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WEB-COMICS-MARKTÜBERSICHT
Die globale Marktgröße für Web-Comics wird im Jahr 2026 auf 9786,12 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 11754,67 Millionen US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 6,3 % von 2026 bis 2035 entspricht.
Das Wachstum des Web-Comics-Marktes war explosionsartig, als digitale Plattformen entstanden, die die Welt des Erstellens und Konsums von Comics veränderten. Im Gegensatz zu vielen anderen Comicformen bieten Webcomics Künstlern die Möglichkeit, sich in zahlreichen kreativen Richtungen zu engagieren, die innerhalb der Normen etablierter Verlage unmöglich wären. Ein derart aktives und fortschrittliches Feld ermöglicht es Kreativen, mit Lesern und Zuschauern auf der ganzen Welt zu interagieren und ein starkes Publikum und eine starke Grundlage für Kreativität zu schaffen. Mit der Verbesserung der Technologie und der Verlagerung der Leser von traditionellem Papier hin zur Online-Quelle werden Webmarketing und die Definition von Comic-Kunst immer umfassender.
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WICHTIGSTE ERKENNTNISSE DES WEB-COMICS-MARKTES
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Marktgröße und Wachstum: Die Größe des Web-Comics-Marktes betrug im Jahr 2024 8.660,52 Millionen US-Dollar, soll bis 2025 auf 8.996,01 Millionen US-Dollar anwachsen und bis 2033 10.402,64 Millionen US-Dollar überschreiten, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,3 %.
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Wichtigster Markttreiber: Mobiles Lesen ist hier der große Motor – über 65 % der Leser weltweit konsumieren mittlerweile Comics über ihre Telefone, wobei Plattformen wie LINE Webtoon allein in den USA 15 Millionen aktive Nutzer pro Monat verzeichnen. Das ist eine unglaubliche Reichweite für mundgerechte Kunst und Geschichtenerzählen.
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Große Marktbeschränkungen: Die Monetarisierung fühlt sich immer noch wie eine Gratwanderung an. Umfragen zufolge verdienen über 40 % der Indie-Ersteller weniger als 100 US-Dollar pro Monat und sind oft auf Fanspenden oder Merchandise angewiesen. Nicht gerade ein goldenes Zeitalter für alle hinter der Leinwand.
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Neue Trends: Vielfalt rückt endlich ins Rampenlicht. Mehr als 60 % der angesagtesten Webcomics im Jahr 2023 enthielten weibliche Hauptdarsteller oder LGBTQ+-Handlungsstränge, was zeigt, dass sich die Leser nach echten, inklusiven Erzählungen sehnen – nicht nur nach Umhängen und Bösewichten.
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Regionale Führung: Südkoreas Dominanz ist unbestreitbar. Plattformen wie Kakao Webtoon und Naver sind global geworden, wobei Kakaos Inhalte über 180 Länder erreichen und jährlich über 20 Milliarden Seitenaufrufe verzeichnen. Sie exportieren Geschichten, als wären sie K-Pop.
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Wettbewerbslandschaft: Das Feld wird immer voller – aber das ist gut so. Mittlerweile gibt es weltweit über 300 Plattformen, von riesigen Apps bis hin zu kleinen Indie-Hubs. Es ist ein Goldrausch des Geschichtenerzählens, bei dem jeder darum kämpft, das nächste virale Panel zu sein.
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Marktsegmentierung: Genremäßig? Romantik stiehlt weiterhin Herzen (und Klicks) und macht rund 35 % des gesamten Inhaltskonsums aus. Aber die Kategorien Horror und Thriller verzeichneten letztes Jahr einen Anstieg der Leserschaft um 20 %, insbesondere bei Nutzern der Generation Z.
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Jüngste Entwicklung: Im Jahr 2024 erwarb Naver Wattpad Webtoon Studios, um seine Reichweite in Nordamerika zu erweitern, ein Schritt, der seinem Ökosystem sofort 90 Millionen monatliche Benutzer hinzufügte. Es geht nicht mehr nur um Comics – es geht darum, Unterhaltungsimperien aufzubauen.
WICHTIGSTE ERKENNTNISSE DES WEB-COMICS-MARKTES
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Marktgröße und Wachstum: Die Größe des Web-Comics-Marktes betrug im Jahr 2024 8.660,52 Millionen US-Dollar, soll bis 2025 auf 9.195,81 Millionen US-Dollar anwachsen und bis 2033 10.402,64 Millionen US-Dollar überschreiten, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,3 %.
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Haupttreiber des Marktes: Die explosionsartige Verbreitung mobiler Leser treibt das Wachstum voran – über 65 % der weltweiten Comic-Konsumenten lesen mittlerweile Inhalte auf Smartphones, was das Tap-and-Scroll-Format perfekt für digitale Comics macht. Webtoons, irgendjemand?
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Große Marktbeschränkung: Die Monetarisierung bleibt schwierig. Rund 42 % der Webcomic-Ersteller verlassen sich auf Crowdfunding oder Spenden, was sowohl schön als auch unzuverlässig ist. Es ist schwierig, allein aus Goodwill ein stabiles Einkommen aufzubauen.
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Neue Trends: Plattformen im Besitz von Erstellern sind auf dem Vormarsch. Plattformen wie Tapas und GlobalComix verzeichneten von Jahr zu Jahr einen Anstieg der Anmeldungen von YouTubern um 20 %, was zu einer Machtverlagerung von den traditionellen Verlagen führte. Es entwickelt sich zu einem Schöpfermarkt.
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Regionale Führung: Südkorea ist dank seines frühen Einsatzes von Webtoons meilenweit voraus. Tatsächlich übersteigt die weltweite Leserschaft von Kakao Entertainment 180 Länder, mit täglichen Aufrufen in zweistelliger Millionenhöhe. Sie lesen nicht nur – sie fressen.
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Wettbewerbsumfeld: Es ist geschäftig, aber auch sehr unabhängig. Während Giganten wie Naver Webtoon und LINE dominieren, gibt es weltweit mehr als 300 Indie-Plattformen, von denen viele Nischengenres oder kulturelle Themen bedienen. Mehr Spieler = mehr Stimmen.
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Marktsegmentierung: Romantik dominiert immer noch die digitalen Seiten und macht über 35 % des gesamten Webcomic-Konsums weltweit aus. Aber Genres wie Horror und Slice-of-Life holen schnell auf, insbesondere bei der Generation Z.
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Jüngste Entwicklung: Im Jahr 2023 tauchte Amazon tiefer in den Raum ein, indem es ComiXology Originals um Web-First-Digitalserien erweiterte und damit signalisierte, dass Big Tech immer noch auf die Indie-Comic-Szene schaut – und vielleicht endlich zuhört.
GLOBALE KRISEN MIT AUSWIRKUNGEN AUF DEN WEB-COMICS-MARKT – AUSWIRKUNGEN VON COVID-19
"Die Web-Comic-Branche hatte aufgrund der Verlagerung in die Unterhaltungsbranche einen positiven Effektwährend der COVID-19-Pandemie"
Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd, da der Markt im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie in allen Regionen eine höher als erwartete Nachfrage verzeichnete. Das plötzliche Marktwachstum, das sich im Anstieg der CAGR widerspiegelt, ist darauf zurückzuführen, dass das Marktwachstum und die Nachfrage wieder das Niveau vor der Pandemie erreichen.
Der Ausbruch von COVID-19 wirkte sich positiv auf die Entwicklung des Web-Comics-Marktes aus, da mehr Menschen Unterhaltungs- und Medienplattformen besuchten und der Aufenthalt im Freien eingeschränkt wurde. Die COVID-19-Pandemie, die die Schließung physischer Comic-Läden sowie die Aussetzung von Live-Events erzwang, führte dazu, dass viele Verbraucher und Schöpfer ins Internet wechselten; Dies führte dazu, dass viel mehr Menschen Webcomics lasen und produzierten. Es wurde zu einer goldenen Ära, in der aufstrebende Künstler ins Rampenlicht gerückt und auch die Publikumsbasis der etablierten Künstler vergrößert wurde. Somit wirkte sich die Pandemie auch positiv auf das Webcomic-Geschäft aus, indem es seine Zielgruppen erweiterte und seine Präsenz im Bereich der digitalen Medien weiter festigte.
NEUESTER TREND
"Marktwachstum durch mobilfreundliche vertikale Scrollformate"
Einige der aktuellen Markttrends für Web-Comics sind wie folgt: Einige der aktuellen Trends auf dem Web-Comics-Markt, die offensichtlich sind, umfassen Interaktivität und Multimedia-Funktionen. Wenn wir einen Gesamttrend beobachten wollen, sticht vor allem die Verwendung vertikal scrollbasierter Formate hervor, die eher für die Smartphone-Unterstützung und das Leseerlebnis in einer solchen Umgebung konzipiert sind. Es richtet sich an die wachsende Zahl mobiler Nutzer und steht im Einklang mit der „Mobile First“-Mentalität von Menschen, die Inhalte in einer digitalen globalen Landschaft konsumieren, um es letzteren zu ermöglichen, die Leser zu erreichen und ihr Interesse leichter zu wecken.
SEGMENTIERUNG DES WEB-COMICS-MARKTS
Nach Typ
Basierend auf dem Typ kann der globale Markt in Abonnement-Webcomic und Werbe-Webcomic kategorisiert werden
- Abonnement-Webcomic: Bezahlte Webcomics sind solche, die regelmäßig exklusive Inhalte mit Lesern teilen, entweder über Patreon oder ein Webcomic-spezifisches Portal. Dieses Modell bietet YouTubern ein stabiles Einkommen und die Möglichkeit, die Basis des Publikums und der Fans auszubauen. Ich werde Inhalte haben, die sonst nirgendwo verfügbar sind, Episoden zuerst, Feedback und noch direktere Gespräche mit den Machern.
- Werbe-Webcomic: Webcomics in der Werbung beinhalten den Einsatz von Verkaufsförderung in Form von Sponsoring, das in Form von erfolgen kanndigitale Werbunginnerhalb der Seiten des Comics oder der Website platziert werden. Dies bedeutet, dass diejenigen, die dieses Modell nutzen, ihr Einkommen mit den geschaffenen Werken erzielen können, ohne direkt den Lesern etwas in Rechnung stellen zu müssen, die oft Zugang zu kostenlosen Materialien erhalten, die ein breiteres Publikum erreichen. Werbetreibende erhalten die Möglichkeit, mit Spaß und ohne Aggressivität eine bestimmte Leserschaft zu erreichen, die sie erreichen möchten.
Durch die nachgelagerte Industrie
Basierend auf der Downstream-Industrie kann der globale Markt in Mobiltelefone, Laptops und Tablets eingeteilt werden
- Mobiltelefon: Mobiltelefone gelten als das am häufigsten verwendete Gerät zum Lesen von Webcomics, da sie unterwegs leicht zugänglich sind. Ein wichtiges Merkmal von Webcomics ist, dass sie wie alle Cartoons auf tragbaren Geräten gelesen werden und oft darauf zugeschnitten sind. Das bedeutet, dass der Leser anstelle eines horizontalen Bildlaufs meist einen ziemlich langen Bildstreifen erhält, der für ein besseres Erlebnis auf mobilen Geräten vertikal gescrollt werden kann. Diese Verfügbarkeit und Nutzung von Mobiltelefonen hat die Reichweite und den Verkehr von Webcomics wirtschaftlich erhöht.
- Laptop: Webcomics lassen sich besser über Laptops würdigen; Die Bildschirmgröße und die Schriftarten sind größer, was das Kunstwerk und die präsentierten Erzählungen verbessert. Sie werden von Lesern eingesetzt, die das traditionelle Desktop-basierte Surfen bevorzugen oder Webcomics in höherer Auflösung lesen möchten. Laptops helfen aufgrund ihrer besten Softwarepakete auch bei der Erstellung und Verwaltung von Webcomics.
- Tablet: Tablets verfügen im Vergleich zu Mobiltelefonen über einen großen Bildschirm, der eine detaillierte Ansicht ermöglicht und gleichzeitig tragbar ist. Sie ermöglichen die Verwendung von G-Effekten und anderen Funktionen wie Animationen, Soundeffekten usw.; All dies ist nützlich, um die Web-Comic-Schemata zu verbessern. Daher werden Tablets von Lesern und Kreativen als bevorzugte Geräte angesehen, da die Geräte tragbar sind und sowohl zum Lesen als auch zum Erstellen verwendet werden können.
MARKTDYNAMIK
Die Marktdynamik umfasst treibende und hemmende Faktoren, Chancen und Herausforderungen, die die Marktbedingungen angeben.
Treibender Faktor
"Technologische Fortschritte steigern das Marktwachstum durch verbesserte Zugänglichkeit"
Technologische Fortschritte wie die Nutzung digitaler Geräte sowie höhere Internetgeschwindigkeiten waren ein wichtiger Gesichtspunkt für Webcomics. Webcomics sind für Leser jederzeit und überall leicht zugänglich, was die Leserschaft erheblich erweitert hat. Dieser Komfort erhöht den Konsum von Inhalten, sowohl für den Leser als auch für den Inhaltsersteller im Online-Bereich.
"Das Marktwachstum lebt von der Unabhängigkeit und dem Experimentieren der Schöpfer"
Web-Comics bieten den Erstellern die gleichen Möglichkeiten zum Erstellen und Teilen ihrer Inhalte, die ihnen zur Verfügung stehen, ohne die Faktoren des herkömmlichen Veröffentlichens einzuschränken. Es macht den Markt robust aufgrund der Unabhängigkeit und der Möglichkeiten für Experimente und die Darstellung bestimmter Genres durch Künstler und Schriftsteller.
Zurückhaltender Faktor
"Das Marktwachstum wird durch Herausforderungen bei der Monetarisierung begrenzt"
Ein wichtiger limitierender Faktor beim Wachstum des Web-Comics-Marktes ist die Unfähigkeit, Inhalte angemessen zu monetarisieren. Angesichts der Konkurrenz, der Anzeigensättigung und der Abhängigkeit von mehreren Streams wie kostenpflichtigen Abonnements und Sponsoring bleibt es für viele YouTuber nach wie vor eine Herausforderung, ihre Leserbasis zu monetarisieren. Dies kann einen Nachteil für die finanzielle Solidität und Expansionsfähigkeit mehrerer Webcomic-Künstler darstellen.
Gelegenheit
"Das Marktwachstum könnte mit Web 3.0-Technologien sprunghaft ansteigen"
Das Marktwachstumspotenzial von Webcomics ist enorm und kann durch die Einführung von Web 3.0-Technologien wie AR und VR weiter ausgebaut werden. Hier können Webcomics diese Technologien kombinieren, um den Lesern ansprechendere und spannendere Möglichkeiten der Interaktion zu bieten und neue Leser anzulocken. Daher können diese Technologien bei zunehmender Integration Chancen für Wachstum und Weiterentwicklung innerhalb der Webcomic-Nische schaffen.
Herausforderung
"Das Marktwachstum wird durch Übersättigung und Wettbewerb behindert"
Eines der Probleme, die den Web-Comic-Markt beschäftigen, ist das Problem eines Überangebots an Inhalten und das Problem, eine eigene Nische innerhalb der potenziell Millionen von Web-Comic-Künstlern und Tausenden von Comics zu finden, die derzeit veröffentlicht werden könnten. Obwohl es eine große Vielfalt an Webcomics gibt, ist es ziemlich schwierig, bestimmte Titel und Autoren zu finden, was ein Problem für neue und in gewissem Maße sogar relativ beliebte Webcomicisten darstellt, die mehr Leser für ihre Arbeit gewinnen möchten. Diese Übersättigung kann mitunter kontraproduktiv sein und die Erfolgsaussichten einzelner Webcomics beeinträchtigen.
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REGIONALE EINBLICKE IN DEN WEB-COMICS-MARKT
Nordamerika
"Das Wachstum des nordamerikanischen Marktes wird durch Technologie vorangetrieben"
Die nordamerikanische Region hält einen großen Anteil am Web-Comics-Markt aufgrund ihrer starken digitalen Netzwerkanbindung, der dicht besiedelten Internetnutzer und der technologisch intelligenten Bevölkerung, die dazu neigt, Online-Inhalte zu konsumieren. Der Web-Comics-Markt der Vereinigten Staaten trägt zu dieser Dominanz bei, insbesondere indem er die Ersteller und Leser mit zahlreichen Plattformen und digitalen Tools ermutigt. Solche Maßnahmen und technologische Unterstützung tragen zusätzlich dazu bei, den Markt und seine Auswirkungen in der Region voranzutreiben und zu stabilisieren.
Europa
"Das europäische Marktwachstum lebt von vielfältiger kultureller Unterstützung"
Europa leistet einen Beitrag zum Web-Comic-Markt in der zeitgenössischen Praxis der Comic-Kunst und durch die multikulturellen und mehrsprachigen Konsumenten von Web-Comics. Die Region verfügt über einen lebendigen Kulturmarkt und eine starke unterstützende Kreativwirtschaft, was sich in einer Vielzahl von Genres und Stilen von Webcomics widerspiegelt. Auch die europäischen Plattformen und Festivals sind hilfreich, wenn es darum geht, Schöpfer zu unterstützen, Webcomics ein tolles Erlebnis zu bieten und so eine kreative und aktive Szene aufrechtzuerhalten.
Asien
"Das Marktwachstum Asiens wird durch eine starke Nachfrage angetrieben"
Asien sorgt durch eine starke regionale Comic-Kultur und andere berühmte Arten von Web-Comics wie Manga und Manhua für einen stabilen Marktanteil bei Web-Comics. Die Beliebtheit und das Wachstum der vielfältigen Bevölkerung der Region sowie die fortschreitende Verbreitung des Internets führen zu einem Anstieg des Konsums von Webcomics. Darüber hinaus tragen die junge Bevölkerung Asiens mit hoher Technologiekompetenz und die starke Entwicklung digitaler Medien dazu bei, den Vertrieb und die Nachfrage nach Webcomics oder Graphic Novels zu steigern und so den Markt anzukurbeln.
WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE
"Produktentwicklung und Zugänglichkeit steigern das Marktwachstum erheblich"
Web-Comedians beeinflussen vor allem durch die Produktentwicklung und die Verbesserung der Zugänglichkeit die Verbreitung neuer Produkte auf die Marktgröße. Kostenlose Plattformen wie Webtoon und Tapas bieten den Künstlern sinnvolle Tools und vertreiben ihre Produkte weltweit, um die Auffindbarkeit zu erhöhen. Ihre Investitionen in Technologie und Marketing tragen dazu bei, mehr Kunden zu gewinnen und eine größere Vielfalt an Webcomics zu ermöglichen, wodurch das Gesamtmarktwachstum ermöglicht wird.
Liste der Top-Webcomic-Unternehmen
- Wicked (USA)
- Tencent Animation (China)
- Webtoon Factory (Südkorea)
- Naver (Südkorea)
- Kakao (Südkorea)
ENTWICKLUNG DER SCHLÜSSELINDUSTRIE
30. Juli 2024: Webtoon stellt seine neuen Webtoon Originals 2024 vor. Diese Initiative umfasst ein erweitertes Angebot exklusiver, hochwertiger Webcomics verschiedener Genres mit Beiträgen beliebter und aufstrebender Schöpfer. Ziel von The Originals 2024 ist es, das Inhaltsangebot der Plattform durch die Einführung interaktiver Funktionen wie Leserumfragen und Frage-und-Antwort-Runden für Autoren zu verbessern, um Benutzer einzubeziehen und ein noch intensiveres Comic-Leseerlebnis zu bieten.
BERICHTSBEREICH
Die Studie umfasst eine umfassende SWOT-Analyse und gibt Einblicke in zukünftige Entwicklungen im Markt. Es untersucht verschiedene Faktoren, die zum Wachstum des Marktes beitragen, und untersucht eine breite Palette von Marktkategorien und potenziellen Anwendungen, die sich auf seine Entwicklung in den kommenden Jahren auswirken könnten. Die Analyse berücksichtigt sowohl aktuelle Trends als auch historische Wendepunkte, bietet ein ganzheitliches Verständnis der Marktkomponenten und identifiziert potenzielle Wachstumsbereiche.
Dieser Forschungsbericht untersucht die Segmentierung des Marktes mithilfe quantitativer und qualitativer Methoden, um eine gründliche Analyse bereitzustellen, die auch den Einfluss strategischer und finanzieller Perspektiven auf den Markt bewertet. Darüber hinaus berücksichtigen die regionalen Bewertungen des Berichts die vorherrschenden Angebots- und Nachfragekräfte, die das Marktwachstum beeinflussen. Die Wettbewerbslandschaft wird sorgfältig detailliert beschrieben, einschließlich der Anteile wichtiger Marktkonkurrenten. Der Bericht umfasst unkonventionelle Forschungstechniken, Methoden und Schlüsselstrategien, die auf den erwarteten Zeitrahmen zugeschnitten sind. Insgesamt bietet es professionell und verständlich wertvolle und umfassende Einblicke in die Marktdynamik.
| BERICHTSABDECKUNG | DETAILS |
|---|---|
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Marktwertgröße in |
US$ 9786.12 Million in 2024 |
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Marktwertgröße nach |
US$ 11754.67 Million nach 2033 |
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Wachstumsrate |
CAGR von 6.3 % von 2024 bis 2033 |
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Prognosezeitraum |
2026 to 2035 |
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Basisjahr |
2025 |
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Historische Daten verfügbar |
2020-2023 |
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Regionaler Umfang |
Global |
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Abgedeckte Segmente |
Typ und Anwendung |
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Welchen Wert wird der Web-Comics-Markt voraussichtlich bis 2035 erreichen?
Der Web-Comics-Markt wird bis 2035 voraussichtlich 11.754,67 Millionen US-Dollar erreichen.
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Welche CAGR wird der Web-Comics-Markt bis 2035 voraussichtlich aufweisen?
Der Web-Comics-Markt wird bis 2035 voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 6,3 % aufweisen.
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Was sind die treibenden Faktoren des Web-Comics-Marktes?
Digitale Zugänglichkeit und Unabhängigkeit des Erstellers zur Ausweitung des Marktwachstums.
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Welchen Wert hatte der Web-Comics-Markt im Jahr 2025?
Im Jahr 2025 lag der Wert des Web-Comics-Marktes bei 9206,14 Millionen US-Dollar.