. Daher werden Tablets von Lesern und Schöpfer bevorzugt, da die Geräte tragbar sind und diese sowohl beim Lesen als auch beim Erstellen verwendet werden können.
Marktdynamik
Die Marktdynamik umfasst das Fahren und Einstiegsfaktoren, Chancen und Herausforderungen, die die Marktbedingungen angeben.
Antriebsfaktor
"Technologische Fortschritte steigern das Marktwachstum durch erhöhte Zugänglichkeit"
Technologische Fortschritte wie die Verwendung digitaler Geräte sowie verbesserte Internetgeschwindigkeiten waren für Web -Comics eine wichtige Überlegung. Web -Comics sind jederzeit und überall für Leser zugänglich, was die Leserschaftsklasse erheblich erweitert hat. Dieser Komfort erhöht den Inhaltsverbrauch sowohl für den Leser als auch für den Inhaltsersteller im Online -Bereich.
"Das Marktwachstum lebt von Unabhängigkeit und Experimenten der Ersteller"
Web -Comics ermöglichen Erstellern die gleichen Möglichkeiten, ihre Inhalte zu erstellen und zu teilen, wie sie ihnen zur Verfügung stehen, ohne die Faktoren für das konventionelle Publizieren einzuschränken. Es macht den Markt aufgrund der Unabhängigkeit und der Möglichkeiten für Experimente und Repräsentation bestimmter Genres durch Künstler und Schriftsteller robust.
Einstweiliger Faktor
"Das Marktwachstum ist durch Herausforderungen bei der Monetarisierung begrenzt"
Ein wichtiger Begrenzungsfaktor im Web -Comic -Marktwachstum ist das Problem der Unfähigkeit, Inhalte angemessen zu monetarisieren. Bis zu einem gewissen Grad bleibt es für viele Schöpfer eine Herausforderung, ihre Leserbasis angesichts des Wettbewerbs, der Anzeigensättigung und der Abhängigkeit von mehreren Streams wie bezahlten Abonnements und Sponsoring zu monetarisieren. Dies kann einen Nachteil der finanziellen Klang und der Expansionsfähigkeit mehrerer Web -Comic -Künstler darstellen.
Gelegenheit
"Das Marktwachstum könnte mit Web 3.0 -Technologien steigen"
Das Marktwachstumspotenzial von Web -Comics ist enorm und kann durch die Einführung von Web 3.0 -Technologien als AR und VR weiter erweitert werden. Hier können Web -Comics diese Technologien mischen, um den Lesern ansprechendere und aufregende Interaktionsmethoden zu bieten und neue Leserschaft anzuziehen. Daher können diese Technologien Möglichkeiten für Wachstum und Evolution innerhalb der Web -Comic -Nische schaffen, wenn sie weitere Integration gewinnen.
Herausforderung
"Das Marktwachstum wird durch Übersättigung und Wettbewerb behindert"
Eines der Themen, die den Web -Comics -Markt betreffen, ist das Problem eines Überangebots der Inhalte und das Problem, eine eigene Nische in den potenziell Millionen von Comic -Künstlern und Tausenden von Comics zu finden, die derzeit veröffentlicht werden könnten. Obwohl es eine Vielzahl von Web -Comics gibt, wird es ziemlich schwierig, bestimmte Titel und Autoren zu finden, was ein Problem für neue und in gewissem Maße sogar relativ beliebte Web -Comicisten ist, die mehr Leser für ihre Arbeit anziehen möchten. Diese Übersättigung kann manchmal kontraproduktiv sein und die Möglichkeiten des Erfolgs einzelner Web -Comics beeinflussen.
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Web -Comics -Markt regionale Erkenntnisse
Nordamerika
"Das nordamerikanische Marktwachstum wird von Technologie angetrieben"
Die nordamerikanische Region hat einen großen Anteil am Web -Comics -Markt aufgrund ihrer starken digitalen Netzwerkverbindung, der hoch besiedelten Internetnutzer und ihrer technologisch intelligenten Bevölkerung, die dazu neigt, Online -Inhalte zu konsumieren. Der United States Web Comics Market trägt zu dieser Dominanz bei, insbesondere durch die Ermutigung der Schöpfer und Leser mit zahlreichen Plattformen und digitalen Tools. Solche Maßnahmen und technologische Unterstützung tragen weiter dazu bei, den Markt und seine Auswirkungen in der Region voranzutreiben und zu stabilisieren.
Europa
"Das europäische Marktwachstum lebt von vielfältiger kultureller Unterstützung"
Europa leistet einen Beitrag zum Markt für Web -Comics in der zeitgenössischen Praxis der Comic -Kunst und durch die multikulturellen und mehrsprachigen Verbraucher von Web -Comics. Die Region hat einen lebhaften kulturellen Markt zusammen mit einer starken unterstützenden Kreativwirtschaft und führt daher zu großen Genres und Stilen von Web -Comics. Die europäischen Plattformen und Festivals sind auch nützlich, um Schöpfer zu unterstützen, Web -Comics eine erstaunliche Erfahrung zu gewähren und somit eine kreative und aktive Szene aufrechtzuerhalten.
Asien
"Das Marktwachstum Asiens wird von einer starken Nachfrage angetrieben"
Asien stellt die stabile Haltung des Marktanteils von Web -Comics durch eine starke regionale Comic -Kultur und andere berühmte Arten von Web -Comics wie Manga und Manhua sicher. Die Popularität und das Wachstum der Bevölkerung der Region, die unterschiedlich ist, sowie die Fortschritte bei der Aufnahme des Internets führen zum Wachstum des Verbrauchs von Web -Comics. Darüber hinaus hilft die junge Bevölkerung Asiens mit hochtechnologischer Alphabetisierung und die starke Entwicklung digitaler Medien bei der Steigerung der Verteilung und der Nachfrage nach Web -Comics oder Grafikromanen und somit den Markt.
Hauptakteure der Branche
"Produktentwicklung und Zugänglichkeit steigern das Marktwachstum erheblich"
Web -Comedians, vor allem durch Produktentwicklung und zunehmende Zugänglichkeit, wirkt sich auf die Marktgröße aus. Kostenlose Plattformen wie Webtoon und Tapas bieten den Künstlern sinnvolle Tools und verteilen ihre Produkte weltweit, um die Entdeckbarkeit zu erhöhen. Ihre Ausgaben für Technologie und Marketing tragen dazu bei, mehr Kunden zu gewinnen und mehr Sorten von Web -Comics zu ermöglichen, wodurch das Gesamtmarktwachstum ermöglicht wird.
Liste der Top -Web -Comic -Unternehmen
- Böse (USA)
- Tencent Animation (China)
- Webtoon Factory (Südkorea)
- Naver (Südkorea)
- Kakao (Südkorea)
Schlüsselentwicklung der Branche
30. Juli 2024: Webtoon hat seine neuen Webtoon Originals 2024 gestartet. Diese Initiative umfasst eine erweiterte Besetzung exklusiver, hochwertiger Web-Comics in verschiedenen Genres, die Beiträge von populären und aufstrebenden Entwicklern enthält. Die Originale 2024 zielt darauf ab, die Inhaltsangebote der Plattform zu verbessern, indem interaktive Funktionen wie Leserumfragen und Q & A -Sitzungen für Ersteller eingeführt werden, um Benutzer zu engagieren und ein eindringlicheres Comic -Leseerlebnis zu bieten.
Berichterstattung
Die Studie umfasst eine umfassende SWOT -Analyse und liefert Einblicke in zukünftige Entwicklungen auf dem Markt. Es untersucht verschiedene Faktoren, die zum Wachstum des Marktes beitragen und eine breite Palette von Marktkategorien und potenziellen Anwendungen untersuchen, die sich in den kommenden Jahren auf den Weg auswirken können. Die Analyse berücksichtigt sowohl aktuelle Trends als auch historische Wendepunkte, wodurch ein ganzheitliches Verständnis der Komponenten des Marktes und die Ermittlung potenzieller Wachstumsbereiche berücksichtigt wird.
In diesem Forschungsbericht wird die Segmentierung des Marktes untersucht, indem sowohl quantitative als auch qualitative Methoden verwendet werden, um eine gründliche Analyse bereitzustellen, die auch den Einfluss strategischer und finanzieller Perspektiven auf den Markt bewertet. Darüber hinaus berücksichtigen die regionalen Bewertungen des Berichts die dominierenden Angebots- und Nachfragekräfte, die sich auf das Marktwachstum auswirken. Die Wettbewerbslandschaft ist detailliert sorgfältig, einschließlich Aktien bedeutender Marktkonkurrenten. Der Bericht enthält unkonventionelle Forschungstechniken, Methoden und Schlüsselstrategien, die auf den erwarteten Zeitraum zugeschnitten sind. Insgesamt bietet es wertvolle und umfassende Einblicke in die Marktdynamik professionell und verständlich.
| BERICHTSABDECKUNG | DETAILS |
|---|---|
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Marktwertgröße in |
US$ 8660.52 Million in 2024 |
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Marktwertgröße bis |
US$ 10402.64 Million bis 2033 |
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Wachstumsrate |
CAGR von 6.3 % von 2024 bis 2033 |
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Prognosezeitraum |
2033 |
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Basisjahr |
2024 |
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Verfügbare historische Daten |
2020-2023 |
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Regionale Abdeckung |
Global |
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Abgedeckte Segmente |
Typ und Anwendung |
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Welcher Wert wird von Web -Comics -Markt bis 2033 erwartet?
Der Web -Comics -Markt wird voraussichtlich bis 2033 USD 10402,64 Mio. $ erreicht.
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Welcher CAGR wird der Web -Comics -Markt bis 2033 erwartet?
Der Web -Comic -Markt wird voraussichtlich bis 2033 eine CAGR von 6,3% aufweisen.
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Was sind die treibenden Faktoren des Web -Comic -Marktes?
digitale Zugänglichkeit und Ersteller der Unabhängigkeit, um das Marktwachstum zu erweitern.
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Was sind die wichtigsten Web -Comics -Marktsegmente?
Die wichtigste Marktsegmentierung, die auf dem Typ basiert, ist der Web -Comics -Markt für Webcomic & Advertising Webcomic. Basierend auf der nachgelagerten Branche wird der Web -Comics -Markt als Mobiltelefon, Laptop und Tablet eingestuft.